多職業、大型地圖、多技能、裝備搭配,這些我們現在看起來都很正常的遊戲要素,在二十多年的暗黑2上,卻是前所未有的創新和突破。對於一款RPG遊戲來說,它的畫風即使放到現在也是非常獨特的,可能大部分人對於RPG的認知都是日式RPG那種清新卡通的風格,而第一次看到暗黑2的畫風我覺得有些太黑暗了,不用於之前的日式RPG,暗黑2打造的是一個真正殘酷、真實的火與血的世界,第一次看到會有些不適應,但真正習慣之後會被這個世界深深吸引而欲罷不能。對於RPG來說,角色、劇情、玩法是缺一不可的,在暗黑2之前,RPG通用的職業大概就是戰士、法師、弓箭手這些,而暗黑2豐富的職業在當時是前所未有的,7種職業加上幾十種武器,這樣的搭配就能看出暗黑2的自由度有多高。
而大面積和高自由度的探索,才是暗黑2的精髓,你永遠不知道下一部分地圖有什麼樣的裝備,有什麼樣的怪物,會爆出什麼樣的寶物,又會邂逅什麼樣的劇情,出現什麼樣的挑戰,
無盡的挑戰和未知的相遇,這樣的世界讓人著迷。高自由度的玩法,爽快的戰鬥,豐富的職業和裝備選擇,每個都是暗黑2吸引人的特點,而且除了玩法之外,角色塑造和世界觀也是相當棒的,塑造NPC的故事讓他彷彿活著一樣,這也是暴雪的老傳統了。
在整個暗黑系列中,赫拉迪姆討伐三魔神是我最喜歡的一條線,這些沒有主角光環,卻心懷正義和人類幸福的戰士們,最終接連封印了三大魔神,其中最後封印的就是迪亞波羅,隨後在迪亞波羅的墓穴上修建了修道院,而幾百年後“瘋王”李奧瑞克在修道院的停留,才有了暗黑的一系列的故事。
赫拉迪姆封印三魔神的征途,在我看來是整個暗黑系列中最正義和純粹的一段,如果說暗黑的故事真正的反應了人心和人性的話,那赫拉迪姆就是人心中的光,也是人類和魔神對抗的勇氣和力量,那些英雄的犧牲換來了庇護之地一段難得的和平時光,即使從最終結果來看還是沒能阻止迪亞波羅的復活,但那份和黑暗抗爭的勇氣,始終激勵著這麼多年的我,所以名為《暗黑破壞神》的遊戲,其實是釋放了人心中的光芒。
如今暗黑破壞神:不朽的迴歸也是讓我非常期待,希望能夠重現當年單機版的輝煌和感動,祝願暗黑破壞神:不朽越來越好。