我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 09:24:57 作者:不朽的大菠蘿 Language

自從“凱恩的邀約”精英試煉結束以來,我們一直密切關注著冒險者的建議和反饋,並持續進行優化。

遊戲總監Wyatt Cheng和高級系統設計師Kris Zierhut為大家傳回了遊戲改動的可靠情報。


事不宜遲,這就和菠哥一起看看不朽手遊近期做出了那些改動吧!

大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破壞神:不朽》的遊戲總監。在這次的遊戲測試結束後,我們的團隊又取得了重大的進步,即將把這款遊戲帶到各位玩家手中。我們目前計劃在2022年正式上線遊戲。

今天,我們會分享一些封閉B測的收穫,在社交、團隊副本、遊戲內購等方面產生的重要改動,永恆紛爭大改,以及其他內容。首先,我會向大家介紹一切封閉B測之後的綜合更新。

閒話不多說,我們直入正題!
我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第1張我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第2張《暗黑破壞神:不朽》是一款MMO(大型多人在線)遊戲。對MMO遊戲而言,友誼和社區歸屬感始終是重要的一環。這款遊戲的社區交際就是從組隊開始的,我們希望鼓勵志同道合的玩家們組成隊伍,完成共同的目標。懸賞系統就能帶動組隊玩法,但在測試期間產生了一些挑戰。懸賞是隨機選取的可重複任務,你能夠快速地完成一連串懸賞,每次上交都能獲得額外獎勵。在封閉B測中,我們收到的反饋表示,許多玩家分配到了地下城懸賞。為了完成這些懸賞,他們似乎不得不組成隊伍。接納這些玩家的隊友通常會連續挑戰多次地下城。每當有玩家在完成自己的懸賞後立即跳車,都會令他們倍感失望。

我們會對懸賞進行調整,確保它們都能單人完成。在未來,我們也會將暗影會密謀設計得更為靈活。我們希望切實地鼓勵組隊玩法,但也會讓大家自行選擇單刷或組隊內容。

課代表總結

自己一個人也可以快樂單刷!
再也不用擔心組不到隊完成不了任務啦!

我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第3張我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第4張令我們欣喜的是,許多玩家都非常喜愛地獄骨匣——這是8人團隊副本首領戰,需要默契的配合才能攻克。我們的計劃是每月推出一個全新的地獄骨匣首領。但為了確保難度劃分,讓玩家感覺到循序漸進的難度提升,我們也會為每個首領提供多個難度等級。在測試期間,一些玩家在反饋中表示,拉薩爾和冰霜女王兩個首領之間的難度梯度過大。在本次調整後,我們認為地獄骨匣依然對所有類型的玩家都具有吸引力,但難度差距已經縮小,即使是感覺有心無力的玩家也能有機會體驗了。
玩家還希望獲得更好的組隊、匹配和團隊管理工具。我們樂意效勞!封閉B測中的團隊界面只是初始設計,視覺表現和功能都將在未來有所改進。


課代表總結

循序漸進的難度,人人都可以參與!
這下不用為了太難的boss肝上三天三夜啦!
我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第5張我們的目標是確保所有玩家無論是否選擇參與遊戲內購,都能體驗到《暗黑破壞神》的核心玩法——斬妖除魔、獲取裝備。遊戲內購完全是可選的,而且不應與遊戲體驗脫離。在封閉B測中,玩家對先祖之路和其他應用內購提出了眾多反饋。
我們很高興的是,先祖之路獲得了熱烈的反響,許多玩家都認為這項購物內容物超所值。然而,月卡就不那麼受歡迎了。我們正在評估如何改進月卡,使它更具性價比。

最後,我們在封閉B測中發現,傳奇寶石及其對小號體驗的影響引起了許多困擾。根據大家的反饋,這一系統似乎迫使許多玩家為單個角色盡心竭力,而不能顧全多個角色。我們正在就這一問題尋找解決方案,這也是未來某篇博文的焦點。我們理解可分享的購物內容和小號切換並不能引起玩家的興趣,我們也計劃在上線時解決這一問題。

課代表總結

0氪也可以完整體驗遊戲全部內容!
我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第6張去年,玩家社區請願要求推出手柄支持。我們當然樂意幫忙,因此封閉B測可以兼容一系列手柄設備。
我們的目標是在啟動遊戲時檢測到手柄。我們希望手柄的連接和斷連能夠無縫流暢,並且使手柄能夠在所有遊戲內菜單中使用。

手柄控制在封閉B測中收穫的反響令我們欣喜若狂。不管怎樣,封閉B測支持的手柄並非最終名單。我們依然需要進行多番打磨,才能進一步改進手柄控制,為全球上線做好準備。

課代表總結

手柄操作,盡享絲滑體驗!
我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第7張我們希望通過固定隊,鼓勵小而穩定的玩家團隊能夠定期一同遊戲。我們想讓大家能通過這項工具尋找志同道合的玩家。
我們會將固定隊擴展為8人隊伍,也會在未來添加更多功能,讓固定隊能成為親密好友的聚會。我們希望在固定隊系統中沿用地下城和地獄骨匣系統的豐厚加成和激勵措施。

課代表總結

固定隊人數擴展,好兄弟,就等你上車了!

“我們衷心感謝封閉B測的所有參與者。很感謝大家與我們一同踏上這段旅程,將《暗黑破壞神:不朽》打造得盡善盡美。現在,有請高級系統設計師Kris Zierhut和我們分享《暗黑破壞神:不朽》的套裝系統、永恆紛爭與世界巔峰的綜合更新。”

——Wyatt Cheng 
《暗黑破壞神:不朽》遊戲總監
我們真的在改了!|暗黑破壞神:不朽 - 第8張下期,菠哥將為大家帶來高級系統設計師Kris Zierhut的遊戲改動分享。
在這之前,冒險者們不妨大膽說出:你對於《暗黑:不朽》還有哪些改動建議?你最希望看到的改動是什麼?菠哥一定為你們轉告策劃團隊!


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