我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-05-21 09:24:57 作者:不朽的大菠萝 Language

自从“凯恩的邀约”精英试炼结束以来,我们一直密切关注着冒险者的建议和反馈,并持续进行优化。

游戏总监Wyatt Cheng和高级系统设计师Kris Zierhut为大家传回了游戏改动的可靠情报。


事不宜迟,这就和菠哥一起看看不朽手游近期做出了那些改动吧!

大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监。在这次的游戏测试结束后,我们的团队又取得了重大的进步,即将把这款游戏带到各位玩家手中。我们目前计划在2022年正式上线游戏。

今天,我们会分享一些封闭B测的收获,在社交、团队副本、游戏内购等方面产生的重要改动,永恒纷争大改,以及其他内容。首先,我会向大家介绍一切封闭B测之后的综合更新。

闲话不多说,我们直入正题!
我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第1张我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第2张《暗黑破坏神:不朽》是一款MMO(大型多人在线)游戏。对MMO游戏而言,友谊和社区归属感始终是重要的一环。这款游戏的社区交际就是从组队开始的,我们希望鼓励志同道合的玩家们组成队伍,完成共同的目标。悬赏系统就能带动组队玩法,但在测试期间产生了一些挑战。悬赏是随机选取的可重复任务,你能够快速地完成一连串悬赏,每次上交都能获得额外奖励。在封闭B测中,我们收到的反馈表示,许多玩家分配到了地下城悬赏。为了完成这些悬赏,他们似乎不得不组成队伍。接纳这些玩家的队友通常会连续挑战多次地下城。每当有玩家在完成自己的悬赏后立即跳车,都会令他们倍感失望。

我们会对悬赏进行调整,确保它们都能单人完成。在未来,我们也会将暗影会密谋设计得更为灵活。我们希望切实地鼓励组队玩法,但也会让大家自行选择单刷或组队内容。

课代表总结

自己一个人也可以快乐单刷!
再也不用担心组不到队完成不了任务啦!

我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第3张我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第4张令我们欣喜的是,许多玩家都非常喜爱地狱骨匣——这是8人团队副本首领战,需要默契的配合才能攻克。我们的计划是每月推出一个全新的地狱骨匣首领。但为了确保难度划分,让玩家感觉到循序渐进的难度提升,我们也会为每个首领提供多个难度等级。在测试期间,一些玩家在反馈中表示,拉萨尔和冰霜女王两个首领之间的难度梯度过大。在本次调整后,我们认为地狱骨匣依然对所有类型的玩家都具有吸引力,但难度差距已经缩小,即使是感觉有心无力的玩家也能有机会体验了。
玩家还希望获得更好的组队、匹配和团队管理工具。我们乐意效劳!封闭B测中的团队界面只是初始设计,视觉表现和功能都将在未来有所改进。


课代表总结

循序渐进的难度,人人都可以参与!
这下不用为了太难的boss肝上三天三夜啦!
我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第5张我们的目标是确保所有玩家无论是否选择参与游戏内购,都能体验到《暗黑破坏神》的核心玩法——斩妖除魔、获取装备。游戏内购完全是可选的,而且不应与游戏体验脱离。在封闭B测中,玩家对先祖之路和其他应用内购提出了众多反馈。
我们很高兴的是,先祖之路获得了热烈的反响,许多玩家都认为这项购物内容物超所值。然而,月卡就不那么受欢迎了。我们正在评估如何改进月卡,使它更具性价比。

最后,我们在封闭B测中发现,传奇宝石及其对小号体验的影响引起了许多困扰。根据大家的反馈,这一系统似乎迫使许多玩家为单个角色尽心竭力,而不能顾全多个角色。我们正在就这一问题寻找解决方案,这也是未来某篇博文的焦点。我们理解可分享的购物内容和小号切换并不能引起玩家的兴趣,我们也计划在上线时解决这一问题。

课代表总结

0氪也可以完整体验游戏全部内容!
我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第6张去年,玩家社区请愿要求推出手柄支持。我们当然乐意帮忙,因此封闭B测可以兼容一系列手柄设备。
我们的目标是在启动游戏时检测到手柄。我们希望手柄的连接和断连能够无缝流畅,并且使手柄能够在所有游戏内菜单中使用。

手柄控制在封闭B测中收获的反响令我们欣喜若狂。不管怎样,封闭B测支持的手柄并非最终名单。我们依然需要进行多番打磨,才能进一步改进手柄控制,为全球上线做好准备。

课代表总结

手柄操作,尽享丝滑体验!
我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第7张我们希望通过固定队,鼓励小而稳定的玩家团队能够定期一同游戏。我们想让大家能通过这项工具寻找志同道合的玩家。
我们会将固定队扩展为8人队伍,也会在未来添加更多功能,让固定队能成为亲密好友的聚会。我们希望在固定队系统中沿用地下城和地狱骨匣系统的丰厚加成和激励措施。

课代表总结

固定队人数扩展,好兄弟,就等你上车了!

“我们衷心感谢封闭B测的所有参与者。很感谢大家与我们一同踏上这段旅程,将《暗黑破坏神:不朽》打造得尽善尽美。现在,有请高级系统设计师Kris Zierhut和我们分享《暗黑破坏神:不朽》的套装系统、永恒纷争与世界巅峰的综合更新。”

——Wyatt Cheng 
《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
我们真的在改了!|暗黑破坏神:不朽 - 第8张下期,菠哥将为大家带来高级系统设计师Kris Zierhut的游戏改动分享。
在这之前,冒险者们不妨大胆说出:你对于《暗黑:不朽》还有哪些改动建议?你最希望看到的改动是什么?菠哥一定为你们转告策划团队!


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