暗黑還是上學時候接觸的,第一代的《暗黑破壞神》絕對是經典中的經典。
當時RPG遊戲都是頻繁做任務,對話和跑圖的玩法,而暗黑一把所有的NPC都放在一張城鎮地圖裡,任務很少,大多數任務在地下城裡才會觸發,
暗黑劇情更是簡單,沒有什麼愛情或者隱藏的東西背刺你,只需要一路殺掉任何擋路的東西,就是這種玩法在當時是一個創新,讓我感覺到非常過癮!
而且創新玩法不止一種,暗黑還給裝備進行分級,白裝<藍裝<黃裝<暗金裝。白裝就是新手裝備,藍裝屬性是隨機2個屬性,而暗金裝可以有更多個屬性,屬性是固定的。
有了這些,上癮的點就來了,一般來說藍裝容易掉落,但是屬性是隨機的,暗金裝非常難掉落,但是屬性特別強還固定。這就造就了一種情況,我對極品裝備有著極大的渴望,為了獲得極品裝備我反覆刷boss,直到刷出滿意的極品裝備為止。
(當年的手機報廢了,隨便找了張圖)
反正當年接觸暗黑一的時候是非常快樂的,再聊暗黑三,暗黑三少了符文之語,裝備搭配,最主要的是因為bug永久取消了拍賣交易,導致mf快感降低,還有沒有了照亮範圍的設定,不要小瞧照亮範圍這個設定,它會加強你的代入感,你永遠也不知道黑暗裡隱藏了什麼才是最刺激的。
主要是暗黑二太成功了,暗黑3做的也不差,但是更像是個新遊戲,沒有老暗黑的味道,單獨拿出來也算不錯,但作為續作就滿足不了我了。
而且暗黑一二有種歐洲宗教感覺,哥特風格,暗黑三有點像魔獸,感覺是北歐神話風格....
也可能為了過審才沒保留原汁原味的暗黑風格吧。
希望手遊可以延續暗黑一和二的經典,加上三的精緻!!