古之王者,必應天順時,義全而後取,讓成而後得。《應天順時》賽季,天時地利愈發重要。主公將體驗到全新的軍爭計略,以及州間戰區與鏖戰玩法。
軍爭計略
本賽季中,可以對特殊地塊釋放軍爭計略。運籌帷幄之中,制勝於無形。
特殊地塊
根據郡縣的天氣情況不同,地塊有概率進入易燃、滑坡、漲潮的狀態。
易燃:
滑坡:
漲潮:
晴天將有較大概率出現易燃地塊,而雨天,在山地、河流領地上更容易出現滑坡、漲潮。
軍爭計略
派遣部隊在易燃、滑坡、漲潮地塊上使用軍爭計略,使周圍區域進入計略狀態。各計略具體效果如下:
火攻
可對易燃狀態地塊釋放軍爭計略火攻,使周圍一定範圍內地塊進入燃燒狀態,地塊進入燃燒狀態時,若地塊屬於敵方勢力,則地塊免戰狀態立即結束。
燃燒狀態土地上發生的戰鬥中,雙方武將主動戰法發動率提升10%。
釋放火攻後,陷入燃燒狀態的地塊:
落石
可對滑坡狀態地塊釋放軍爭計略落石,使周圍一定範圍內地塊進入崎嶇狀態,且對範圍內敵方建築造成當前耐久值50%的攻城傷害。
崎嶇狀態土地上發生的戰鬥中,雙方武將速度下降50%,每回合行動前有10%幾率陷入怯戰。
釋放落石後,陷入崎嶇狀態的地塊:
潰堤
可對漲潮狀態地塊釋放軍爭計略潰堤,使周圍一定範圍內地塊進入積水狀態,且對範圍內敵方建築造成當前耐久值50%的攻城傷害。
積水狀態土地上發生的戰鬥中,雙方武將施加的所有混亂、暴走、猶豫、怯戰效果延長1回合。
釋放潰堤後,陷入積水狀態的地塊:
釋放軍爭計略,需派遣部隊,消耗20體力與3點政令,前往具有易燃、滑坡、漲潮的地塊上,執行一定時間。執行時間與部隊兵力有關。
執行軍爭計略的土地,需為歸屬己方、友方的領地,或是與己方、友方相連的中立領地,處於非免戰狀態,且非燃燒、崎嶇、積水狀態。不可在敵方領地上釋放軍爭計略。
軍爭計略隨玩家名望6500開啟,開啟後需消耗1點技術點研究對應技術後才可使用計略。本賽季將額外投放3點技術點,分別在6500、7000、7500名望時獲得。
拓荒
軍爭計略影響後的地塊會進入荒地狀態,資源產量降50%,且無法建造。
軍爭計略結束後,地塊將成為荒地
玩家可以派遣隊伍使用拓荒將己方或友方地塊消除荒地狀態。拓荒僅消耗部隊20體力,需執行10分鐘。
拓荒技術為默認通用技術,賽季初默認習得。群雄與流浪軍均擁有軍爭計略與拓荒計略。
地圖變化
醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回。
最慘烈的戰鬥,往往伴隨著最慘烈的犧牲。
鏖戰
戰役區域頻繁交戰的地塊有概率在1小時預警後,進入持續3小時的鏖戰狀態。
鏖戰狀態地塊將無資源產量,其上發生的戰鬥產生的傷兵率降低30%。
處於鏖戰狀態的土地
戰區
十三州地圖中,州與州之間增加全新區域-戰區,具有如下特點:
·全地圖戰區區域均互相連通
·戰區與各州之間通過關卡相連
·群雄及流浪軍不可在戰區內起兵,不可流浪至戰區
·戰區中不可建造分城
賽季結算
本賽季獎勵由卡包獎勵和佔領獎勵兩部分組成。
卡包獎勵
本賽季以同盟為單位進行結算,在賽季結算時根據同盟佔領的州府數量作為評判依據。
征服獎勵需佔領洛陽才能獲得,未佔洛陽最多隻能按照3州府的獎勵計算。
亂世獎勵需要滿足本賽季城主府歷史等級達到8級且未獲得征服或割據獎勵才能獲得。
詳細規則如下:
流浪軍以服務器內全體流浪軍聚義在結算時所佔領的州府數量作為獎勵計算依據
佔領獎勵
賽季結算時,同盟或聚義每擁有一個州首府,所有成員都能獲得對應獎勵。
佔領獎勵可與城池獎勵同時獲得。
各州首府佔領獎勵具體如下表所示: