古之王者,必应天顺时,义全而后取,让成而后得。《应天顺时》赛季,天时地利愈发重要。主公将体验到全新的军争计略,以及州间战区与鏖战玩法。
军争计略
本赛季中,可以对特殊地块释放军争计略。运筹帷幄之中,制胜于无形。
特殊地块
根据郡县的天气情况不同,地块有概率进入易燃、滑坡、涨潮的状态。
易燃:
滑坡:
涨潮:
晴天将有较大概率出现易燃地块,而雨天,在山地、河流领地上更容易出现滑坡、涨潮。
军争计略
派遣部队在易燃、滑坡、涨潮地块上使用军争计略,使周围区域进入计略状态。各计略具体效果如下:
火攻
可对易燃状态地块释放军争计略火攻,使周围一定范围内地块进入燃烧状态,地块进入燃烧状态时,若地块属于敌方势力,则地块免战状态立即结束。
燃烧状态土地上发生的战斗中,双方武将主动战法发动率提升10%。
释放火攻后,陷入燃烧状态的地块:
落石
可对滑坡状态地块释放军争计略落石,使周围一定范围内地块进入崎岖状态,且对范围内敌方建筑造成当前耐久值50%的攻城伤害。
崎岖状态土地上发生的战斗中,双方武将速度下降50%,每回合行动前有10%几率陷入怯战。
释放落石后,陷入崎岖状态的地块:
溃堤
可对涨潮状态地块释放军争计略溃堤,使周围一定范围内地块进入积水状态,且对范围内敌方建筑造成当前耐久值50%的攻城伤害。
积水状态土地上发生的战斗中,双方武将施加的所有混乱、暴走、犹豫、怯战效果延长1回合。
释放溃堤后,陷入积水状态的地块:
释放军争计略,需派遣部队,消耗20体力与3点政令,前往具有易燃、滑坡、涨潮的地块上,执行一定时间。执行时间与部队兵力有关。
执行军争计略的土地,需为归属己方、友方的领地,或是与己方、友方相连的中立领地,处于非免战状态,且非燃烧、崎岖、积水状态。不可在敌方领地上释放军争计略。
军争计略随玩家名望6500开启,开启后需消耗1点技术点研究对应技术后才可使用计略。本赛季将额外投放3点技术点,分别在6500、7000、7500名望时获得。
拓荒
军争计略影响后的地块会进入荒地状态,资源产量降50%,且无法建造。
军争计略结束后,地块将成为荒地
玩家可以派遣队伍使用拓荒将己方或友方地块消除荒地状态。拓荒仅消耗部队20体力,需执行10分钟。
拓荒技术为默认通用技术,赛季初默认习得。群雄与流浪军均拥有军争计略与拓荒计略。
地图变化
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
最惨烈的战斗,往往伴随着最惨烈的牺牲。
鏖战
战役区域频繁交战的地块有概率在1小时预警后,进入持续3小时的鏖战状态。
鏖战状态地块将无资源产量,其上发生的战斗产生的伤兵率降低30%。
处于鏖战状态的土地
战区
十三州地图中,州与州之间增加全新区域-战区,具有如下特点:
·全地图战区区域均互相连通
·战区与各州之间通过关卡相连
·群雄及流浪军不可在战区内起兵,不可流浪至战区
·战区中不可建造分城
赛季结算
本赛季奖励由卡包奖励和占领奖励两部分组成。
卡包奖励
本赛季以同盟为单位进行结算,在赛季结算时根据同盟占领的州府数量作为评判依据。
征服奖励需占领洛阳才能获得,未占洛阳最多只能按照3州府的奖励计算。
乱世奖励需要满足本赛季城主府历史等级达到8级且未获得征服或割据奖励才能获得。
详细规则如下:
流浪军以服务器内全体流浪军聚义在结算时所占领的州府数量作为奖励计算依据
占领奖励
赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有成员都能获得对应奖励。
占领奖励可与城池奖励同时获得。
各州首府占领奖励具体如下表所示: