是幾位大佬從B測開始收集,當然有些內容會有出入,
其他數據已經不測試了……
人物基礎屬性沒變,每級增加屬性和強化裝備屬性收
益減半(跟A測比)
懸賞任務只有8個,但可以累積任務,一起做掉
骨匣升級材料獲取難度增加
玩家等級低於世界等級有200%收益
玩家等級接近世界等級5-10級100%收益
玩家等級高於世界等級只有25%收益
玩家等級越高收益越低
圖書館限制收益
增加人物綠色套裝掉落,人物裝備界面左側
綠色套裝手套 腰帶 鞋子
傳奇寶石屬性增加……需要氪金
強化材料隨著人物等級收益發生變化
世界事件,馬車,BOSS,競技場這些雖有改動,但總體
不影響遊戲平衡和玩家進度
H1開始強制組隊刷本
總體來說玩家需要精準的走位避開經驗球,不做懸
賞,不去刷本,只打野怪,要保證200%的收益
好好開心娛樂,遠離PVP
好好享受遊戲,遠離PVP
還有資深國內大佬採訪國外資深玩家和主播,對於這
次測試的採訪已經在凱恩之角置頂帖,需要的自行觀
看……
注各位測試愉快……