下午的時候跟星影大佬討論了很久的3t雙子打法,一開始是想用as7616,不過我們都沒抽到,最後我在原本的軸上優化了一下,把副c換成芙蘭,經過不斷的調整,歷時4小時左右,終於成功3t擊殺雙子妹妹。
都知道你遊整活需要卡血,隨亂速,隨毒痛等等,今天再次正式加入一個:隨亂數,什麼事隨亂數?最終傷害要扣除亂數係數增加或者減少的傷害才是通過計算獲得的真實傷害。
1t的時候,要隨火錘傷害亂數剛好打不死雙子,或者只打死一只留下一隻,2t的時候要隨亂數多打一點傷害讓梅麗莎可以跟1t的時候一樣斬殺雙子。 2t跟1t的增傷區別是1t的30%最大hp靈晶增傷➕閃擊陣1.3的增傷對50%爆傷,
1.53增傷對比2t的爆傷1.5增傷是要多的,因此我們1 t的傷害只能硬隨傷害亂數,因為你如果降低1t傷害就會導致2t傷害不夠,增加1t傷害就會導致2t火錘直接錘進第三階段。這就是這個軸最陰間的一點,暴擊,上db上痛對比這個根本不算什麼。火錘帶的21力量徽章是最終的選擇,22力量太多,20又太少。這三個徽章都是試了十幾次得出的最優解。
這組傷害一樣的原因是因為傷害亂數剛剛好是同一個,耐性一樣,buff一樣,同一個亂數傷害是一樣的。這種低概率事件太嚇人了。