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如題,本期內容主要還是談六星近衛的培養,相比其他幹員,六星持有率會低很多,談的時候可能會帶一定的主觀意見
六星先鋒我前面有提到過,有需要可以移步去看六星先鋒推薦
PS:六星近衛人太多了!寫的很累(試圖暗示觀眾老爺)
那麼開始今天的近衛篇章!
銀灰,開服六星近衛,第一天賦加快全隊再部署且是攜帶天賦而非部署天賦,能在很多地方看到他的身影,頂級天賦,第二天賦常態反隱也是極為優秀,隱身怪剋星。二技能雪景法則前期可以當一個可以自回血的盾,三技能真銀斬盡管有70%減防,但是高額加成跟超大範圍的偽群攻(鎖定六人),以及落地不算慢的啟動(15秒),非常適合插拔打傷害然後騰出部署位給其餘人繼續輸出,即使現在仍然有一席之地(懂不懂什麼是真男人的肩寬啊!),萌新可以毫無顧忌地精二他並專三三技能,非常值得!
斯卡蒂,六星近衛,時代眼淚,一天賦陣營天賦一般,二天賦減十秒再部署只能說聊勝於無,二技能落地超高面板能執行一些單切任務,切掉高威脅單位(儘管現在也有很多人可以做到了,就業空間減小)三技能開出來後化身人形高達,血量攻擊暴漲,一個看著美好的技能(實際上慘不忍睹),現在有了模組還算有了些許提升(但是我完全不推薦開這個模組,詳情可以去看我的模組介紹)。萌新沒啥幹員可以精一執行單切任務,老玩家則隨意,XP練卡也不錯
陳,六星劍豪,一天賦呵斥能輔助全隊攻回技能回SP,算是個不錯的天賦,二天賦持刀格鬥術就是加了一點屬性跟閃避,聊勝於無,一般。一技能帶控制的強力擊,偶爾可以配合雷蛇永控(雖然我感覺別的可能更好),二技能拔刀專三可以落地點火解圍,於自忍中出場率極高,又或者速刷可以看到,還算不錯(就是成本高)三技能絕影處理一些特殊機制boss表現還不錯(內衛,安多恩,鐧等)釋放期間無敵還是有一定用處的(雖然實際上不大)。對於萌新沒有啥幹員可以精一站場,劍豪防禦白值不低(因為短手需要接敵這麼設置的?),大佬則隨意,XP練卡也可
PS:現在因為異格水陳出現導致出場率更低了(悲
煌,六星群攻近衛,第一天賦鎖血提供了一定的生存能力,優秀的天賦(高貴的鎖血),第二天賦站場15秒後獲得抵抗在第六章冰凍環境表現良好,二技能鏈鋸延伸模塊作為掛機強力技能,在剿滅和日常出場不低,特別是現在有紅蒂既能拐回血又能拐攻防適配性很高,三技能偶爾可以作為速刷收尾,但是需要卡好時間軸,實際作用不算很大。
赫拉格,六星武者,武者系第一天賦都是掉血換攻速,配合攻擊回血保證殘血時的生存能力,同時增強輸出,很契合武者(不弱不強),二天賦保證了赫拉格不接敵也能自我回血保證生存能力,非常不錯(鬼知道我玩赤冬打武者隊有多難受)一技能強力二連擊中規中矩,沒什麼可說的,核心二技能開啟有75物理閃避,保證了低血狀態存活(話雖如此我開了有一次被紅刀哥連砍三刀,臉是真的黑)同時攻擊力提高了破甲線,二連擊快速回血,很不錯的技能,三技能主要體現一個長手打多,迴轉不差,初動稍慢,打多可以多回血,也還可以吧(印象深刻大概是黃鐵還是利刃的一期16級日替荒漠,用的赫拉格三技能處理下路的酸蟲)萌新沒啥六星可以精一帶著當單切或者單帶一條路去用,老玩家則隨意,赫拉格如今稍微沒落了,期待模組能抬一手吧
棘刺,六星領主,割草之王,一天賦的毒傷算是增加了輸出,沒法疊加只按時間導致比較一般,二天賦不攻擊時可以回血增強了生存能力,對於單走有所幫助,還不錯,棘刺主要看頭是三技能至高之術,二段暖機完後就可以在日常圖無雙割草了基本,在剿滅日常發揮都十分優秀,肉鴿近衛隊首抓,極高功能性使得應對前期肉鴿圖表現優異且並不太吃藏品就能發揮,當然其他分隊棘刺就不太行了(必須要精二發力)。無論什麼時期擁有都推薦精二專三三技能,一張全能卡還是值得的(雖然上限稍低,合約高難不好出場)
帕拉斯,六星教官,第一天賦種族天賦使自身高於80%血加攻擊力(其餘米諾斯沒啥值得上的幹員),還不錯,加攻幅度不低。二天賦打人回血可以輔助一天賦保持血線和奶自己前面的人,也還行。一技能同赫拉格一樣是強力二連擊不過由於肉鴿近衛手有教官而沒有武者,導致帕拉斯可以在藏品極好情況下單刷大鎖,二技能長手控制(主要是打斷攻擊,畢竟0.2秒暈眩,帕拉斯攻擊間隔都不止)蠻鱗舊約26我用這技能控單挑哥輔助赫拉格單挑(單挑哥只吃阻擋的傷害,但控制是照單全收。單挑哥:你太卑鄙了!)技能迴轉初動都還行,中規中矩。三技能主要作為一個拐技能(當然也可以拐自己)還不錯,主要是現在出了號角,拐著遠距離轟擊還真不錯,總體而言還行,拐自己輸出也很可觀。沒有合適的幹員可以精一過渡用,完全成型的老博士也可以練著作為拐的後備,儘管肉鴿可以單人秒大鎖,但是需求藏品太多,不能成為推薦理由(事實上不考慮單刷帕拉斯在近鋒隊抓位很低)
山,六星拳衛,一天賦暴擊提高自己輸出且削弱敵人攻擊力,對於拳衛快速攻擊模板還是不錯的,保證了輸出能力和一定的生存,二天賦比較抽象,進一步強化了山的防禦力(就是這個數值給的有點)物理閃避讓你關鍵時刻凹一凹能生存下來。核心二技能橫掃架勢儘管減防縮小攻擊距離,但是帶來的高額自回血跟攻擊力阻擋增加且攻擊阻擋所有人使得輸出生存都相當可觀,日常剿滅極為好用。三技能震地碎巖擊擁有理論上的超高對群傷害,有推力導致敵人不好近身從而保證生存,但是由於短手導致實際上並不是那麼好用,因此不太推薦。任何時候擁有都推薦精二專三二技能,日常解手放心(雖然因為快速啟動導致上限更低,不過架不住好用啊!)
史爾特爾,42姐(奶奶),第一天賦無視法抗,無敵天賦,保證能打出大量輸出(法抗的計算方式就這樣),第二天賦鎖血強制繼續輸出使輸出能力更一步,且強制撤退算手動撤回(意味著能賺撤回費用,挺好的)。二技能熔核巨影其實也非常強,就是被黃昏掩蓋了而已,短迴轉長持續,加攻幅度不俗還打多,而且打單會獲得傷害加成,開荒也是極為不弱。核心三技能黃昏(+330%),五秒啟動,瞬間滿血,加5000血上限,加攻擊距離和攻擊目標,各種離譜玩意造就了一個更離譜的玩意,流血帶來的負面效果可以忽略不計,她就是強度至上的第一排!。
萌新可以毫無顧忌地精二他並專三三技能,非常值得!,即使沒資源精二,精一也完全可以輸出
耀光,六星劍聖,第一天賦算是個小型控制和真傷輔助輸出,很不錯,關鍵時刻可以救急,第二天賦無視防禦力增強輸出提高破甲線,很契合劍聖的風格,一技能加攻擊距離可以盾後掛機,剿滅掛機表現優秀,二技能不佔部署位且搭配天賦強控和四層保命盾還有極高的攻擊力使得合約高難表現優異(五部署的痛),四層盾使得有一定能力去阻擋一些強力怪物一段時間(比如鉛封石頭人),三技能用法比較靈活(我當時閒來無事打的三近衛CBex6用的就是耀光3),就是阻擋才變真傷稍微有點不靈活,不過仍然可以接受,且耀光肉鴿近鋒隊抓位極高,合理使用可以處理很多道中的難點。萌新沒有資源可以精一當個大號斯卡蒂單切(畢竟多了保命的盾),有足夠資源和老玩家則完全可以精二專三二技能,三技能自己酌情考慮是否需要即可
艾麗妮,六星劍豪,第一天賦無視一定防禦力,對空中單位概率大幅提升,還不錯,跟技能有聯動,劍豪的白值低給個破防是很好的。二天賦加攻速這種中規中矩,有海怪加成翻倍,還不錯,技能充能變快同時增強輸出,還行。一技能是個帶控制的強力二連擊,同時第二擊吃天賦破甲,肉鴿強力擊藏品應該發揮不錯。二技能帶控制的充能控制,不過僅控制重量小於等於3,實戰如何我不敢打包票(畢竟玩的少我不能亂雲嗷)。三技能作為一個帶控的爆發技能,表現還是不錯的,畢竟是1.1濺射的AOE,處理一堆精英怪表現還是不俗。萌新可以精一和陳一樣前期站場,劍豪還算能打,老玩家則隨意即可。
有希望我講的可以私聊我或者評論區
封面於此,需要自取
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