Beta版測試剛出來的時候,無論是玩家還是教練,都一致認為新版黑影十分強力,英勇隊更是直接招募了國服最強黑影駭客。然而東部首日比賽中黑影的效果遠低於大家的預期。似乎沉默時間被削弱後的黑影已經失去了在聯賽中的競爭力?
黑影的戰術地位直線下降
陣容的選擇是為了打成某種戰術目的。對於OWL的各個隊伍來說,選黑影就是為了限制敵方英雄,Emp運營能量。
而新版Emp的沉默只有1s,沒法為隊伍運營大招能量了,那我要黑影幹嘛?隊伍需要靠一個黑影打傷害麼?還是需要一個黑影提供透視?要打傷害的話有太多別的英雄可以選擇了,半藏也能透視,傷害不比黑影高多了。一旦黑影的功能性可以被替代,那麼以黑影低傷害量的特性,她幾乎就不會再有任何上場機會了。
雖然Emp加了傷害但是容錯率很低
僅有1s的沉默時間對於集火的要求比以前高了不止一個數量級,40%的當前血量傷害,看似很多,其實安娜一槍就奶回來了。況且就算你的隊伍依靠Emp拿到了擊殺,對手也是可以開大反打的。
在16日狂歡隊對陣神槍手隊的比賽中,雖然狂歡隊依靠小黑+禁療的combo多次逮捕了Danteh的鐵拳,但是在第五局最後兩分鐘,Checkmate的關鍵Emp只黑到兩個人,而轉瞬即逝的沉默效果使得狂歡隊不敢深追,白白浪費掉Emp後,被神槍手加速拉開後反打拿下了比賽,新版Emp的疲軟可見一斑。
不僅Emp只黑到兩人,DJ還搶了猩猩的激素,導致這波一個人也沒打死
Emp的傷害也遠沒有想象中高
和大家一樣,當黑影改版的數據公佈的時候我也覺得40%的易傷和40%的當前血量的大招能給黑影帶來很高的傷害量。然而現實是,計分板上黑影的總傷害量是很難趕得上死神閃光源氏這些同為狗位的英雄的。
且不談40%的傷害是當前血量,就算你黑到4個滿血的後排英雄,每人80點也只有320點傷害。320點傷害,在狗位的大招傷害裡算是墊底的了,脈衝炸彈都有300點,況且這300點是能直接秒人的。
Emp對坦克傷害也很低,新版黃甲減傷30%,會減少Emp的傷害。如果對手帶有黃甲,那麼Emp只能造成28%的當前血量傷害,就連堡壘的那點護甲你都黑不掉,一個Emp下去300血的堡壘只掉了84滴血。更何況以上都是理想狀態下,很多時候Emp黑不到那麼多人,對手也不太可能都是滿血。
和主流陣容不搭
既然Emp需要更快速的集火造成擊殺,那麼光靠一個猩猩或者鐵拳補後續傷害是不夠的。類似龍隊上賽季那樣的雙短槍放狗才是搭配黑影的最好選擇,另一個C必須有進場收割殘血的能力。
可惜目前OWL的主流陣容是以士兵76為核心的長短槍體系,大部分地圖上76都是必選英雄。而76是沒有收割能力的,很難配合黑影的集火,這也是黑影效果很差的原因之一。
Emp改動建議
其實我個人是非常認同的暴雪【減少非T位控制技能】的改版策略的,但是Emp現在太垃圾了,需要改一改。
如果暴雪真的不想給黑影增加沉默時間,那就只能再多加點傷害。比如增加Emp的傷害,或者把Emp改成最大生命值的40%,這樣Emp就可以有斬殺效果了。反正鹽多了添水,水多了加鹽唄。當然我認為這是下下策。
反過來的話就給黑影適當加一些沉默效果,直接改回原版的Emp當然是最好的,不過不太現實。不過給Emp多加個幾秒沉默時間還是可以的嘛。
如果不想單純的調整數值的話,改一改Emp的技能機制也可以。類比小美的大招,雖然有很強的控制效果,但是前搖很長,對手有反應機會。那麼Emp是不是也可以改成像信標一樣的,扔出去釋放的技能呢?這樣一來不僅可以增加一些前搖時間,給對面反應的機會,也可以讓黑影站在安全的位置利用易傷輸出。而不是像現在這樣,放完Emp就回溯白白浪費掉易傷效果。
最後
看完今天東部賽區的比賽之後,大家應該都反應過來黑影是個版本陷阱了。作為Lip的粉絲以及一個黑影玩家,看不到Lip在OWL玩黑影,我身上像有鐵拳在爬,希望暴雪在後續的版本能夠對黑影有所加強吧。