Beta版测试刚出来的时候,无论是玩家还是教练,都一致认为新版黑影十分强力,英勇队更是直接招募了国服最强黑影骇客。然而东部首日比赛中黑影的效果远低于大家的预期。似乎沉默时间被削弱后的黑影已经失去了在联赛中的竞争力?
黑影的战术地位直线下降
阵容的选择是为了打成某种战术目的。对于OWL的各个队伍来说,选黑影就是为了限制敌方英雄,Emp运营能量。
而新版Emp的沉默只有1s,没法为队伍运营大招能量了,那我要黑影干嘛?队伍需要靠一个黑影打伤害么?还是需要一个黑影提供透视?要打伤害的话有太多别的英雄可以选择了,半藏也能透视,伤害不比黑影高多了。一旦黑影的功能性可以被替代,那么以黑影低伤害量的特性,她几乎就不会再有任何上场机会了。
虽然Emp加了伤害但是容错率很低
仅有1s的沉默时间对于集火的要求比以前高了不止一个数量级,40%的当前血量伤害,看似很多,其实安娜一枪就奶回来了。况且就算你的队伍依靠Emp拿到了击杀,对手也是可以开大反打的。
在16日狂欢队对阵神枪手队的比赛中,虽然狂欢队依靠小黑+禁疗的combo多次逮捕了Danteh的铁拳,但是在第五局最后两分钟,Checkmate的关键Emp只黑到两个人,而转瞬即逝的沉默效果使得狂欢队不敢深追,白白浪费掉Emp后,被神枪手加速拉开后反打拿下了比赛,新版Emp的疲软可见一斑。
不仅Emp只黑到两人,DJ还抢了猩猩的激素,导致这波一个人也没打死
Emp的伤害也远没有想象中高
和大家一样,当黑影改版的数据公布的时候我也觉得40%的易伤和40%的当前血量的大招能给黑影带来很高的伤害量。然而现实是,计分板上黑影的总伤害量是很难赶得上死神闪光源氏这些同为狗位的英雄的。
且不谈40%的伤害是当前血量,就算你黑到4个满血的后排英雄,每人80点也只有320点伤害。320点伤害,在狗位的大招伤害里算是垫底的了,脉冲炸弹都有300点,况且这300点是能直接秒人的。
Emp对坦克伤害也很低,新版黄甲减伤30%,会减少Emp的伤害。如果对手带有黄甲,那么Emp只能造成28%的当前血量伤害,就连堡垒的那点护甲你都黑不掉,一个Emp下去300血的堡垒只掉了84滴血。更何况以上都是理想状态下,很多时候Emp黑不到那么多人,对手也不太可能都是满血。
和主流阵容不搭
既然Emp需要更快速的集火造成击杀,那么光靠一个猩猩或者铁拳补后续伤害是不够的。类似龙队上赛季那样的双短枪放狗才是搭配黑影的最好选择,另一个C必须有进场收割残血的能力。
可惜目前OWL的主流阵容是以士兵76为核心的长短枪体系,大部分地图上76都是必选英雄。而76是没有收割能力的,很难配合黑影的集火,这也是黑影效果很差的原因之一。
Emp改动建议
其实我个人是非常认同的暴雪【减少非T位控制技能】的改版策略的,但是Emp现在太垃圾了,需要改一改。
如果暴雪真的不想给黑影增加沉默时间,那就只能再多加点伤害。比如增加Emp的伤害,或者把Emp改成最大生命值的40%,这样Emp就可以有斩杀效果了。反正盐多了添水,水多了加盐呗。当然我认为这是下下策。
反过来的话就给黑影适当加一些沉默效果,直接改回原版的Emp当然是最好的,不过不太现实。不过给Emp多加个几秒沉默时间还是可以的嘛。
如果不想单纯的调整数值的话,改一改Emp的技能机制也可以。类比小美的大招,虽然有很强的控制效果,但是前摇很长,对手有反应机会。那么Emp是不是也可以改成像信标一样的,扔出去释放的技能呢?这样一来不仅可以增加一些前摇时间,给对面反应的机会,也可以让黑影站在安全的位置利用易伤输出。而不是像现在这样,放完Emp就回溯白白浪费掉易伤效果。
最后
看完今天东部赛区的比赛之后,大家应该都反应过来黑影是个版本陷阱了。作为Lip的粉丝以及一个黑影玩家,看不到Lip在OWL玩黑影,我身上像有铁拳在爬,希望暴雪在后续的版本能够对黑影有所加强吧。