王道主角勇破次元牆,三人一鼠拯救世界《勇敢小騎士》評測


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 10:23:21 作者:UCG_Official Language

勇敢小騎士,不怕困難!

【文:Prosie / 編:德雷克 / 排:伊萬】

前言

從預告片開始,《勇敢小騎士》就輕而易舉就抓住了我的眼球——鮮豔明快的美術風格、2D與3D交織的童話冒險,充滿童真童趣。觀感很討喜,玩法有驚喜,整體內容表達充滿了獨立精神,讓人躍躍欲試。

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層出不迭的新鮮玩意

簡單來說,遊戲講述的是勇敢小騎士喬特和夥伴們的冒險旅程,目標是從反派哼格蘭普手中拯救魔久之境。這些角色原本是故事書《勇敢小騎士》裡的人物,直到他們突然意識到自己是書裡的角色之前……不幸的是,最先發現這一點的是反派哼格蘭普,於是哼格蘭普為了改寫故事結局,將喬特從書中踢了出去,而在書頁之外還有另一個奇妙的世界。

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反派覺醒!

遊戲的基礎玩法簡單紮實,移動、對話、解謎和戰鬥。戰鬥體驗稍顯重複,但是因為非常輕鬆,穿插在流程之中也無傷大雅。謎題部分則以文字為基底,玩家可以調整故事書裡的文字從而改變場景。你還可以將森林變成遺蹟,又或者只是改變物體的性質。即便某些組合不是答案的一部分,但觀察這些詞語帶來的奇妙變化也是一種有趣的體驗。

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小小的睡蓮葉 vs 巨大的睡蓮葉

當然,遊戲最令人矚目的特色還是在2D的故事書與3D的房間之間來回切換。這項設計在剛開始的時候相對普通,因為玩家只是單純的通過傳送門在兩者之間反覆橫跳,在房間裡探索一圈再回到故事書。

然而隨著遊戲深入,兩個世界很快完美地疊加起來,現實世界的層次感變得更加豐富,新的裝備更是讓小騎士能夠以直接從現實世界影響故事書裡的“現實”,例如翻頁、傾斜書本使書中物體滑動等等,加強了2D與3D之間的交互,也為謎題增添了更多可能。美中不足的是,物體滑動過程中偶爾會產生奇妙的Bug,正常來說讀取自動存檔能解決問題。

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滾石臺階

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傾斜書本

設計者並沒有讓這趟旅程侷限在基礎的戰鬥和解謎玩法中,而是融入了多種多樣的新鮮小遊戲,譬如每個角色的專屬高光環節——鼓鼓的音遊對戰、薇薇的泡泡龍魔法、鼠鼠的節奏地牢等,永遠不會讓你感到枯燥。當我背上噴氣火箭滿房間亂竄的時候,這感覺就像是在花果山踏上了筋斗雲,層出不窮的創意總有一個能戳中各位玩家。“嬛嬛,你還有什麼驚喜是朕不知道的?”

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節奏地牢

打破第四面牆的平方

從標題就不難看出,《勇敢小騎士》本質上還是典型的王道故事,但是它卻通過一系列設計,把王道劇情講的妙趣橫生。

首先,故事裡的世界設定本身就具有濃厚的喜劇色彩,比如鼓鼓那非常金屬搖滾的家鄉,連樹都是搖滾的形狀。再比如薇薇的黑歷史,喜歡吐槽的敵方士兵等等……甚至反派哼格蘭普光是名字就透著一股子詼諧,以至於小騎士反倒成了其中最平凡的存在,儘管這份平凡中孕育著不凡的勇氣與堅持。

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搖滾兔子

再者,遊戲選擇了快樂的情感基調,並且這份快樂被遊戲出色的表現力二次放大。從精心雕琢的文本到生動有趣的劇情動畫,即便是死亡這樣沉重的橋段也被渲染出了尋常與釋然的感覺。本地化功不可沒,旁白部分甚至還有中文配音,三人組那魔性十足的“魔劍”口號實在令我印象深刻,很可惜GIF圖沒有聲音。

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魔劍!

不可忽視的還有這個故事的核心創意——打破第四面牆。當故事中的角色意識到自己的身份,並嘗試探索現實世界時,那種跨越次元壁的奇妙感便油然而生。並且,關卡設計做到了與劇情故事緊密結合,提供了強烈的沉浸感,讓玩家完全投入這場快樂的冒險旅程。現實的存在並不僅僅是作為3D關卡的空間,故事從第八章開始又上升了一個層次,為了避免劇透就不多贅述。

值得一提的是,除了遊戲裡的“故事”和“現實”外,在遊戲中,某個角色曾經指出,有人冥冥之中一直在幫助他們,隔著書頁與屏幕和玩家遙遙相望。這下三個不同的次元被鏈接起來,更是讓玩家成為了故事不可或缺的一部分。

有手就行的休閒體驗

遊戲提供了劇情模式和冒險模式兩種難度,但即便是冒險模式也相當簡單。在7h的遊玩過程中,唯二讓我死亡的只有兩件事,一件是沒意識到要蓄滿力才算打中的某小Boss,另一件是潛行關中行動軌跡和視線一樣迷離的甲蟲。

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萬惡的甲蟲

戰鬥部分幾乎沒什麼難度。敵人的數值本就不高,在購買跳躍攻擊和旋轉攻擊兩項群攻後,玩家可以輕鬆應對多個敵人。雖然血量是按格計數,被打到幾下就半血了,但擊殺或者環境破壞給的回血非常大方。

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愛心滿滿

謎題部分同樣沒有為難玩家,無論是文字謎題也好,尋物謎題也好,一旦玩家看清楚了關卡的全貌,發現了所有能利用的東西,答案順理成章地就出來了。

此外,遊戲還提供了跳過小遊戲的選項、NPC解謎提示以及多種輔助功能,例如無敵和顯示隱藏傳送門,在戰鬥和解謎兩方面都為玩家提供了幫助,屬於是友好至極,生怕玩家過不了。

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輔助功能

相較而言,收集部分就顯得有些棘手。玩家需要在場景內收集靈感燈泡來購買收集物藝術卷軸和進行提升自己的戰鬥能力。儘管我像蝗蟲過境一樣試圖砍碎每個草叢,擊打每棵樹木,但靈感數量依稍顯拮据。

而作為收集品的藝術卷軸和意外鳥,除了少量藝術卷軸能購買外,剩下的全都散落在地圖的各個角落,其中不少都藏得比較深,也有一些需要在獲得新能力後,利用翻頁手套回到之前的場景才能獲得,因此要想收集齊全,需要十萬分的注意。

王道主角勇破次元牆,三人一鼠拯救世界《勇敢小騎士》評測-第3張

靈感!

總結

近期確實有好些讓人愛不釋手的遊戲,“簡單的快樂”這五個字我已經說倦了。《勇敢小騎士》就是這樣一款遊戲,它以獨有的方式,將那份簡單卻深刻的快樂傳遞給玩家。無論是正義必勝的王道故事、輕鬆休閒的冒險關卡,還是2D與3D間奇妙的交互反應,都令人樂在其中,也不乏讓人精神一振的時刻。更重要的是,在我對旅途充滿期待的情況下,遊戲依舊能夠不斷帶來新的驚喜。


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