勇敢小骑士,不怕困难!
【文:Prosie / 编:德雷克 / 排:伊万】
前言
从预告片开始,《勇敢小骑士》就轻而易举就抓住了我的眼球——鲜艳明快的美术风格、2D与3D交织的童话冒险,充满童真童趣。观感很讨喜,玩法有惊喜,整体内容表达充满了独立精神,让人跃跃欲试。
层出不迭的新鲜玩意
简单来说,游戏讲述的是勇敢小骑士乔特和伙伴们的冒险旅程,目标是从反派哼格兰普手中拯救魔久之境。这些角色原本是故事书《勇敢小骑士》里的人物,直到他们突然意识到自己是书里的角色之前……不幸的是,最先发现这一点的是反派哼格兰普,于是哼格兰普为了改写故事结局,将乔特从书中踢了出去,而在书页之外还有另一个奇妙的世界。
反派觉醒!
游戏的基础玩法简单扎实,移动、对话、解谜和战斗。战斗体验稍显重复,但是因为非常轻松,穿插在流程之中也无伤大雅。谜题部分则以文字为基底,玩家可以调整故事书里的文字从而改变场景。你还可以将森林变成遗迹,又或者只是改变物体的性质。即便某些组合不是答案的一部分,但观察这些词语带来的奇妙变化也是一种有趣的体验。
小小的睡莲叶 vs 巨大的睡莲叶
当然,游戏最令人瞩目的特色还是在2D的故事书与3D的房间之间来回切换。这项设计在刚开始的时候相对普通,因为玩家只是单纯的通过传送门在两者之间反复横跳,在房间里探索一圈再回到故事书。
然而随着游戏深入,两个世界很快完美地叠加起来,现实世界的层次感变得更加丰富,新的装备更是让小骑士能够以直接从现实世界影响故事书里的“现实”,例如翻页、倾斜书本使书中物体滑动等等,加强了2D与3D之间的交互,也为谜题增添了更多可能。美中不足的是,物体滑动过程中偶尔会产生奇妙的Bug,正常来说读取自动存档能解决问题。
滚石台阶
倾斜书本
设计者并没有让这趟旅程局限在基础的战斗和解谜玩法中,而是融入了多种多样的新鲜小游戏,譬如每个角色的专属高光环节——鼓鼓的音游对战、薇薇的泡泡龙魔法、鼠鼠的节奏地牢等,永远不会让你感到枯燥。当我背上喷气火箭满房间乱窜的时候,这感觉就像是在花果山踏上了筋斗云,层出不穷的创意总有一个能戳中各位玩家。“嬛嬛,你还有什么惊喜是朕不知道的?”
节奏地牢
打破第四面墙的平方
从标题就不难看出,《勇敢小骑士》本质上还是典型的王道故事,但是它却通过一系列设计,把王道剧情讲的妙趣横生。
首先,故事里的世界设定本身就具有浓厚的喜剧色彩,比如鼓鼓那非常金属摇滚的家乡,连树都是摇滚的形状。再比如薇薇的黑历史,喜欢吐槽的敌方士兵等等……甚至反派哼格兰普光是名字就透着一股子诙谐,以至于小骑士反倒成了其中最平凡的存在,尽管这份平凡中孕育着不凡的勇气与坚持。
摇滚兔子
再者,游戏选择了快乐的情感基调,并且这份快乐被游戏出色的表现力二次放大。从精心雕琢的文本到生动有趣的剧情动画,即便是死亡这样沉重的桥段也被渲染出了寻常与释然的感觉。本地化功不可没,旁白部分甚至还有中文配音,三人组那魔性十足的“魔剑”口号实在令我印象深刻,很可惜GIF图没有声音。
魔剑!
不可忽视的还有这个故事的核心创意——打破第四面墙。当故事中的角色意识到自己的身份,并尝试探索现实世界时,那种跨越次元壁的奇妙感便油然而生。并且,关卡设计做到了与剧情故事紧密结合,提供了强烈的沉浸感,让玩家完全投入这场快乐的冒险旅程。现实的存在并不仅仅是作为3D关卡的空间,故事从第八章开始又上升了一个层次,为了避免剧透就不多赘述。
值得一提的是,除了游戏里的“故事”和“现实”外,在游戏中,某个角色曾经指出,有人冥冥之中一直在帮助他们,隔着书页与屏幕和玩家遥遥相望。这下三个不同的次元被链接起来,更是让玩家成为了故事不可或缺的一部分。
有手就行的休闲体验
游戏提供了剧情模式和冒险模式两种难度,但即便是冒险模式也相当简单。在7h的游玩过程中,唯二让我死亡的只有两件事,一件是没意识到要蓄满力才算打中的某小Boss,另一件是潜行关中行动轨迹和视线一样迷离的甲虫。
万恶的甲虫
战斗部分几乎没什么难度。敌人的数值本就不高,在购买跳跃攻击和旋转攻击两项群攻后,玩家可以轻松应对多个敌人。虽然血量是按格计数,被打到几下就半血了,但击杀或者环境破坏给的回血非常大方。
爱心满满
谜题部分同样没有为难玩家,无论是文字谜题也好,寻物谜题也好,一旦玩家看清楚了关卡的全貌,发现了所有能利用的东西,答案顺理成章地就出来了。
此外,游戏还提供了跳过小游戏的选项、NPC解谜提示以及多种辅助功能,例如无敌和显示隐藏传送门,在战斗和解谜两方面都为玩家提供了帮助,属于是友好至极,生怕玩家过不了。
辅助功能
相较而言,收集部分就显得有些棘手。玩家需要在场景内收集灵感灯泡来购买收集物艺术卷轴和进行提升自己的战斗能力。尽管我像蝗虫过境一样试图砍碎每个草丛,击打每棵树木,但灵感数量依稍显拮据。
而作为收集品的艺术卷轴和意外鸟,除了少量艺术卷轴能购买外,剩下的全都散落在地图的各个角落,其中不少都藏得比较深,也有一些需要在获得新能力后,利用翻页手套回到之前的场景才能获得,因此要想收集齐全,需要十万分的注意。
灵感!
总结
近期确实有好些让人爱不释手的游戏,“简单的快乐”这五个字我已经说倦了。《勇敢小骑士》就是这样一款游戏,它以独有的方式,将那份简单却深刻的快乐传递给玩家。无论是正义必胜的王道故事、轻松休闲的冒险关卡,还是2D与3D间奇妙的交互反应,都令人乐在其中,也不乏让人精神一振的时刻。更重要的是,在我对旅途充满期待的情况下,游戏依旧能够不断带来新的惊喜。