優秀的類銀河城鎖鑰與探索感
遊戲在一開始便從獲得“子彈”這一能力進行,引導玩家擊破水晶,讓玩家領悟新能力,而之後獲得加速、衝刺等等特殊能力也給予了玩家充分時間學習,使得各處的鎖鑰點都可以被玩家輕鬆破解同時又有一種柳暗花明又一村的感覺,且在能力設計上還都能用來輔助戰鬥,可以說在獲取能力與探索循環上設計師也真的相當用心了。
遊戲中我們扮演一架從陌生星球上甦醒的小飛船,穿越各種雨林,洞穴,神殿等等童話般的場景,每結束掉一場BOSS戰,我都十分期待下一張地圖又會給我帶來什麼驚喜,下一個物品會為我提供什麼能力,或許這便是優質銀河城最初給我帶來的魅力罷。
精良的俯視角射擊感
作為一款戰機遊戲,拖地帶水的移動感是絕對達咩的,而在關於這點在《小飛船大冒險》中大夥也是完全不必擔心,在敵機殘血時也會變紅,子彈打到敵人身上也有清脆的聲音,主角使用各種技能翻騰衝刺都乾淨利落,一句話評價:手感真的非常棒。
確實不低的難度與不時到來的關門打狗
首先別看這精緻的童話畫風就以為這個戰機遊戲很簡單,作為銀河城和俯視角雙加點的遊戲,難度是真不低,在進階難度下,經常會有鋪天蓋地的彈幕或是自殺式衝鋒的戰機席捲而來,若沒有精準地閃避能力,多少還是會吃點苦頭的。
遊戲體驗上要挑一個我最想吐槽的點便是從頭跟到尾的“米奇妙妙屋”,具體就體現在玩家進入一個房間後就會冒出一大堆敵人,在本作這種體驗實在是太多了(尬笑.jpg),闖進一個房間之後突然就有一大堆敵人包圍你,真是一進去就能感受到滿頭大漢的體驗,配合上進階下難度不低的彈幕,著實每次都得給自己捏把汗,不過這這種遭遇戰也確實給整個遊戲體驗上足了驚喜感與樂趣,我也相當享受這種戰勝強敵的體驗。
要是真打不過怎麼辦,沒關係,多刷點小怪升級裝備,本作在角色養成方面也做的相當契合,其需要玩家擊敗小怪或打碎旅途上的結晶收集升級材料,並給自己射程攻速傷害升級,而隨著玩家升級越多,戰力也會越強,攻克BOSS的難度也會越來越低。
(不過聽說還有內置輔助系統,我倒是沒用過不太清楚233)
結語
第一眼看到《小飛船大冒險》可能大夥就被這種清新治癒的畫風吸引了,但千萬不要被這輕鬆可愛的畫風欺騙了,進階難度下本作不論是彈幕數量還是戰鬥難度都非常硬核,遊戲在俯視角射擊和類銀河城兩種類型組合也產生了奇妙的化學反應,本作的地圖與鎖鑰設計都做得相當不錯,在獲得新能力時也會提供隱性引導,給予玩家優秀的探索體驗,同時在射擊手感與反饋上也很出色,真的非常推薦喜歡相關類型愛好者們來玩的!