优秀的类银河城锁钥与探索感
游戏在一开始便从获得“子弹”这一能力进行,引导玩家击破水晶,让玩家领悟新能力,而之后获得加速、冲刺等等特殊能力也给予了玩家充分时间学习,使得各处的锁钥点都可以被玩家轻松破解同时又有一种柳暗花明又一村的感觉,且在能力设计上还都能用来辅助战斗,可以说在获取能力与探索循环上设计师也真的相当用心了。
游戏中我们扮演一架从陌生星球上苏醒的小飞船,穿越各种雨林,洞穴,神殿等等童话般的场景,每结束掉一场BOSS战,我都十分期待下一张地图又会给我带来什么惊喜,下一个物品会为我提供什么能力,或许这便是优质银河城最初给我带来的魅力罢。
精良的俯视角射击感
作为一款战机游戏,拖地带水的移动感是绝对达咩的,而在关于这点在《小飞船大冒险》中大伙也是完全不必担心,在敌机残血时也会变红,子弹打到敌人身上也有清脆的声音,主角使用各种技能翻腾冲刺都干净利落,一句话评价:手感真的非常棒。
确实不低的难度与不时到来的关门打狗
首先别看这精致的童话画风就以为这个战机游戏很简单,作为银河城和俯视角双加点的游戏,难度是真不低,在进阶难度下,经常会有铺天盖地的弹幕或是自杀式冲锋的战机席卷而来,若没有精准地闪避能力,多少还是会吃点苦头的。
游戏体验上要挑一个我最想吐槽的点便是从头跟到尾的“米奇妙妙屋”,具体就体现在玩家进入一个房间后就会冒出一大堆敌人,在本作这种体验实在是太多了(尬笑.jpg),闯进一个房间之后突然就有一大堆敌人包围你,真是一进去就能感受到满头大汉的体验,配合上进阶下难度不低的弹幕,着实每次都得给自己捏把汗,不过这这种遭遇战也确实给整个游戏体验上足了惊喜感与乐趣,我也相当享受这种战胜强敌的体验。
要是真打不过怎么办,没关系,多刷点小怪升级装备,本作在角色养成方面也做的相当契合,其需要玩家击败小怪或打碎旅途上的结晶收集升级材料,并给自己射程攻速伤害升级,而随着玩家升级越多,战力也会越强,攻克BOSS的难度也会越来越低。
(不过听说还有内置辅助系统,我倒是没用过不太清楚233)
结语
第一眼看到《小飞船大冒险》可能大伙就被这种清新治愈的画风吸引了,但千万不要被这轻松可爱的画风欺骗了,进阶难度下本作不论是弹幕数量还是战斗难度都非常硬核,游戏在俯视角射击和类银河城两种类型组合也产生了奇妙的化学反应,本作的地图与锁钥设计都做得相当不错,在获得新能力时也会提供隐性引导,给予玩家优秀的探索体验,同时在射击手感与反馈上也很出色,真的非常推荐喜欢相关类型爱好者们来玩的!