第150通关游戏,今年第52款,3小时,9.1/10
“就是因为我们太在乎失败了,才会拒绝用其他角度看待事物”。
简评:制作人用视角作为核心带来一场很有创新的解密体验,并且强调了人们要用其他视角看待事物的偏哲学思想。对于场景切换和氛围的营造这款游戏异常优秀,能给我带来一场很新奇的视觉体验,不过这种视觉体验过于强烈导致玩这款游戏非常晕3D。
用视角看到物体的大小进行解密,抓起物体后能看到这个物体有多大松开后这个物体就有多大;找到合适的位置进行观察使其物品可以3D化移动;还有利用灯牌放大后照射出的光来找到正确的道路等等。游戏用视觉来构成了游戏的解密玩法,在设计上可以说是相当新颖,不过对于引导做的并不是太好,很多迷题都没用循序渐进的引导而是天马行空的直接进行跳跃式解密,这客观上增强了游戏梦境的感觉,但是实际游玩中会经常卡关。
游戏对于场景氛围的塑造非常高,特别是对于恐怖氛围的塑造上,第四章黑暗通过对光影的调控、血迹的运用、诡异的声音以及对物品的巧妙摆放,成功的把本身没有任何高能和扑脸要素的走路模拟器给营造出了巨恐怖的氛围,一度把我吓的不敢往前探索。游戏对于场景氛围的把控可以称得上大师。
根据游戏内的对话以及玩法,可以很明显的体会到制作人想表达的自己的想法,就是让人们多换个视角去看待事物,并且不要害怕失败。游戏对于制作人思想表达非常饱满,不过也是犯了这类型游戏的通病,过于着重的想去表达自己的思想却没有深挖游戏的玩法,这就让这款游戏没有更进一步。
总结:
优点:
①用视角作为解密核心充满了创新感
②场景氛围营造非常厉害
③游戏思想表达饱满
缺点:
①解密过于跳跃缺少引导,且没有深挖游戏内容
②晕3D玩家慎入