首先來講雙鏡(狙擊/偵查鏡)
其實不然,雙鏡的加傷和暴擊適用於任何造成遠程傷害的武器和彈藥,但雙鏡的拉遠瞄準效果只適用於使用子彈、玉米糖、凝膠或尖樁作為彈藥的武器
除了其他用這些彈藥的武器之外其他武器都是不可觸發瞄準鏡的瞄準效果(比如雪人炮和飛鏢槍)
但是,雙鏡的加傷和暴擊適用於任何造成遠程傷害的武器和彈藥,並不只是給槍加傷。
然後再說箭袋(三箭袋都會提升10%箭和尖樁傷害還有擊退,某些箭的速度大致翻倍以及1/5 不消耗箭和尖樁)
箭袋不同於其他射手飾品,箭袋的加傷機制是乘算。
什麼是乘算?舉例子
你海嘯100的面板配個遊俠面板到了115
這時候你再配箭袋,面板不是直接加10,而是加115*10%=11.5,這就是箭袋的加傷機制
另外除了箭袋之外,箭術藥水和蘑菇頭也是乘算(箭術藥水擁有更高的乘算)(用蘑菇頭和箭袋詞綴以險惡為主)
然後再說說箭袋其他效果
箭袋加的彈藥不消耗概率不可疊加,箭的速度也不可疊加。
另外說一下,箭袋加的箭術速度加的不是你發射箭的頻率,而是加的箭打出去在空中飛行的速度。魔法箭袋加箭飛行速度的本質是把你的箭的額外更新次數改成1來實現加速(箭的發射頻率受使用時間影響)(關於這個額外更新我會專門出一期帖)