首先来讲双镜(狙击/侦查镜)
其实不然,双镜的加伤和暴击适用于任何造成远程伤害的武器和弹药,但双镜的拉远瞄准效果只适用于使用子弹、玉米糖、凝胶或尖桩作为弹药的武器
除了其他用这些弹药的武器之外其他武器都是不可触发瞄准镜的瞄准效果(比如雪人炮和飞镖枪)
但是,双镜的加伤和暴击适用于任何造成远程伤害的武器和弹药,并不只是给枪加伤。
然后再说箭袋(三箭袋都会提升10%箭和尖桩伤害还有击退,某些箭的速度大致翻倍以及1/5 不消耗箭和尖桩)
箭袋不同于其他射手饰品,箭袋的加伤机制是乘算。
什么是乘算?举例子
你海啸100的面板配个游侠面板到了115
这时候你再配箭袋,面板不是直接加10,而是加115*10%=11.5,这就是箭袋的加伤机制
另外除了箭袋之外,箭术药水和蘑菇头也是乘算(箭术药水拥有更高的乘算)(用蘑菇头和箭袋词缀以险恶为主)
然后再说说箭袋其他效果
箭袋加的弹药不消耗概率不可叠加,箭的速度也不可叠加。
另外说一下,箭袋加的箭术速度加的不是你发射箭的频率,而是加的箭打出去在空中飞行的速度。魔法箭袋加箭飞行速度的本质是把你的箭的额外更新次数改成1来实现加速(箭的发射频率受使用时间影响)(关于这个额外更新我会专门出一期帖)