《閃亂忍者大戰海王星》:沒有爆衣,失去靈魂的閃亂神樂


3樓貓 發佈時間:2022-05-20 17:59:02 作者:我遊話說 Language

前言

《閃亂忍者大戰海王星》是一款由地雷社、Idea Factory以及Tamsoft共同開發的海王星和閃亂神樂的聯動遊戲,遊戲故事講述了兩大對立陣營在遭到突襲後為奪還失地並查明侵略背後真相立下盟約,授權忍者少女們共同反擊禦敵的劇情,遊戲玩法方面主要還是以炫酷華麗的忍術搭配刷子類快節奏擊殺為主,劇情則是全程日語配音的視覺小說,體驗整體較好。7/10

《閃亂忍者大戰海王星》:沒有爆衣,失去靈魂的閃亂神樂-第0張

《閃亂忍者大戰海王星》:沒有爆衣,失去靈魂的閃亂神樂-第1張

戰鬥炫酷華麗,怪物種類較少

遊戲在戰鬥表現方面還是比較出色的,尤其是一大堆非常多的連招一起放出來的時候真的挺爽的,十分的炫酷多彩,讓人身心愉悅,但是由於忍者釋放技能時不能靠閃避、格擋或者跳躍打斷,導致不少時候可能一頓操作猛如虎,一看技能都沒中,也存在施放途中被敵人一套COMBO帶走的情況,有些尷尬。

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遊戲難度並不高,玩家即使在前期也可以一路挑戰,可以說是沒什麼阻擋,這裡值得一提的是,本作中閃避和盾反相比其他遊戲而言更加容易觸發,可以說只要你想躲/擋,幾乎不會吃到傷害。在通關以後會解鎖一個黃泉修煉的挑戰模式,難度有所上升,依然還是需要刷等級和數值才會達到碾壓的效果。

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不過還是有一個“問題”,遊戲中怪物的種類十分有限,換個顏色強化一下數值就是“精英”,行為模式也不過是加快了一些攻速和傷害數值,甚至有些BOSS都不換皮就重複使用,這讓玩家有些審美疲勞,而且也讓人感覺製作組誠意不是很足。

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畫面表現優秀,故事精彩

遊戲採用了視覺小說的形式來講故事,過程更加流暢,人物表現也更加自然,立繪十分精緻,而且還有動作和服裝差分,CG質量很高很精細,但全解鎖了也才20張,數量上不盡人意。角色打鬥時動作流暢特效也足夠炫酷,並且還有乳搖,不過本作沒有延續閃亂神樂系列的爆衣系統,如果是衝這個來的可以說拜拜了。

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場景方面,差不多可以分為江戶時代木質和風建築風格、茂密叢林以及蒸汽軍團基地內部的未來科技風格三種,角色建模比較精緻,發揮了地雷社應有的水平。遊戲氛圍塑造也不錯,但是戰鬥中每次刷新怪物和增設卡點都強行插入演出,不僅會給玩家一種連續戰鬥時被打斷的割裂感,還會讓人有種“不能一次性拉完奧利給”的感覺。

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故事整體比較偏向於娛樂,其中也有致敬《火影忍者》的拉麵忍者,非常逗趣,個人建議是不要帶腦子的玩遊戲看看樂子就好,看看美少女們聚在一起嘰嘰喳喳賣萌耍寶這件事本身就很有趣,沒什麼邏輯和頭腦也不必吹毛求疵。

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簡單的家園與養成內容,最有趣的部分是乳桃幻想

遊戲整體的無雙玩法以外,是簡單的家園&養成環節,家園內包含了換裝(備)、買靈珠&消耗品、神社(接取支線任務)、乳桃冥想、忍者交談等部分內容,雖然這些內容基本上都之善可陳--整體 上大概是借鑑了那些無雙遊戲的思路,但是要更簡化-些(比如沒有各種小遊戲)。

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靈珠系統大概是遊戲內最重要的養成元素,然而可惜本作幾乎是沒有進行任何深入的設計-- 2顆1級靈 珠可以合成1顆2級靈珠,但合成後的效果僅僅是1%的加成變成1.2%:好消息在於,任何類型的靈珠都可以買,你刷到的錢都可以轉化為戰鬥力;壞消息在於,這幾乎是一個無底洞的頭圖,且著實是缺乏趣味性,唯一有點講究的是當同類珠子連成線時會提供額外加成--其實很容 易做出一些更深入的設計,比如給各種功能的靈珠分配一些“風林火山”之類的屬性分類,然後讓屬性之間形成一些聯動與bonus效果。

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配音

主要想說超次元海王星系列和閃亂神樂系列都是有10年左右的IP,遊戲中能再次體驗一些現在基本不在季番新番動畫露臉的老一伐聲優飆戲我倍感欣慰啊,姑且不說田中理惠這最近跑去拍攝寫真刷存在感的老熟人配的妮普,普通形態和紫靈心形態下傻屬呆萌聲線和霸氣渾厚聲線之間無縫切換,甚至能聽到阿澄佳奈太太配的布蘭嬌滴滴的聲線我就很欣慰,佐藤利奈配的貝爾大姐姐音質也很讓人舒心愜意。

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閃亂神樂這邊則是意外的能聽見喜多村英梨配的焰。然後還能玩偶像大師本家的梗,今井麻美配的諾娃、平田宏美配的雅緋、原由實配的雪泉分別能對應如月千早、菊地真、四條貴音,他們之間沒有互動相互吐槽真可惜啊。總之就是配置非常豪華,而且有一種令人懷念的時代韻味,很好很不錯。

缺點簡概

遊戲部分場景中堆怪的問題會連續把滿血的玩家鎖住直至掛掉,不知道能不解決一下,其次便是閃退的情況需要優化,甚至會有彈窗報錯和窗口無響應,辛虧自動存檔存的頻率比較快,否則真的會讓人吐血。(不會存檔頻率高就是為了應付這個問題吧,不會吧不會吧)

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入手建議

基本通關流程大概在10個多小時左右,還包括了做一些支線任務練級刷錢的時間,感覺還是長度略短內容不夠豐富,欠缺更多的換裝部分以及服務觀眾的殺必死情節,故事比較套路化,戰鬥倒是足夠爽快淋漓但是由於敵人種類過少很快容易厭倦,畢竟地雷社難得做一回ARPG而不是回合制RPG,也算在能接受的範圍,這個玩法模式還算比較舒服的,如果後續作品沿用或者本作增加新DLC或許能有更大的拓展空間吧,整體體驗還算比較好的。

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