前言
《闪乱忍者大战海王星》是一款由地雷社、Idea Factory以及Tamsoft共同开发的海王星和闪乱神乐的联动游戏,游戏故事讲述了两大对立阵营在遭到突袭后为夺还失地并查明侵略背后真相立下盟约,授权忍者少女们共同反击御敌的剧情,游戏玩法方面主要还是以炫酷华丽的忍术搭配刷子类快节奏击杀为主,剧情则是全程日语配音的视觉小说,体验整体较好。7/10
战斗炫酷华丽,怪物种类较少
游戏在战斗表现方面还是比较出色的,尤其是一大堆非常多的连招一起放出来的时候真的挺爽的,十分的炫酷多彩,让人身心愉悦,但是由于忍者释放技能时不能靠闪避、格挡或者跳跃打断,导致不少时候可能一顿操作猛如虎,一看技能都没中,也存在施放途中被敌人一套COMBO带走的情况,有些尴尬。
游戏难度并不高,玩家即使在前期也可以一路挑战,可以说是没什么阻挡,这里值得一提的是,本作中闪避和盾反相比其他游戏而言更加容易触发,可以说只要你想躲/挡,几乎不会吃到伤害。在通关以后会解锁一个黄泉修炼的挑战模式,难度有所上升,依然还是需要刷等级和数值才会达到碾压的效果。
不过还是有一个“问题”,游戏中怪物的种类十分有限,换个颜色强化一下数值就是“精英”,行为模式也不过是加快了一些攻速和伤害数值,甚至有些BOSS都不换皮就重复使用,这让玩家有些审美疲劳,而且也让人感觉制作组诚意不是很足。
画面表现优秀,故事精彩
游戏采用了视觉小说的形式来讲故事,过程更加流畅,人物表现也更加自然,立绘十分精致,而且还有动作和服装差分,CG质量很高很精细,但全解锁了也才20张,数量上不尽人意。角色打斗时动作流畅特效也足够炫酷,并且还有乳摇,不过本作没有延续闪乱神乐系列的爆衣系统,如果是冲这个来的可以说拜拜了。
场景方面,差不多可以分为江户时代木质和风建筑风格、茂密丛林以及蒸汽军团基地内部的未来科技风格三种,角色建模比较精致,发挥了地雷社应有的水平。游戏氛围塑造也不错,但是战斗中每次刷新怪物和增设卡点都强行插入演出,不仅会给玩家一种连续战斗时被打断的割裂感,还会让人有种“不能一次性拉完奥利给”的感觉。
故事整体比较偏向于娱乐,其中也有致敬《火影忍者》的拉面忍者,非常逗趣,个人建议是不要带脑子的玩游戏看看乐子就好,看看美少女们聚在一起叽叽喳喳卖萌耍宝这件事本身就很有趣,没什么逻辑和头脑也不必吹毛求疵。
简单的家园与养成内容,最有趣的部分是乳桃幻想
游戏整体的无双玩法以外,是简单的家园&养成环节,家园内包含了换装(备)、买灵珠&消耗品、神社(接取支线任务)、乳桃冥想、忍者交谈等部分内容,虽然这些内容基本上都之善可陈--整体 上大概是借鉴了那些无双游戏的思路,但是要更简化-些(比如没有各种小游戏)。
灵珠系统大概是游戏内最重要的养成元素,然而可惜本作几乎是没有进行任何深入的设计-- 2颗1级灵 珠可以合成1颗2级灵珠,但合成后的效果仅仅是1%的加成变成1.2%:好消息在于,任何类型的灵珠都可以买,你刷到的钱都可以转化为战斗力;坏消息在于,这几乎是一个无底洞的头图,且着实是缺乏趣味性,唯一有点讲究的是当同类珠子连成线时会提供额外加成--其实很容 易做出一些更深入的设计,比如给各种功能的灵珠分配一些“风林火山”之类的属性分类,然后让属性之间形成一些联动与bonus效果。
配音
主要想说超次元海王星系列和闪乱神乐系列都是有10年左右的IP,游戏中能再次体验一些现在基本不在季番新番动画露脸的老一伐声优飙戏我倍感欣慰啊,姑且不说田中理惠这最近跑去拍摄写真刷存在感的老熟人配的妮普,普通形态和紫灵心形态下傻属呆萌声线和霸气浑厚声线之间无缝切换,甚至能听到阿澄佳奈太太配的布兰娇滴滴的声线我就很欣慰,佐藤利奈配的贝尔大姐姐音质也很让人舒心惬意。
闪乱神乐这边则是意外的能听见喜多村英梨配的焰。然后还能玩偶像大师本家的梗,今井麻美配的诺娃、平田宏美配的雅绯、原由实配的雪泉分别能对应如月千早、菊地真、四条贵音,他们之间没有互动相互吐槽真可惜啊。总之就是配置非常豪华,而且有一种令人怀念的时代韵味,很好很不错。
缺点简概
游戏部分场景中堆怪的问题会连续把满血的玩家锁住直至挂掉,不知道能不解决一下,其次便是闪退的情况需要优化,甚至会有弹窗报错和窗口无响应,辛亏自动存档存的频率比较快,否则真的会让人吐血。(不会存档频率高就是为了应付这个问题吧,不会吧不会吧)
入手建议
基本通关流程大概在10个多小时左右,还包括了做一些支线任务练级刷钱的时间,感觉还是长度略短内容不够丰富,欠缺更多的换装部分以及服务观众的杀必死情节,故事比较套路化,战斗倒是足够爽快淋漓但是由于敌人种类过少很快容易厌倦,毕竟地雷社难得做一回ARPG而不是回合制RPG,也算在能接受的范围,这个玩法模式还算比较舒服的,如果后续作品沿用或者本作增加新DLC或许能有更大的拓展空间吧,整体体验还算比较好的。
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