欧陆风云4经济系列(5)--怎么开好一个贸易公司


3楼猫 发布时间:2024-12-17 02:34:51 作者:初音蛋黄酱 Language

本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。

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每日例行

    在上文贸易节点篇中,我们了解到了贸易中心、贸易路线引导的思路,这些在本质上属于“节流”。贸易区本身价值并没有发生变化(╥╯﹏╰╥)ง只能让我们在贸易中分到更多的蛋糕。俗话说的好:开源节流,那么下面开始了解“开源”(*σ´∀`)σ

贸易公司

    接下来就是重点,贸易公司。你可以在首都次大陆和殖民地区之外的非神罗省份自治领地开公司,贸易公司在旧大陆的63个贸易公司地区建立,不同的贸易公司对应着不同的贸易地区。

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次大陆地图

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贸易地区地图

    这些贸易公司不同于殖民领国家,因为它们并非独立的国家(只是你的自治领地),他们仍然处于国家的直接管控之下。

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贸易公司可以在附庸国页面看到

怎么将省份加入贸易公司

    贸易公司与贸易节点相关,每一个贸易节点基本只存在一个贸易公司,可以通过贸易节点内的按钮立即将指定的贸易节点中所有符合条件的省份添加到该节点所属的贸易公司:

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不推荐这样添加贸易公司

    也可以逐个省份添加或移除贸易公司:

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省份界面添加贸易公司

需要注意的是,即使满足加入贸易公司的一切条件,由于机制冲突,目前加入神圣罗马帝国的省份无法加入贸易公司(按钮被神罗机制按钮覆盖)

    注意贸易公司的任意省份被转为直辖省份都会自动脱离贸易公司。从贸易公司移除的省份将获得一个“从贸易公司移除”为期5年的修正,防止该省份在修正期间被重新添加入贸易公司,同时给与移除的省份一个−200%本地商品产出修正并且移除所有贸易公司建筑。

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移除贸易公司惩罚

    这个修正足以让这些省份的商品产出和贸易价值为零,请不要随便添加公司然后再移除。注意,如果你将首都迁移到一个拥有贸易公司的次大陆,这些省份也会被移除出贸易公司并且获得这项修正(请提前规划好迁都位置)。

小tips:不像在殖民地区,在贸易公司地区(也就是旧大陆省份)进行殖民并不会自动改变当地的文化与宗教。【除非省份的土著人口为零,所以一个字:图】

开贸易公司都有哪些好?

1.贸易公司可以避免本地宗教和文化惩罚

        【不同宗教和文化都有相对应的惩罚】

同文化组的未接纳文化             不相容文化

−15%本地税收修正          −33%本地税收修正

−15%本地人力修正          −33%本地人力修正

−10%本地水手修正          −20%本地水手修正

                                          -2%本地传教力量

                                              +2本地叛乱

    贸易公司省份可以避免不同宗教和文化的惩罚,也不影响宗教统一,同时当宗教容忍为正时同样可以获得减少叛乱度奖励。这对于前期没有多少传教能力或者干脆就是容忍流的tag来说,在自身拥有大量异端异教省份开公司是一个不错的治理手段。

2.减半自治度对于生产收入的惩罚

    贸易公司省份本质上属于自治领地。在一个直属州其他的一个省份开公司时,直辖这个直属州会让添加的公司被移除且获得debuff(过月显示)。

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贸易公司省份类似自治领地

    同时与自治领地一样,最低自治度为90%。税收大幅度降低,而贸易公司能使生产收入的计算中自治度的影响减半(-45% = -90% / 2):

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减半自治度对生产收入的惩罚

3.公司对于贸易竞争力的影响

    每个省份都会贡献一定的贸易竞争力(受发展度、自治度影响),贸易竞争力会影响所在贸易区你的占比,而每-2%自治度导致-1%贸易竞争力,影响你的自治领地的贸易竞争力(-45%,等于减半)。

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自治度的影响

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贸易公司修正

    添加贸易公司之后省份贸易竞争力+100%,同时消除了自治度的影响(维基并没有说明,我认为是bug),可以较大提高贸易竞争力。

    对一个国家来说,所有有建立贸易公司的节点都被划分为本土节点,因此这些节点的贸易竞争力不受过度扩张影响。

    一个国家在任意本土贸易节点或者境外贸易节点拥有最高的省份贸易竞争力的话,就会被认为该贸易节点是本土的。海外省份和贸易公司控制的省份也同样能够被视为是“本土的”。

    非“本土的”贸易节点就会被认为是“海外的”贸易节点,海外贸易竞争力会因为过度扩张受到惩罚,每+1%过度扩张减少1%海外贸易竞争力。

4.不会自动接受已接纳的思潮

    贸易公司省份不会自动接受本国已接纳的思潮,当然思潮仍然会沿着邻近省份传播。这样可以切断你的省份向其他ai国家省份的思潮传播。

    在游玩卡卡等伊比利亚国家,对于非洲省份加公司,可以避免思潮从你在非洲的省份传播到该死的穆斯林国家。

5.商人团奖励

    当贸易公司在其所属的贸易区掌控了超过51%的省份贸易竞争力份额时,贸易公司将给予+1商人团的奖励(注意是贸易公司的占比,不是所有省份的贸易额占比)

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商人团奖励,附庸国界面可看

6.商品产出修正

    公司的另一个作用是提高非公司地块的商品产出修正,这一机制是贸易公司最imba的存在,也是贸易收入暴涨、暴跌的重要原因。注意,商品产出修正只能提供与没有添加贸易公司的省份之上(非公司省份)。

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非公司省份的商品产出修正

修正值以下列方式计算:该国贸易公司的总省份贸易力份额 * 该国思潮修正。

    提高多少产出跟公司的省份占全贸易区贸易竞争力的比例有关,同时和思潮相关。

贸易公司国家最高的思潮对生产的修正:

        封建制度 20%

        文艺复兴 40%

        殖民主义 60%

        印刷机应用 80%

        全球贸易 100%

        工场生产 125%

        启蒙主义 150%

        工业化 200%

贸易公司缺点

    说了这么多贸易公司的好处,那么代价是什么呢?省份本地传教力量-20%,开公司的不同宗教省份没有20以上的传教力量是传不动省份宗教的,基本意味着公司省份无法传教。

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-20%传教力量

    为了能让省份吃到正信奖励(减叛乱),应该尽量在省份添加贸易公司前将其传教。绿绿、儒儒、印度教满者伯夷不用考虑,可直接添加贸易公司。

穆斯林:在贸易节点占比超50%,可进行贸易传教(除了基督宗教、穆斯林宗教、犹太教),无视贸易公司进行传教。

儒教:对其他宗教进行融合完成之后,该宗教省份直接视为本身宗教(省份可以吃到正信)。

满者伯夷:满者伯夷能任务解锁加强版的贸易传教。

    移除公司省份减少本地200%商品产出,上面已经阐述过了,请尽量避免。

    +25%省份治理成本,占容量较多。

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贸易公司省份治理成本

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与直辖、自治领地的比较

贸易公司建筑

    省份添加贸易公司之后,该国还可以通过投资贸易公司建筑的方式促进公司发展。该投资选项可以在直属州界面底部被找到。贸易公司建筑不要求科技,也同样不需要时间建造(实属于居家旅行之必备)。

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投资下方还有一个,可以通过滚轮下拉

【400块档位】

    公司建筑分400块档位和1k块档位两种投资,400块公司建筑有5种投资方式,每种方式有两个层级(200块和400块,没钱的时候可以先铺200块的)。5种贸易公司建筑也分三六九等,这里只推荐开下面两种贸易公司建筑:

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最优先

    中介交易所可以提供同一个州所有省份+0.3本地商品产出,什么概念呢?

    对比一个500块钱60个月(还有科技限制)的大厂,提供+1本地商品产出。假如添加贸易公司的地区(我口头上称之为直属州,习惯这样叫请见谅)为3块省份(0.3 * 3 = 0.9),已经与大厂效果差距不大了。只要你这个州有4块地,就比大厂赚,况且还加了点公司省份的生产效率。这个公司建筑最优先铺设(中介交易所 > 大厂 > 公司仓库)

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有钱再铺

    公司仓库可以提供4点贸易竞争力,看上去没有什么用?但是仔细一计算,另有乾坤。

    商共的贸易站10贸易竞争力(需要50行政点)、省份每发展度0.2贸易竞争力,4点竞争力等效于20发展度而不花费昂贵的行政点。公司仓库可以让发展度低的贸易公司省份比肩高发展度,同时提高贸易公司在贸易区的占比(保障商人、增加非公司省份的商品产出修正),伟大无需多盐。

【1k块档位】

    每个贸易区还可以从5个相关的特殊公司建筑中选一个建设(只能选一个)

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此种公司建筑将作用于整个国家

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此种公司建筑将作用于整个贸易区

①官员食堂 +5陆军上限;有用

②海军部 +5海军上限;不如陆军有用

③财产评估师 +该贸易区50%贸易引导(火星钱);

④XX镇 +该贸易区10%贸易价值;贸易价值朴实无华的强,0.025年度陆军传统是附带的;

⑤总督官邸 该贸易区省份最地自治度-5%还附带人力水手。

    1k档中都是效果都不错的公司建筑,但由于这五个公司建筑需要花费1000块钱,且只能在其中选择一个。

    所以推荐在收钱的贸易区(不一定是本埠,后续打算迁入本埠的贸易区亦可)铺XX镇,在已经通过贸易路线提高的贸易价值,进一步提升。

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    在贸易路线的中途贸易区上铺财产评估师,提升贸易路线上商人团贸易引导多出来的火星钱。

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    而对于有着高减自治度修正的国家(印陀教、儒印双宗教、经霸、理念)可以选择总督官邸,自治度压的够低才有明显效果。

    小tips:可以在开了公司的一个具体省份界面铺1k档位的公司建筑,想要铺其他公司建筑时,移除该省份的贸易公司并再其他公司省份铺上其他1k档的公司建筑即可。

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                    在这里小小宣传一下:

中文维基百科:https://www.eu4cn.com/wiki/

  游戏交流群:250269567

  萌新社:758429231

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    因为公司能够提高不少非公司省份的商品产出修正,所以应该优先把贸易中心和河口加入贸易公司,这样能在这个节点获得尽可能多的贸易竞争力。而由于公司无视自治度对于贸易竞争力和公司建筑的效果,其他州可以选择一个烂地省份(发展度低、商品差、地形差)添加贸易公司,通过中介交易所帮助其他省份(同一个州内)提升商品产出。

    在别的地方我看到有人问要不要全开公司,我的一致回答都是贸易区不要全开公司。全开公司的缺点在于占容量多(公司比自治领多占用一倍容量),提高的非公司地块的商品产出这一块buff没了(大头)。好处是省事,所有异教异文化地都没惩罚了,一些只作用于贸易公司省份的公司建筑的价值可以最大化,但单从贸易角度来看是亏的,少了那么多产出,其他方面的提升都是徒劳,贸易公司本质目的就是为了提高贸易收入。

    贸易公司还有这么个功能,效果是提高整个地区所有贸易公司省份50%的贸易竞争力(相当于额外铺一层集市)并且增加年通胀0.03%,这个功能一般没啥用,可以在漏勺节点开让他少漏点(1.37.4之前效果作用于整个贸易区省份,很抽象的bug)。

禁忌:打算破产之前,不要铺公司建筑(会失去所有贸易公司)

    随着扩张,行政容量总是会不够的,总是会有大量地块自治,这时候就应该通过合理规划公司的方式来把这些自治领地的价值最大化。不过这就是后面要的讲解的内容了~敬请期待

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经济系列还在陆续更新中后,希望大家有什么地方捉虫的一定要在评论区和我说,还有什么建议和想法欢迎在评论区分享给我,拜托拜托!

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