擴散與染色是風系的兩個特殊機制,相信很多玩家多這兩個機制還不是很瞭解。下面就為大家帶來由“琴負”分享的《原神》風系特殊機制擴散與染色解析,希望對大家有用。
有關四風套減抗的在後面,兩者是綁定的。
我們都知道,原神中的元素反應需要至少兩種元素,一種先手掛在敵人頭上的元素,一種後手角色觸發反應的元素,簡稱先後手元素。擴散也是這樣,但後手是固定的風元素。簡單來說,想要知道是否觸發擴散,那就看以下兩點:
①敵人頭上是否有除風巖以外的元素(以下簡稱其他元素,草元素暫時不考慮)。
②角色是否對該敵人造成風元素傷害(以下簡稱風傷)。
這裡我們不去細究元素附著cd,以及強弱元素的反應機理,將問題簡化來討論。
但是這並不完整,就像化學反應一樣,元素反應也會存在各種各樣的特例。
①普通的風巖元素,是掛不在敵人頭上的,但是存在無相風巖這樣的怪物,他們頭上的風巖元素幾乎不會變化,也不會角色的風傷反應,也就觸發不了屬於角色的擴散。但是,如果我們用其他元素攻擊無相風,則會觸發屬於無相風的擴散。
②說到純色怪物,不只有無相系列,還有雷音權限,純水之願—洛蒂婭,小型怪物比如說,純水動物,一部分史萊姆。以及各種各樣的元素盾,在有盾的期間也可以視為弱化版純色怪物,比如說深淵法師,詠者,使徒,還有愚人眾(風除外)等等等等,所以其實純色並不少見,但是元素之間容易相互剋制,所以大部分純色怪物並不強,玩家可能不太在意。
關於純色怪物我們後面還會提及,這裡按下不表,先大概瞭解一下。
③說迴風系擴散的特例,我們知道,擴散一般只能擴散怪物頭上的元素,但是有兩個特例,那就是琴媽大招的持續風元素影響和滿命萬葉的武器風附魔。琴媽大招的持續風元素影響,是目前唯一可以擴散角色自身元素的風系技能。琴媽的大招是這樣寫的:
可以這樣理解,當角色處在琴媽大招中時,角色會不斷的受到傷害為0的風傷(即風元素影響),此時角色自己便成了怪物,當角色身上有其他元素附著時,擴散反應依舊可以進行。較為典型的例子是班尼特大招給角色掛火,琴媽大招不斷擴散角色身上的火,此外還有芭芭拉,迪奧娜,北斗等等,也可以給角色自身掛元素,只是元素附著的時間和頻率有所不同。
滿命萬葉的武器風附魔,則是在觸碰到其他附魔元素,比如重雲的冰場和滿命班尼特的火附魔,兩個附魔會相互碰撞併發生一次擴散反應(因為反應一次後,萬葉的風附魔就會被覆蓋掉),可以理解為兩個在武器上的元素附著相互反應了。
魈的大招,並不是風附魔,而是風元素轉化,兩者有著本質區別,所以魈的大招元素轉化不能像滿命萬葉的風附魔一樣,配合其他附魔能力觸發擴散。
有關他們我們在後面還會說到,這裡也是先按下不表,大家先知道即可。
(所以風系角色技能都適用)
擴散反應,並不是將怪物頭上的元素擴散掉,而是將怪物頭上的元素擴散出去。(有的元素會造成傷害,有的不會,所以這裡暫時統一不考慮擴散出去的元素會造成傷害這件事)。
在面對單個怪物時,這一點很難體現,但是在面對多個怪物時,擴散的這一重要特點就體現出來了。當多個怪物放在一起,而只有一個怪物頭上有火水雷冰中的元素時,那麼角色的風傷會將該怪物頭上的元素擴散出去,而這擴散出去的元素會飄到其他怪物頭上,使得原本頭上沒有元素的怪物獲得元素附著。
那麼很容易想到的是,如果角色能夠提供持續不斷風傷,那麼這群怪物頭上的元素將一直相互的飄來飄去,不斷刷新頭上的元素,直到風停。
依然是琴媽的大招,有意思的一點是,從怪物頭上擴散出去的元素並不會飄到我們角色身上(防止大量內鬼的出現),但是我們角色身上所掛的元素,是可以通過琴媽的大招,擴散到怪物頭上。
那麼說了這麼多擴散,你是否get我的所說的幾個關鍵點呢?想好了嗎,想好了我們就進入下一部分了。
我們剛才說到,在面對多怪的情況下,如果角色能夠提供持續不斷的風傷,那麼和怪物頭上的元素,就能一直觸發擴散反應並持續下去,相信很多人已經想到了,或者覺得這不就是染色嗎。
這種錯誤的理解,便是我們今天要解決的一種重要問題。最簡單的例子,就是在多怪的情況下,利用祭禮砂糖三連e能夠提供連續的三次風傷,怪物頭上的元素也會持續存在且刷新,但我們都知道砂糖的e是不能染色的。
總觀點:擴散和染色是兩種不同的機制,在一定情況容易重合被搞混。
染色本質上就是具有這類描述的風系角色的技能,接觸到了比如說火元素,而後技能變成火元素的紅顏色,每次傷害時都會造成風傷和額外的火傷(火傷的倍率是寫在技能倍率那塊的)。
一部分風系角色在技能或者天賦中,都有類似的描述,我們這裡選擇萬葉的e技能來講解染色,因為萬葉的e技能不僅涉及到了染色,還涉及到簡單的雙擴散,並且相對有趣複雜,是非常經典的例子。
①染色順序:火水雷冰(風主染色為冰火水雷),同時角色自身所掛元素也會被染色所進行判定,但是角色必須進入染色技能的判定範圍,像砂糖和溫迪大招丟出去後,如果角色自身有火,就可以走進大招中,此時大招就會被染火。而萬葉EQ技能都是以自身為中心的,所以很容易判定自身所掛的元素。
②萬葉下落攻擊—亂嵐撥止,在千早振起跳過程中決定染的顏色,在周圍只有怪物頭上有單一元素時,優先結算起跳的風傷並給下落攻擊染色,然後是下落的染色傷害,最後是亂嵐撥止的風傷。
萬達國際中萬葉e技能雙擴散的本質,是千早振起跳時造成一次風傷,先與怪物頭上掛好的水元素擴散,起跳時由於自身所掛的班尼特大招的火元素,所以下落攻擊被染色並對怪物造成火元素傷害,同時給怪物掛火,然後結算亂嵐撥止的風傷,與怪物頭上的火元素進行擴散。
(這裡的第一次風水擴散需要注意一下,要用長按的強風才能完全清除掉水保證後續的掛火,否則多餘的水會和下落時的火傷反應掉,導致火擴散打不出來)
不知道你看明白了沒,雙擴散依舊是由於萬葉一個e技能先後造成了兩次風傷,而染色的作用則是在此期間,將元素附著給怪物。
③多個怪物情況下,持續的風傷技能,比如萬葉溫迪砂糖的大招,能夠做到染火擴水,染水擴冰,所以我們可以很清楚的知道,染色機制其實是保證某一種元素覆蓋率的手段。
當怪物頭上有水時,通過角色自身掛火,使得風系技能變成火風,並不斷造成火傷,而原本大招的風傷會不斷與怪物頭上的水元素擴散保證怪物頭上水附著,蒸發反應就能一直持續下去。或者在凍結反應中,有時會有藏水元素,水的染色優先級高於冰,所染色技能變成水風並不斷造成水傷,原本大招的風傷則會和外面的冰元素優先擴散反應保證怪物頭上冰附著,凍結反應由此持續下去。
但是當只存在一種元素時,比如只有怪物頭上的冰元素,那麼染色只會染冰,擴散也只會擴散冰,此時就會使得很多人誤解擴散和染色機理。
由此我們可以清楚的認識到,染色和擴散是兩種不同機制,分管不同的職能,相互相成,染色機制本身不能觸發擴散反應,能觸發擴散的一定是與染色傷害一同進行的風元素傷害。
講了這麼多,相信大家可能會有點懵,講這些除了分清什麼是擴散,什麼是染色,有啥用嗎?有用,讓我們走近四風套,你就會明白區分兩者的意義了。
①帶四風套的風系角色在場並且造成擴散觸發四風套,或者在後臺觸發擴散反應後,切迴風系角色戰場一次觸發四風套。
②四風套的觸發,必須是風系角色的擴散使得怪物受到影響,直白點就是這次擴散,打到了怪物身上,一般來說觸發擴散反應,也就打到了怪物同時也就觸發了四風套。
很明顯的一點是,四風套的觸發與否,與染色本身沒有任何關係,永遠都是取決於風傷和擴散。這一點是很多玩家所誤解的,誤以為染了色,就能觸發對應的四風套減抗效果,實際上是錯誤的。
③還是琴媽大招的持續風元素影響和滿命萬葉的武器風附魔特殊,琴媽和滿命萬葉除了常規的EQ技能手段擴散觸發四風套之外,琴的大招的持續風元素影響會將自身所掛的元素擴散到怪物頭上,怪物則相當於受到這次擴散的影響,所以琴媽大招配合自身掛元素技能,也能觸發四風套。
除了班尼特,芭芭拉這種能夠比較持續的給角色掛元素外,只能在瞬間給角色掛元素的技能,比如貓貓開盾的瞬間短暫掛冰,想要通過琴媽大招擴散這一瞬間的冰,需要琴媽先開大,貓貓再開盾給自己掛冰,再切琴媽回來戰場,才能完成四風套減抗。
滿命萬葉的武器風附魔,還是跟之前一樣,配合其他附魔能力,能夠觸發四風套。
面對純色怪物,普通的風系技能是沒辦法通過擴散得到我們想要的四風減抗效果,因為純色怪物頭上一直都是我們不想要的擴散減抗的元素,注意這裡說的是,四風套可以觸發,但是得到的不到我們所需要的減抗元素。
而染色技能儘管可以判定角色自身所掛元素,並染成對應元素,但本質上染色技能是其他元素傷害,不會觸發擴散反應,與染色傷害同時進行的風傷,則只會擴散純色怪物頭上,那種我們不需要的擴散減抗元素。
同時由於純色怪物頭上基本上掛不了其他元素,所以除琴的大招持續的風元素影響和滿命萬葉的武器風附魔外,其他角色在面對純色怪物時的四風套都失去了價值。
而滿命萬葉的價格,不是我們普通人所能得到的,所以琴成為了面對純色怪物時,唯一能夠觸發我們想要的元素的四風套擴散減抗效果,而且條件和配合的方式相對有限且複雜。
萬葉天賦增傷跟四風套本質是同理的,都在面對純色怪物時,得不到我們想要的元素增傷,這個萬葉的核心天賦,就這樣被純色怪物所針。所以說,萬葉確實很強,但並不是大家所想的那樣,超模或者無法針對。
那麼為什麼很多人對此不以為然呢,因為我之前說過,純色怪物由於元素之間的剋制,大部分都比較好對付,比較弱,比如各種史萊姆,或者帶元素盾的怪物,即使吃不到有效的四風減抗,也無傷大雅。
但是如果未來更多更強的純色大型怪物進入深淵,風系角色引以為傲的四風套減抗失去作用,而聚怪這項能力早就被環境扣掉的情況下,就只剩下擴散的傷害和染色這一保證某種元素覆蓋的能力,那麼你還會在隊伍中,帶一個穿四風套的風系角色嗎?
主要還是希望大家分清擴散和染色,知道染色本身不會觸發四風套,就OK了。
當然在本文中,有許多環境因素,元素附著cd,元素強弱等等被我優化掉了,實際上考慮上這些因素,原神的元素反應會更加負責難懂。