扩散与染色是风系的两个特殊机制,相信很多玩家多这两个机制还不是很了解。下面就为大家带来由“琴负”分享的《原神》风系特殊机制扩散与染色解析,希望对大家有用。
有关四风套减抗的在后面,两者是绑定的。
我们都知道,原神中的元素反应需要至少两种元素,一种先手挂在敌人头上的元素,一种后手角色触发反应的元素,简称先后手元素。扩散也是这样,但后手是固定的风元素。简单来说,想要知道是否触发扩散,那就看以下两点:
①敌人头上是否有除风岩以外的元素(以下简称其他元素,草元素暂时不考虑)。
②角色是否对该敌人造成风元素伤害(以下简称风伤)。
这里我们不去细究元素附着cd,以及强弱元素的反应机理,将问题简化来讨论。
但是这并不完整,就像化学反应一样,元素反应也会存在各种各样的特例。
①普通的风岩元素,是挂不在敌人头上的,但是存在无相风岩这样的怪物,他们头上的风岩元素几乎不会变化,也不会角色的风伤反应,也就触发不了属于角色的扩散。但是,如果我们用其他元素攻击无相风,则会触发属于无相风的扩散。
②说到纯色怪物,不只有无相系列,还有雷音权限,纯水之愿—洛蒂娅,小型怪物比如说,纯水动物,一部分史莱姆。以及各种各样的元素盾,在有盾的期间也可以视为弱化版纯色怪物,比如说深渊法师,咏者,使徒,还有愚人众(风除外)等等等等,所以其实纯色并不少见,但是元素之间容易相互克制,所以大部分纯色怪物并不强,玩家可能不太在意。
关于纯色怪物我们后面还会提及,这里按下不表,先大概了解一下。
③说回风系扩散的特例,我们知道,扩散一般只能扩散怪物头上的元素,但是有两个特例,那就是琴妈大招的持续风元素影响和满命万叶的武器风附魔。琴妈大招的持续风元素影响,是目前唯一可以扩散角色自身元素的风系技能。琴妈的大招是这样写的:
可以这样理解,当角色处在琴妈大招中时,角色会不断的受到伤害为0的风伤(即风元素影响),此时角色自己便成了怪物,当角色身上有其他元素附着时,扩散反应依旧可以进行。较为典型的例子是班尼特大招给角色挂火,琴妈大招不断扩散角色身上的火,此外还有芭芭拉,迪奥娜,北斗等等,也可以给角色自身挂元素,只是元素附着的时间和频率有所不同。
满命万叶的武器风附魔,则是在触碰到其他附魔元素,比如重云的冰场和满命班尼特的火附魔,两个附魔会相互碰撞并发生一次扩散反应(因为反应一次后,万叶的风附魔就会被覆盖掉),可以理解为两个在武器上的元素附着相互反应了。
魈的大招,并不是风附魔,而是风元素转化,两者有着本质区别,所以魈的大招元素转化不能像满命万叶的风附魔一样,配合其他附魔能力触发扩散。
有关他们我们在后面还会说到,这里也是先按下不表,大家先知道即可。
(所以风系角色技能都适用)
扩散反应,并不是将怪物头上的元素扩散掉,而是将怪物头上的元素扩散出去。(有的元素会造成伤害,有的不会,所以这里暂时统一不考虑扩散出去的元素会造成伤害这件事)。
在面对单个怪物时,这一点很难体现,但是在面对多个怪物时,扩散的这一重要特点就体现出来了。当多个怪物放在一起,而只有一个怪物头上有火水雷冰中的元素时,那么角色的风伤会将该怪物头上的元素扩散出去,而这扩散出去的元素会飘到其他怪物头上,使得原本头上没有元素的怪物获得元素附着。
那么很容易想到的是,如果角色能够提供持续不断风伤,那么这群怪物头上的元素将一直相互的飘来飘去,不断刷新头上的元素,直到风停。
依然是琴妈的大招,有意思的一点是,从怪物头上扩散出去的元素并不会飘到我们角色身上(防止大量内鬼的出现),但是我们角色身上所挂的元素,是可以通过琴妈的大招,扩散到怪物头上。
那么说了这么多扩散,你是否get我的所说的几个关键点呢?想好了吗,想好了我们就进入下一部分了。
我们刚才说到,在面对多怪的情况下,如果角色能够提供持续不断的风伤,那么和怪物头上的元素,就能一直触发扩散反应并持续下去,相信很多人已经想到了,或者觉得这不就是染色吗。
这种错误的理解,便是我们今天要解决的一种重要问题。最简单的例子,就是在多怪的情况下,利用祭礼砂糖三连e能够提供连续的三次风伤,怪物头上的元素也会持续存在且刷新,但我们都知道砂糖的e是不能染色的。
总观点:扩散和染色是两种不同的机制,在一定情况容易重合被搞混。
染色本质上就是具有这类描述的风系角色的技能,接触到了比如说火元素,而后技能变成火元素的红颜色,每次伤害时都会造成风伤和额外的火伤(火伤的倍率是写在技能倍率那块的)。
一部分风系角色在技能或者天赋中,都有类似的描述,我们这里选择万叶的e技能来讲解染色,因为万叶的e技能不仅涉及到了染色,还涉及到简单的双扩散,并且相对有趣复杂,是非常经典的例子。
①染色顺序:火水雷冰(风主染色为冰火水雷),同时角色自身所挂元素也会被染色所进行判定,但是角色必须进入染色技能的判定范围,像砂糖和温迪大招丢出去后,如果角色自身有火,就可以走进大招中,此时大招就会被染火。而万叶EQ技能都是以自身为中心的,所以很容易判定自身所挂的元素。
②万叶下落攻击—乱岚拨止,在千早振起跳过程中决定染的颜色,在周围只有怪物头上有单一元素时,优先结算起跳的风伤并给下落攻击染色,然后是下落的染色伤害,最后是乱岚拨止的风伤。
万达国际中万叶e技能双扩散的本质,是千早振起跳时造成一次风伤,先与怪物头上挂好的水元素扩散,起跳时由于自身所挂的班尼特大招的火元素,所以下落攻击被染色并对怪物造成火元素伤害,同时给怪物挂火,然后结算乱岚拨止的风伤,与怪物头上的火元素进行扩散。
(这里的第一次风水扩散需要注意一下,要用长按的强风才能完全清除掉水保证后续的挂火,否则多余的水会和下落时的火伤反应掉,导致火扩散打不出来)
不知道你看明白了没,双扩散依旧是由于万叶一个e技能先后造成了两次风伤,而染色的作用则是在此期间,将元素附着给怪物。
③多个怪物情况下,持续的风伤技能,比如万叶温迪砂糖的大招,能够做到染火扩水,染水扩冰,所以我们可以很清楚的知道,染色机制其实是保证某一种元素覆盖率的手段。
当怪物头上有水时,通过角色自身挂火,使得风系技能变成火风,并不断造成火伤,而原本大招的风伤会不断与怪物头上的水元素扩散保证怪物头上水附着,蒸发反应就能一直持续下去。或者在冻结反应中,有时会有藏水元素,水的染色优先级高于冰,所染色技能变成水风并不断造成水伤,原本大招的风伤则会和外面的冰元素优先扩散反应保证怪物头上冰附着,冻结反应由此持续下去。
但是当只存在一种元素时,比如只有怪物头上的冰元素,那么染色只会染冰,扩散也只会扩散冰,此时就会使得很多人误解扩散和染色机理。
由此我们可以清楚的认识到,染色和扩散是两种不同机制,分管不同的职能,相互相成,染色机制本身不能触发扩散反应,能触发扩散的一定是与染色伤害一同进行的风元素伤害。
讲了这么多,相信大家可能会有点懵,讲这些除了分清什么是扩散,什么是染色,有啥用吗?有用,让我们走近四风套,你就会明白区分两者的意义了。
①带四风套的风系角色在场并且造成扩散触发四风套,或者在后台触发扩散反应后,切回风系角色战场一次触发四风套。
②四风套的触发,必须是风系角色的扩散使得怪物受到影响,直白点就是这次扩散,打到了怪物身上,一般来说触发扩散反应,也就打到了怪物同时也就触发了四风套。
很明显的一点是,四风套的触发与否,与染色本身没有任何关系,永远都是取决于风伤和扩散。这一点是很多玩家所误解的,误以为染了色,就能触发对应的四风套减抗效果,实际上是错误的。
③还是琴妈大招的持续风元素影响和满命万叶的武器风附魔特殊,琴妈和满命万叶除了常规的EQ技能手段扩散触发四风套之外,琴的大招的持续风元素影响会将自身所挂的元素扩散到怪物头上,怪物则相当于受到这次扩散的影响,所以琴妈大招配合自身挂元素技能,也能触发四风套。
除了班尼特,芭芭拉这种能够比较持续的给角色挂元素外,只能在瞬间给角色挂元素的技能,比如猫猫开盾的瞬间短暂挂冰,想要通过琴妈大招扩散这一瞬间的冰,需要琴妈先开大,猫猫再开盾给自己挂冰,再切琴妈回来战场,才能完成四风套减抗。
满命万叶的武器风附魔,还是跟之前一样,配合其他附魔能力,能够触发四风套。
面对纯色怪物,普通的风系技能是没办法通过扩散得到我们想要的四风减抗效果,因为纯色怪物头上一直都是我们不想要的扩散减抗的元素,注意这里说的是,四风套可以触发,但是得到的不到我们所需要的减抗元素。
而染色技能尽管可以判定角色自身所挂元素,并染成对应元素,但本质上染色技能是其他元素伤害,不会触发扩散反应,与染色伤害同时进行的风伤,则只会扩散纯色怪物头上,那种我们不需要的扩散减抗元素。
同时由于纯色怪物头上基本上挂不了其他元素,所以除琴的大招持续的风元素影响和满命万叶的武器风附魔外,其他角色在面对纯色怪物时的四风套都失去了价值。
而满命万叶的价格,不是我们普通人所能得到的,所以琴成为了面对纯色怪物时,唯一能够触发我们想要的元素的四风套扩散减抗效果,而且条件和配合的方式相对有限且复杂。
万叶天赋增伤跟四风套本质是同理的,都在面对纯色怪物时,得不到我们想要的元素增伤,这个万叶的核心天赋,就这样被纯色怪物所针。所以说,万叶确实很强,但并不是大家所想的那样,超模或者无法针对。
那么为什么很多人对此不以为然呢,因为我之前说过,纯色怪物由于元素之间的克制,大部分都比较好对付,比较弱,比如各种史莱姆,或者带元素盾的怪物,即使吃不到有效的四风减抗,也无伤大雅。
但是如果未来更多更强的纯色大型怪物进入深渊,风系角色引以为傲的四风套减抗失去作用,而聚怪这项能力早就被环境扣掉的情况下,就只剩下扩散的伤害和染色这一保证某种元素覆盖的能力,那么你还会在队伍中,带一个穿四风套的风系角色吗?
主要还是希望大家分清扩散和染色,知道染色本身不会触发四风套,就OK了。
当然在本文中,有许多环境因素,元素附着cd,元素强弱等等被我优化掉了,实际上考虑上这些因素,原神的元素反应会更加负责难懂。