格擋與鎖定的分析理解(戰鬥狀態如何爬牆爬樹)|武俠乂


3樓貓 發佈時間:2022-05-20 16:38:32 作者:天劍 Language

1.現版本的鎖定是無腦死鎖,只要你鎖定敵人,不管你人物角色臉朝向任何方向 遊戲都是默認判定你實際正臉是朝向敵人的,
證明死鎖:①背向敵人,然後跳起來切換背後敵人的鎖定,人物會自動面向扭頭。

②鎖定背後敵人,然後按格擋會自動面向背後敵人正臉。
③逃跑時放技能會自動鎖定回背後敵人並且自動回正視角。

2.[重點]鎖定在背後敵人身上時無法爬山爬樹,爬山爬樹的要求是你必須正臉面對山體與樹木才可以爬(戰鬥狀態也可以爬山爬樹),
證明:①鎖定在後背敵人身上,你角色跳起來爬山爬樹不僅不能爬 並且角色的正臉還會往後背敵人扭轉。
②如果你鎖定了敵人,正好你與敵人中間隔著一座山,一顆樹,那是可以爬的,因為鎖定的敵人正好在山體樹木旁或對面,而爬山爬樹需要正臉面對,正好敵人在那個方位,你鎖定或不鎖定,你都能爬那山體樹木。簡單的說就是不能背對鎖定的敵人爬山爬樹!!!因為遊戲判定鎖定才是真正的正臉朝向!爬山爬樹需要正臉朝向面對才能爬。

3.普通格擋與格擋反擊,有時候我們的格擋會被突進技能破防,很多人認為我們被多段的突進技能持續攻擊時漏出了人物角色側面然後被破格擋防禦,其實呢我還是更偏向於它是意外的bug,懶得修然後將錯就錯的這樣改。
證明:①當我格擋.面向鎖定的敵人使用長槍6式向我攻擊,而我視角準心斜一些依舊能抵擋住槍6第一段攻擊,大概率格擋不住敵人槍6的第二段第三段攻擊。
②當我背對格擋.鎖定敵人,敵人向我釋放槍6技能,也是同樣能格擋住第一段攻擊,第二三段攻擊大概率擋不住。證明了第一時間優先判定死鎖,被持續突進技能攻擊後再判斷視角朝向,也就是官方做的死鎖規則+視角朝向。人不人鬼不鬼的普通格擋,怎麼看都是bug,突破了死鎖規則,還懶得捋代碼就不能把死鎖規則修改下。
③格擋反擊優良的繼承了死鎖規則,無論敵人在任何方位,即使是背對敵人,只要你鎖定他了,然後按下格擋,你都可以360℃無死角格擋反擊敵人,因為,當你鎖定敵人的那一刻,就已經判定你的正臉面對朝向是鎖定的方位!

重點:儘量鎖定敵人再格擋!如果你沒鎖定敵人格擋,那也行,就看你手速夠不夠快了,人物角色正臉格擋面對敵人的方位準不準了。

我們需要的是逃跑技巧,不是需要利用閃避去遠離敵人 然後脫離戰鬥狀態 然後上馬跑。
大部分會玩的敵人也不會給我們這個閃避拉開距離,然後上馬逃跑的機會,實話說 只需要把鎖定更改一下,改成面向活鎖,一切操作都建立在人物正臉方向。
普通面向格擋問題與360℃格擋反擊會得到完美詮釋解決。
戰鬥狀態隨時隨地爬山爬樹,更靈活簡便,
戰鬥狀態大家所有人都可以用閃避進行脫離戰鬥,再用突進技能反向操作突進逃跑,更具操作性。

希望活鎖選項會回來吧,解答有些不是很準確的地方就是那個格擋了,但基本差不多,其餘的解答保真.保熟,全部經過測驗,實在懶得錄視頻剪輯叭叭,個人理解有限,總結就是鎖定的面向判定需要優化!
經常遇到萌新三連問:
為啥我不能在戰鬥中爬山爬樹
為啥我格擋不住敵人的突進傷害技能
為啥沒鎖定敵人,放技能會鎖過去。真沒幾個新手學的會取消鎖定

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