证明死锁:①背向敌人,然后跳起来切换背后敌人的锁定,人物会自动面向扭头。
②锁定背后敌人,然后按格挡会自动面向背后敌人正脸。
③逃跑时放技能会自动锁定回背后敌人并且自动回正视角。
2.[重点]锁定在背后敌人身上时无法爬山爬树,爬山爬树的要求是你必须正脸面对山体与树木才可以爬(战斗状态也可以爬山爬树),
证明:①锁定在后背敌人身上,你角色跳起来爬山爬树不仅不能爬 并且角色的正脸还会往后背敌人扭转。
②如果你锁定了敌人,正好你与敌人中间隔着一座山,一颗树,那是可以爬的,因为锁定的敌人正好在山体树木旁或对面,而爬山爬树需要正脸面对,正好敌人在那个方位,你锁定或不锁定,你都能爬那山体树木。简单的说就是不能背对锁定的敌人爬山爬树!!!因为游戏判定锁定才是真正的正脸朝向!爬山爬树需要正脸朝向面对才能爬。
3.普通格挡与格挡反击,有时候我们的格挡会被突进技能破防,很多人认为我们被多段的突进技能持续攻击时漏出了人物角色侧面然后被破格挡防御,其实呢我还是更偏向于它是意外的bug,懒得修然后将错就错的这样改。
证明:①当我格挡.面向锁定的敌人使用长枪6式向我攻击,而我视角准心斜一些依旧能抵挡住枪6第一段攻击,大概率格挡不住敌人枪6的第二段第三段攻击。
②当我背对格挡.锁定敌人,敌人向我释放枪6技能,也是同样能格挡住第一段攻击,第二三段攻击大概率挡不住。证明了第一时间优先判定死锁,被持续突进技能攻击后再判断视角朝向,也就是官方做的死锁规则+视角朝向。人不人鬼不鬼的普通格挡,怎么看都是bug,突破了死锁规则,还懒得捋代码就不能把死锁规则修改下。
③格挡反击优良的继承了死锁规则,无论敌人在任何方位,即使是背对敌人,只要你锁定他了,然后按下格挡,你都可以360℃无死角格挡反击敌人,因为,当你锁定敌人的那一刻,就已经判定你的正脸面对朝向是锁定的方位!
重点:尽量锁定敌人再格挡!如果你没锁定敌人格挡,那也行,就看你手速够不够快了,人物角色正脸格挡面对敌人的方位准不准了。
我们需要的是逃跑技巧,不是需要利用闪避去远离敌人 然后脱离战斗状态 然后上马跑。
大部分会玩的敌人也不会给我们这个闪避拉开距离,然后上马逃跑的机会,实话说 只需要把锁定更改一下,改成面向活锁,一切操作都建立在人物正脸方向。
普通面向格挡问题与360℃格挡反击会得到完美诠释解决。
战斗状态随时随地爬山爬树,更灵活简便,
战斗状态大家所有人都可以用闪避进行脱离战斗,再用突进技能反向操作突进逃跑,更具操作性。
希望活锁选项会回来吧,解答有些不是很准确的地方就是那个格挡了,但基本差不多,其余的解答保真.保熟,全部经过测验,实在懒得录视频剪辑叭叭,个人理解有限,总结就是锁定的面向判定需要优化!
经常遇到萌新三连问:
为啥我不能在战斗中爬山爬树
为啥我格挡不住敌人的突进伤害技能
为啥没锁定敌人,放技能会锁过去。真没几个新手学的会取消锁定