史莱姆之神是一个困难模式前的Boss。它可以在任意位置使用过载淤泥召唤。史莱姆之神分为三个部分,血化史莱姆、黑檀史莱姆和核心本体。三者在使用过载淤泥时会同时生成,与世界的邪恶生态环境是腐化还是血腥无关。
召唤方式:使用过载淤泥召唤
行为:史莱姆之神由三个独立boss组成:黑檀史莱姆、血化史莱姆和史莱姆之神核心。每一个独立boss都有独特的AI和攻击方式。
血腥史莱姆和黑檀史莱姆攻击方式:
像其他史莱姆一样跳向玩家。
像大宝箱怪一样飞到玩家头上,然后迅速落下
当黑檀史莱姆和血化史莱姆与玩家相距超过337.5格方块时,它们会传送至玩家附近。
当黑檀史莱姆和血化史莱姆与玩家相距至少150格方块时,它们会迅速向玩家移动。
当黑檀史莱姆和血化史莱姆与玩家相距至少10格方块时,它们会发射深渊之球。
黑檀史莱姆每10/6.67秒发射4颗深渊之球,如果血化史莱姆被击败了,攻击间隔会缩短至3.75/3秒。
血化史莱姆每7.5/5秒发射2颗深渊之球,如果黑檀史莱姆被击败了,攻击间隔会缩短至5/4秒。
在受到伤害时变小并召唤小史莱姆。
黑檀史莱姆每损失20%血量会召唤1-2只腐化史莱姆
血化史莱姆每损失15%血量会召唤1只血腥史莱姆,召唤的血腥史莱姆有33.3%的几率变成尖刺血腥史莱姆。
核心的攻击方式:
追逐玩家,时不时向玩家冲刺。
攻击会造成扭曲debuff。
冲向一只黑檀史莱姆或血化史莱姆内部十秒钟,期间核心无敌,被附身的史莱姆神会有所增强。
被附身的史莱姆神会暂时拥有死亡模式的AI。
黑檀史莱姆会增加22/44点伤害和20点防御力。
血化史莱姆会增加25/50点伤害和24点防御力
二阶段:当所有的黑檀史莱姆和血化史莱姆被击败后同时核心血量为40%,或核心血量为20%时,进入第二阶段。
以更快的速度向玩家冲撞。
在移动的过程中发射随机速度的深渊之球。
专家模式:史莱姆之神的的速度和加速度提高。
史莱姆之神有50%几率会发射深渊之雷弹幕。它会飞向玩家并停留在空中,造成接触伤害并在50秒后爆炸消失。
黑檀史莱姆和史莱姆之神核心发射的深渊之雷会比血化史莱姆少一个。
任意一个大史莱姆血量降至最大生命值的一半时,会分裂成两个较小的史莱姆。行动几乎与分裂前相同,但有一些细小的变化:
当它们离玩家过远时不会传送到玩家附近。
当它们离玩家至少225格时会迅速向玩家移动,而不是150格。
黑檀史莱姆被附身时会增加40点攻击力和16点防御力。
黑檀史莱姆每20/10会发射2颗深渊之球,如果血化史莱姆被击败了,攻击间隔会缩短至10/6.67秒。
血化史莱姆被附身时会增加44点攻击力和20点防御力。
黑檀史莱姆每15/7.5会发射1颗深渊之球,如果血化史莱姆被击败了,攻击间隔会缩短至7.5/5秒。
死亡模式:所有史莱姆之神的血量越低,所提升的移动速度更快。
恶意模式:移速大大增加。
球停留时间更长。
核心冲刺带预判,在黑檀史莱姆和血化史莱姆被击杀后可以立刻传送到玩家周围绕圈并发射弹幕,而无需血量到达10%以下或战斗耗时超过预定击破时间
击败后:盗贼卖凝胶飞镖
掉落物中的净神果酱我记得很强,但是许多人到毕业都没用上(太宝贵以至于后面都忘了用
)
打法建议:这个boss难度不算高也不算低,他是困难模式前的最后一个灾厄boss他召唤的大史莱姆很好躲,本体的速度很快,最恶心的是被他撞到时会附带一个恶心的buff(类似四柱的星璇柱)给你一个不上不下的buff
本体在大史莱姆被击败前会时不时出来撞你,打到后他会重新回到大史莱姆身体内,大史莱姆被击败后会瞬移。
一般是世界平台一直朝一个方向走就能过,但是肉前用世界平台有bug,肉后刷不出新地形。只能自己搭或者用战斗平台
装备推荐:使用击败血肉宿主或者腐巢意志后的天蓝套
战士可以用熔岩套叠坦度
饰品:选用天蓝之翼,是1.3肉前唯一的翅膀
气球束,因为一般来讲会加炼金术士mod,而炼金里面有一个卖饰品的npc,所以气球束不会很难搞。灾厄自己也是可以合成这些东西的,反击围巾或者克盾,看个人喜好选择
注:反击围巾在1.5.1.6改版不再由克眼掉落,而是骷髅王后由裁缝出售
武器:战士就比较惨,没什么好用的,基本都是一些真近战,真近战用永夜砍也不是不行,血锋、旧神之誓约、屠杀和永夜短剑对于想近身拼刀的玩家来说是很好的选择。
某些玩家可能更喜欢诅咒之剑,因为其射弹更加精准,这些是wiki给的武器,手比较长的也就环境刃的丛林了
射手用蜂膝弓,星星炮(300颗不够)射水鱼,凤凰爆破枪都可以
注:在炼金术士mod里面有卖星星的人且在懒人mod里可以合成无限星星所以弹药基本不缺,前期就可以用星星炮,之前没有推荐因为前期太超模
法师用黑尿鱼,暗影之雨还有恶魔剃刀,这里不多介绍,没玩过法师
召唤鲱鱼法杖,腐化吞噬者
盗贼用狮子鱼,血肉宿主掉的投掷物,用天蓝锭做的那两个
传说:史莱姆之神,泰拉世界上的原初存在之一,黏腻生命的核心与主宰。史莱姆是最初几种由远古始源细胞进化而来的生命体。尽管它们不具备常理上的自我认知能力,它们的核心驱动它们成型,行动,直至遍布世界。远古时期,某种细菌进化后开始吞噬身边其他种类的细菌,而这正是史莱姆之神的诞生。最终,在汲取了足量细胞物质后,它开始吞噬更大的动植物群落,在此过程中,它从被吞噬者身上获得了智力。之后,随着吞噬更多的生物质,史莱姆之神在偶然中获得了灵能,使其可以通过心灵感应来操纵附近的生物。凭此神力,它开始从水和尸屑中塑造眷族—史莱姆。史莱姆之神操控眷族去吞噬更多尸骸以来壮大族群,此后它创造了血腥和黑檀史莱姆作为它的护卫,抵御任何潜在的威胁。
总结:这boss第一次不了解机制会死,多死几次就会了
我鸽了这么久是因为我打算重新打一遍恶意的,把剩下两个职业补完
以后就不定时更新,我觉得能看到这的人应该挺不容易的,有什么更好的武器或打法可以告诉我灾厄wiki放在评论区