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前言:中式恐怖+狼人殺,誰敢來一戰?
自《Among Us》綜合了“狼人殺”社交推理的內核,並開創了“自由行動”這一形式的玩法之後,許多廠商也開始在傳統的狼人殺框架中融入了《Among Us》的玩法模式。因此,後來出現了家喻戶曉的《鵝鴨殺》等爆款“新型類狼人殺”遊戲。
其中,《恐懼之間》便是參與這股“新型狼人殺”的熱潮之一。不過它的風格與其他遊戲截然不同。恐怖狼人殺以“鬼”代替“狼”,並將視角改為第一人稱。第一人稱的視角更加具有侷限性,地圖設計成密閉且昏暗的場景,再搭配經典手電筒,營造了十分強烈的恐怖氛圍,使推理要素與恐怖並存。
此後,《不祥之夜》也緊跟腳步,在2022年踏入了這片“狼人殺”火海。時隔兩年,製作組在原先版本的基礎上,將舞臺搬進了一座清代古宅,融入了中華民俗元素,將“狼人殺”內核的社交推理與中式恐怖結合,使推理的緊張感與鬼怪的恐懼感相輔相成。遊玩形式也不再像《Among Us》那樣以“小遊戲”為拼湊的玩法思路。捨棄了職業設定,簡化了好人做任務的繁瑣流程,將狼人的開刀時機設定成了“傳統狼人殺”基礎機制“天黑請閉眼”。蒐證時更加自由開放,加上多種道具的玩法融合,讓局內的遊戲體驗更加具有變數,狼人也更需要靈活地改變策略戰術去行兇,這些都強化了遊戲的推理要素。
因此,《不祥之夜:回魂》到目前為止,是我玩過的所有同類遊戲中,機制最複雜,遊戲設計最新穎,同時也是最具推理性的社交欺騙遊戲。
踏上女鬼橋——人均名偵探、在9人之中揪出兩位鬼新娘
《不祥之夜:回魂》機制複雜的點,主要歸根在遊戲的道具使用、行為、任務進度以及“猩紅夢境”設定上。此外,狼人的攻擊方式和技能等機制玩法也是使遊戲機制“複雜”的一部分。這些龐雜的信息量為玩家提供了最大限度的推理空間。
也正因蒐證更加自由,所處狼人陣營的玩家需要根據場內的實時狀況來靈活調整策略,而好人玩家也不能放鬆任何警惕。每個玩家的購買行為和道具使用情況,以及上交「祭品」的狀況,還有在「猩紅夢境」中所看到和聽到的各種動靜,這些細節化的信息在會議階段都是尋找兇手時極為有用的線索。
上述提到過,為了加強遊戲的推理性,製作組弱化了任務的繁瑣流程,將“任務機制”設計成了以收集物品為主的「祭品」任務。
祭品共有兩種屬性「純陽」與「至陰」,玩家需在各處建築物裡搜尋相應屬性的物品,以便合成一個完整的祭品,拾取3個相同屬性的物品方可合成。共有6輪獻祭儀式,每完成一輪獻祭儀式後,任務會以交替的方式替換兩種不同屬性的祭品。
若長時間不交祭品,儀式超時,狼人陣營的邪能值則加強。
而「附身者」狼人陣營,因為狼人需要在「猩紅夢境」時刻變成「鬼娘子」才能刀人,這是狼人殺遊戲中最傳統的“天黑請閉眼”機制。要進入「猩紅夢境」,玩家需要將邪能槽充滿至100%,才能化身為美貌動人的「鬼娘子」並隨機選擇一位倒黴蛋送他下地府。
遊戲設有jump scare,玩前需做好心理準備。可以在設置關閉恐怖效果,關閉後鬼娘子的臉會被打上馬賽克。
若是8人以及9人局,在兩名狼的情況下,只允許一個狼開啟猩紅夢境並變身為鬼娘子刀人,不得進行兩名狼雙刀的行為。而且一次猩紅時刻也只能淘汰一位玩家,一旦你成功刀掉一人,猩紅夢境就會開始結束倒計時,你需要迅速逃離行兇地點,並在天亮時隱藏行蹤,擺脫嫌疑。
想要快速充滿邪能值,你可以跟其他好人一樣,去收集祭品並提交,當然這種行為並不是完全在幫好人來推進獻祭儀式進度,狼人提交祭品則是在褻瀆獻祭儀式,能增加30%~40%的邪能值。同時,你也可以搜尋“邪能水晶”或使用相應的“道具”來增加邪能值。甚至你還可以到上面的蓮花池喝口水來補充邪能值。 邪能水晶會以紫色高亮的形式在你的視野中提醒。當然,好人也能看到“邪能水晶”的存在,只是他們不能拿取水晶。因此,在拿取水晶時也要小心身邊的好人,避免被當場抓包。
還有一點則是“SAN值”系統,好人是左下會有理智槽(SAN),跑步狀態會持續消耗SAN,若你被地圖上的老奶奶、人偶以及小女孩等鬼怪給襲擊,則會清空你的SAN槽,這時你就要跑到地圖正中央的香廟上來進行燒香拜佛,恢復SAN值。
而「附身者」陣營是沒有這個理智槽(SAN)的,因此你可以無限衝刺,就算被鬼怪襲擊也不會清空SAN。但切記不要在其他玩家面前一直奔跑,不然別人以為你是非人類體質,怎麼跑SAN都不會掉,那麼就會直接把你打進狼坑,等著會議階段挨票就完事了。
所以最好的辦法是,在其他人的視野範圍內,模仿跟好人一樣的衝刺頻率,並且得定時回去香廟那裡燒香拜佛,假裝你在恢復SAN值。
有時候,狼人玩得保守一些,也並非壞事。
患上“恐鬼症”、用道具與鬼娘子正面battle!
在遊戲中,玩家購買道具,上交祭品等行為都是完全公開的。例如在「金蟾」商店購買道具時,購買記錄會彈出顯示。上交祭品後,會顯示幾號玩家提交祭品,哪些人沒交祭品,通過排除法,一目瞭然。在會議階段,玩家可以隨時打開這些記錄,將其作為信息來表達觀點並說明質疑的理由。
因為該遊戲沒有固定的職業限制,好人想要擁有一些特殊技能來對抗狼人,以便在天黑時能夠捕捉到鬼的蹤影。為此,玩家可以前往「金蟾」商店購買相應道具,以便更好地應對狼人。
而部分道具,在關鍵時刻會發揮重要作用,根據你的使用情況,能作為會議討論期間的重要線索。
比如說《逃生》同款「夜視儀」,在猩紅時你可以透過夜視儀,在15米內可以查看鬼娘子的實時所處位置,這一點可以作為非常重要的盤狼坑線索;
此外還有一臺名為「磁場檢測儀」,共分為1到5格。當手持該道具時,在25米範圍內,你可以在猩紅時檢測到附近的鬼娘子。鬼娘子離得越近,指數就會5格拉滿。
如果你擔心自己身上一堆裝備,但還沒派上用場就被狼人無情掐死,你可以花30重金購買一個「鍾馗像」。即使你沒有使用任何道具,在猩紅時你仍然可以隱約看到鬼娘子的身影。如果你看到鬼直衝衝地朝你飄過來,你可以立即在面前放置一個“鍾馗像”,以此來限制鬼娘子的行動。另外,你也可以在猩紅前迅速躲進一個房間並放置“鍾馗像”,然後直到天亮前都不要離開房間。
最便宜且最有效的方法來分辨鬼娘子的行動路線,那則是「籠鍾鳥」。每人限購一個,購買後你可以將它放置在任何位置,比如放在“香案”的門框前。放置後,在地圖上會顯示一個<鳥>圖標。當鬼經過時,一旦踩到籠子,就會聽到鈴鐺聲,並且被踩過的籠子在地圖上的<鳥>圖標會變成紅色。玩家可以根據聽到的鈴鐺聲來推斷鬼娘子的行動路線,以便盤出可疑人員。
還有眾多道具,如「鬼吹燭」、「司南」等用於檢測鬼娘子以及玩家位置的關鍵道具,「驅魔燈」、「鎮定劑」等用於恢復SAN值的道具,以及「桃木劍」、「匿形劑」、「黃紙符」等其他輔助道具。在此就不一一介紹。
當然,「附身者」狼人陣營也有他們的專屬道具:購買「索命連環」,在猩紅時你便擁有額外時間來再掐死一名玩家,以及「鬼上身」道具,可對一名玩家進行鬼上身,他會持續失去SAN值,並過段時間他會聽到奇怪的聲音,而其他玩家能看到該名玩家背上的鬼影。
上述這些道具都是玩家們平時使用頻率最高的道具。然而,其中有些道具只有一個供購買,一旦被其他玩家搶先售罄,你就只能購買剩下的道具了。因此,在會議階段時,最好順便提及你購買了哪些道具以及它們的使用情況。你是否利用這些道具檢測到了鬼娘子的位置,這些都是推斷兇手行動路徑的重要線索。
無論是你聽到什麼還是看到什麼,將完整的線索整理好後,再聽其他玩家的發言,看看誰在編造假信息。在第二輪發言結束後,真兇自然就會浮出水面。
死者為大!最燒腦的推理環節
若你玩的是9人局,而狼人陣營那邊則會多出一位特殊身份——鬼僕從。
所謂「鬼僕從」,顧名思義就是其他兩位「附身者」的小弟,也被廣泛稱為「二五仔」。雖然“鬼僕從”是狼人的小弟,但他並不知道這8個人中的哪兩個是他的“大哥”。而兩位“大哥”也不知道自己的“小弟”是誰,他們也沒有刀人的能力。因此作為「鬼僕從」則需要充當攪屎棍的角色,去攪亂好人的獻祭儀式以及打亂節奏,暗中輔助狼人,以便獲得勝利。
即便小弟不幸被自己的大哥誤殺,在會議階段留遺言時,你也可以將懷疑轉移到其他好人身上,以便轉移焦點,洗脫其他兩位狼人的嫌疑。
觀戰時,紅色標記為鬼僕從,紫色標記為附身者狼人。
遊戲共分為5人局、8人局以及9人局,正所謂人數越少,整體的遊戲難度也更加平近易人,適合剛入坑的新手來熟悉遊戲的基本機制以及學習狼人的各種策略技巧,若是8人甚至9人局的話,強度則會越來越高,你不僅要吸收其他8個人所傳遞的極大信息量,而且你還要有一個能說會道的嘴巴,來清晰地說出你的完整邏輯。
在發言時你可以在地圖實時標記自己的位置,以便其他玩家能夠清晰地知道你天黑前後的位置在哪。
無論是作為好人還是狼人,只要你把你天黑前後的基本位置完整的說出來,若有細節化的線索也一併分享出來。在其他人發言時也認真聽對方發言,嘗試從中找出有用的信息來推斷兇手。
與其他遊戲不同的時,通常狼人殺遊戲基本是順序發言完畢,就到投票階段了,沒有第二輪的辯解機會。但《不祥之夜》不同,就如我上述所說,該遊戲側重推理體驗,因此進行完第一輪的順序發言時,會進行提名階段,只要有一位玩家被掛上至少一票,都會被送上舞臺,進行第二輪的辯解。
若你認為多名玩家都有作案嫌疑的話,甚至可以合力提名3~4位玩家上臺,給予他們洗脫自身嫌疑的機會。這時候你作為臺下的吃瓜群眾是不能插嘴的,只需認真聽完他們在臺上進行完第二輪的辯解後,即可正式投票。
在第一次發起會議階段時,被投出去的玩家並不會立馬進行處決。而是將其玩家捆綁,使他在下一輪局內遊戲時無法做出任何交互式的行為。在進行第一次會議討論時,若順序發言完畢都沒有得到什麼有用的信息,或者懷疑對方但沒有實際性證據的情況下,通常情況都會選擇棄票。
但在這裡,你們可以暫時性的選擇一位玩家進行捆綁,限制他在第二輪的行動,這樣不會造成無辜人員被投出去,也不會白白浪費這一次拉鈴機會辜負死者的意願來進行棄票。
但在第二輪,所有人要打起精神,得正式處決一名嫌疑人了。
這時我上述所介紹道具使用狀況的各類信息,就可以將其包裝成線索,這時你就該化身福爾摩斯大偵探了,來合理去推理兇手的作案時間。
除了道具使用情況,「附身者」陣營的多種身份技能的使用,也可以作為盤兇手的線索之一,無論是「回溯者」、「畫皮」、「渡鴉」、「移魂者」,在釋放技能時都會產生一團迷霧,若你看到這迷霧,說明狼人在此處用技能了。如果是“渡鴉”身份,在狼人變成烏鴉從你身邊經過時,你會聽到翅膀扇動的聲音,若你聽到了,你也儘可能將你聽到的信息來分享在場其他玩家,若你是狼人,則想辦法冷靜地編造謊言,洗脫嫌疑。
鈴鐺聲、翅膀扇動聲、隱約看到鬼的身影、一團迷霧、玩家的驚嚇聲等,只要是從你感知到的所有動靜,一切都能將其包裝成為重要線索,因為這些都有可能是狼人剛剛殺完人跑路的行動路徑,或者是在刀人的路上。
若是其他遊戲,一般被狼刀死之後進入觀戰模式,就沒有多大的參與感了,要麼就是在那靜靜看他們表演,要麼就是坐在電腦前發呆刷手機。但在《不祥之夜》,製作組為了能讓玩家即便在死後也能有一定的參與感,因此設計了一個最有意思的玩法——瀕死發言和書畫遺言。
玩家被鬼娘子殺死之後,玩家有10秒的瀕死時間開全局麥來留遺言,因為瀕死發言是全局玩家都能聽見,因此你得充分利用你這最後一口氣,說出鬼的方向是從哪裡來的,天黑前跟誰待一起,或者你最懷疑誰這些都需在短短10秒內說出來。
說完之後,你就成了一具新鮮的屍體,而屍體也會以紅骷髏的高亮圖標,顯示全局玩家,去點屍體拉起會議。
會議期間,你甚至還能在面前這幅空白的書畫上,寫下你想要傳遞的信息。一般情況下在場所有玩家都會將死者寫下的信息作為優先級線索。
在進行完第二輪的會議後,你身為死者,甚至還能任意給臺上的玩家上一票,以便發揮死人的作用性。當然,只限這一輪能投票,剩下的回合就只能觀戰了。
有一個環節比較有意思的是,我在某一局的體驗中,死者認為他的死亡,是天黑前待在他身旁的7號玩家,正好在天黑前幾秒,7號玩家從死者身邊離開。前腳剛離開,天就開始黑了,也正好在這一刻死者被“鬼娘子”給掐死了。所以正當7號還在瘋狂辯解時,死者直接畫一個人頭,指向7號是殺害他的兇手。
因此,7號玩家被無辜地處決出去了,即便第二輪發言他還在瘋狂辯解,但全場玩家還是將他逐出局內遊戲——畢竟<死者為大>。
那他為什麼是無辜的呢?
因為我和8號玩家,才是真正的“鬼娘子”!
這也是“狼人殺”遊戲最有趣的地方,每當在場所有玩家都認為狼人已被投出去了,結果投票結束後遊戲還尚未結束,這時你就得反應過來真正的狼人依然在場上掌握全局,局勢在此刻也被反轉,這便是我能在“社交推理”遊戲中所找到的樂趣所在。
結語:中式恐怖+狼人殺、共同投入鬼娘子的懷抱
相比其他同類遊戲,本作最大的特色是捨棄了傳統的狼人殺職業設定,將大部分的職業技能都結合在了“道具”系統中。這使得玩家在蒐證過程中擁有更加開放的自由推理空間,使兩邊陣營能夠採取多種策略和戰術來應對每一場“猩紅夢境”時刻。無論是道具的使用情況還是你所處位置的周邊環境,一旦出現異常或有人將其包裝成謊言,與你所掌握的線索不一致,你就可以運用精湛的話術和清晰完整的邏輯來分析疑點,找出兇手。
相比《Among Us》和《鵝鴨殺》這類娛樂性較強的社交推理遊戲,《不詳之夜:回魂》的推理更加燒腦,更加硬核,信息量也更加龐雜。因此,該遊戲的整體難度並不簡單。但只要你搞懂了遊戲的基本機制,之後的體驗就會更加輕鬆自如。
因此,在這裡建議新手在正式開始遊戲前,多看一下游戲的教程。該教程對每個玩法講得也非常細緻,讓你瞭解每個道具的特性、狼人技能、好人任務玩法以及地圖環境等。
這樣,在你第一次上手時至少不會像我一樣手忙腳亂,能夠迅速找到目標並投入狀態,不會蒙圈。不過,若你看完我這篇文章,想必也大致瞭解《不祥之夜》的基本機制和玩法了,剩下的,只需要一顆靈活的腦子,偵探般的直覺,在場上能夠言之有據,就基本精通此遊戲了。記住,該遊戲不僅僅是靠話術辯論就能說服在場玩家,要用邏輯以及有力的證據來提出異議,反駁對方,才能改變局勢。
也得益於《不詳之夜:回魂》剛剛正式發售不久,新人較多,結識陌生朋友並組成一個固定的萌新局,一起逐步成長。這也是一種有趣的社交體驗。如果你是一位推理愛好者,並對狼人殺遊戲感興趣,不妨叫上你的親朋好友一起來試試這款獨特的中式恐怖狼人殺遊戲。