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前言:中式恐怖+狼人杀,谁敢来一战?
自《Among Us》综合了“狼人杀”社交推理的内核,并开创了“自由行动”这一形式的玩法之后,许多厂商也开始在传统的狼人杀框架中融入了《Among Us》的玩法模式。因此,后来出现了家喻户晓的《鹅鸭杀》等爆款“新型类狼人杀”游戏。
其中,《恐惧之间》便是参与这股“新型狼人杀”的热潮之一。不过它的风格与其他游戏截然不同。恐怖狼人杀以“鬼”代替“狼”,并将视角改为第一人称。第一人称的视角更加具有局限性,地图设计成密闭且昏暗的场景,再搭配经典手电筒,营造了十分强烈的恐怖氛围,使推理要素与恐怖并存。
此后,《不祥之夜》也紧跟脚步,在2022年踏入了这片“狼人杀”火海。时隔两年,制作组在原先版本的基础上,将舞台搬进了一座清代古宅,融入了中华民俗元素,将“狼人杀”内核的社交推理与中式恐怖结合,使推理的紧张感与鬼怪的恐惧感相辅相成。游玩形式也不再像《Among Us》那样以“小游戏”为拼凑的玩法思路。舍弃了职业设定,简化了好人做任务的繁琐流程,将狼人的开刀时机设定成了“传统狼人杀”基础机制“天黑请闭眼”。搜证时更加自由开放,加上多种道具的玩法融合,让局内的游戏体验更加具有变数,狼人也更需要灵活地改变策略战术去行凶,这些都强化了游戏的推理要素。
因此,《不祥之夜:回魂》到目前为止,是我玩过的所有同类游戏中,机制最复杂,游戏设计最新颖,同时也是最具推理性的社交欺骗游戏。
踏上女鬼桥——人均名侦探、在9人之中揪出两位鬼新娘
《不祥之夜:回魂》机制复杂的点,主要归根在游戏的道具使用、行为、任务进度以及“猩红梦境”设定上。此外,狼人的攻击方式和技能等机制玩法也是使游戏机制“复杂”的一部分。这些庞杂的信息量为玩家提供了最大限度的推理空间。
也正因搜证更加自由,所处狼人阵营的玩家需要根据场内的实时状况来灵活调整策略,而好人玩家也不能放松任何警惕。每个玩家的购买行为和道具使用情况,以及上交「祭品」的状况,还有在「猩红梦境」中所看到和听到的各种动静,这些细节化的信息在会议阶段都是寻找凶手时极为有用的线索。
上述提到过,为了加强游戏的推理性,制作组弱化了任务的繁琐流程,将“任务机制”设计成了以收集物品为主的「祭品」任务。
祭品共有两种属性「纯阳」与「至阴」,玩家需在各处建筑物里搜寻相应属性的物品,以便合成一个完整的祭品,拾取3个相同属性的物品方可合成。共有6轮献祭仪式,每完成一轮献祭仪式后,任务会以交替的方式替换两种不同属性的祭品。
若长时间不交祭品,仪式超时,狼人阵营的邪能值则加强。
而「附身者」狼人阵营,因为狼人需要在「猩红梦境」时刻变成「鬼娘子」才能刀人,这是狼人杀游戏中最传统的“天黑请闭眼”机制。要进入「猩红梦境」,玩家需要将邪能槽充满至100%,才能化身为美貌动人的「鬼娘子」并随机选择一位倒霉蛋送他下地府。
游戏设有jump scare,玩前需做好心理准备。可以在设置关闭恐怖效果,关闭后鬼娘子的脸会被打上马赛克。
若是8人以及9人局,在两名狼的情况下,只允许一个狼开启猩红梦境并变身为鬼娘子刀人,不得进行两名狼双刀的行为。而且一次猩红时刻也只能淘汰一位玩家,一旦你成功刀掉一人,猩红梦境就会开始结束倒计时,你需要迅速逃离行凶地点,并在天亮时隐藏行踪,摆脱嫌疑。
想要快速充满邪能值,你可以跟其他好人一样,去收集祭品并提交,当然这种行为并不是完全在帮好人来推进献祭仪式进度,狼人提交祭品则是在亵渎献祭仪式,能增加30%~40%的邪能值。同时,你也可以搜寻“邪能水晶”或使用相应的“道具”来增加邪能值。甚至你还可以到上面的莲花池喝口水来补充邪能值。 邪能水晶会以紫色高亮的形式在你的视野中提醒。当然,好人也能看到“邪能水晶”的存在,只是他们不能拿取水晶。因此,在拿取水晶时也要小心身边的好人,避免被当场抓包。
还有一点则是“SAN值”系统,好人是左下会有理智槽(SAN),跑步状态会持续消耗SAN,若你被地图上的老奶奶、人偶以及小女孩等鬼怪给袭击,则会清空你的SAN槽,这时你就要跑到地图正中央的香庙上来进行烧香拜佛,恢复SAN值。
而「附身者」阵营是没有这个理智槽(SAN)的,因此你可以无限冲刺,就算被鬼怪袭击也不会清空SAN。但切记不要在其他玩家面前一直奔跑,不然别人以为你是非人类体质,怎么跑SAN都不会掉,那么就会直接把你打进狼坑,等着会议阶段挨票就完事了。
所以最好的办法是,在其他人的视野范围内,模仿跟好人一样的冲刺频率,并且得定时回去香庙那里烧香拜佛,假装你在恢复SAN值。
有时候,狼人玩得保守一些,也并非坏事。
患上“恐鬼症”、用道具与鬼娘子正面battle!
在游戏中,玩家购买道具,上交祭品等行为都是完全公开的。例如在「金蟾」商店购买道具时,购买记录会弹出显示。上交祭品后,会显示几号玩家提交祭品,哪些人没交祭品,通过排除法,一目了然。在会议阶段,玩家可以随时打开这些记录,将其作为信息来表达观点并说明质疑的理由。
因为该游戏没有固定的职业限制,好人想要拥有一些特殊技能来对抗狼人,以便在天黑时能够捕捉到鬼的踪影。为此,玩家可以前往「金蟾」商店购买相应道具,以便更好地应对狼人。
而部分道具,在关键时刻会发挥重要作用,根据你的使用情况,能作为会议讨论期间的重要线索。
比如说《逃生》同款「夜视仪」,在猩红时你可以透过夜视仪,在15米内可以查看鬼娘子的实时所处位置,这一点可以作为非常重要的盘狼坑线索;
此外还有一台名为「磁场检测仪」,共分为1到5格。当手持该道具时,在25米范围内,你可以在猩红时检测到附近的鬼娘子。鬼娘子离得越近,指数就会5格拉满。
如果你担心自己身上一堆装备,但还没派上用场就被狼人无情掐死,你可以花30重金购买一个「钟馗像」。即使你没有使用任何道具,在猩红时你仍然可以隐约看到鬼娘子的身影。如果你看到鬼直冲冲地朝你飘过来,你可以立即在面前放置一个“钟馗像”,以此来限制鬼娘子的行动。另外,你也可以在猩红前迅速躲进一个房间并放置“钟馗像”,然后直到天亮前都不要离开房间。
最便宜且最有效的方法来分辨鬼娘子的行动路线,那则是「笼钟鸟」。每人限购一个,购买后你可以将它放置在任何位置,比如放在“香案”的门框前。放置后,在地图上会显示一个<鸟>图标。当鬼经过时,一旦踩到笼子,就会听到铃铛声,并且被踩过的笼子在地图上的<鸟>图标会变成红色。玩家可以根据听到的铃铛声来推断鬼娘子的行动路线,以便盘出可疑人员。
还有众多道具,如「鬼吹烛」、「司南」等用于检测鬼娘子以及玩家位置的关键道具,「驱魔灯」、「镇定剂」等用于恢复SAN值的道具,以及「桃木剑」、「匿形剂」、「黄纸符」等其他辅助道具。在此就不一一介绍。
当然,「附身者」狼人阵营也有他们的专属道具:购买「索命连环」,在猩红时你便拥有额外时间来再掐死一名玩家,以及「鬼上身」道具,可对一名玩家进行鬼上身,他会持续失去SAN值,并过段时间他会听到奇怪的声音,而其他玩家能看到该名玩家背上的鬼影。
上述这些道具都是玩家们平时使用频率最高的道具。然而,其中有些道具只有一个供购买,一旦被其他玩家抢先售罄,你就只能购买剩下的道具了。因此,在会议阶段时,最好顺便提及你购买了哪些道具以及它们的使用情况。你是否利用这些道具检测到了鬼娘子的位置,这些都是推断凶手行动路径的重要线索。
无论是你听到什么还是看到什么,将完整的线索整理好后,再听其他玩家的发言,看看谁在编造假信息。在第二轮发言结束后,真凶自然就会浮出水面。
死者为大!最烧脑的推理环节
若你玩的是9人局,而狼人阵营那边则会多出一位特殊身份——鬼仆从。
所谓「鬼仆从」,顾名思义就是其他两位「附身者」的小弟,也被广泛称为「二五仔」。虽然“鬼仆从”是狼人的小弟,但他并不知道这8个人中的哪两个是他的“大哥”。而两位“大哥”也不知道自己的“小弟”是谁,他们也没有刀人的能力。因此作为「鬼仆从」则需要充当搅屎棍的角色,去搅乱好人的献祭仪式以及打乱节奏,暗中辅助狼人,以便获得胜利。
即便小弟不幸被自己的大哥误杀,在会议阶段留遗言时,你也可以将怀疑转移到其他好人身上,以便转移焦点,洗脱其他两位狼人的嫌疑。
观战时,红色标记为鬼仆从,紫色标记为附身者狼人。
游戏共分为5人局、8人局以及9人局,正所谓人数越少,整体的游戏难度也更加平近易人,适合刚入坑的新手来熟悉游戏的基本机制以及学习狼人的各种策略技巧,若是8人甚至9人局的话,强度则会越来越高,你不仅要吸收其他8个人所传递的极大信息量,而且你还要有一个能说会道的嘴巴,来清晰地说出你的完整逻辑。
在发言时你可以在地图实时标记自己的位置,以便其他玩家能够清晰地知道你天黑前后的位置在哪。
无论是作为好人还是狼人,只要你把你天黑前后的基本位置完整的说出来,若有细节化的线索也一并分享出来。在其他人发言时也认真听对方发言,尝试从中找出有用的信息来推断凶手。
与其他游戏不同的时,通常狼人杀游戏基本是顺序发言完毕,就到投票阶段了,没有第二轮的辩解机会。但《不祥之夜》不同,就如我上述所说,该游戏侧重推理体验,因此进行完第一轮的顺序发言时,会进行提名阶段,只要有一位玩家被挂上至少一票,都会被送上舞台,进行第二轮的辩解。
若你认为多名玩家都有作案嫌疑的话,甚至可以合力提名3~4位玩家上台,给予他们洗脱自身嫌疑的机会。这时候你作为台下的吃瓜群众是不能插嘴的,只需认真听完他们在台上进行完第二轮的辩解后,即可正式投票。
在第一次发起会议阶段时,被投出去的玩家并不会立马进行处决。而是将其玩家捆绑,使他在下一轮局内游戏时无法做出任何交互式的行为。在进行第一次会议讨论时,若顺序发言完毕都没有得到什么有用的信息,或者怀疑对方但没有实际性证据的情况下,通常情况都会选择弃票。
但在这里,你们可以暂时性的选择一位玩家进行捆绑,限制他在第二轮的行动,这样不会造成无辜人员被投出去,也不会白白浪费这一次拉铃机会辜负死者的意愿来进行弃票。
但在第二轮,所有人要打起精神,得正式处决一名嫌疑人了。
这时我上述所介绍道具使用状况的各类信息,就可以将其包装成线索,这时你就该化身福尔摩斯大侦探了,来合理去推理凶手的作案时间。
除了道具使用情况,「附身者」阵营的多种身份技能的使用,也可以作为盘凶手的线索之一,无论是「回溯者」、「画皮」、「渡鸦」、「移魂者」,在释放技能时都会产生一团迷雾,若你看到这迷雾,说明狼人在此处用技能了。如果是“渡鸦”身份,在狼人变成乌鸦从你身边经过时,你会听到翅膀扇动的声音,若你听到了,你也尽可能将你听到的信息来分享在场其他玩家,若你是狼人,则想办法冷静地编造谎言,洗脱嫌疑。
铃铛声、翅膀扇动声、隐约看到鬼的身影、一团迷雾、玩家的惊吓声等,只要是从你感知到的所有动静,一切都能将其包装成为重要线索,因为这些都有可能是狼人刚刚杀完人跑路的行动路径,或者是在刀人的路上。
若是其他游戏,一般被狼刀死之后进入观战模式,就没有多大的参与感了,要么就是在那静静看他们表演,要么就是坐在电脑前发呆刷手机。但在《不祥之夜》,制作组为了能让玩家即便在死后也能有一定的参与感,因此设计了一个最有意思的玩法——濒死发言和书画遗言。
玩家被鬼娘子杀死之后,玩家有10秒的濒死时间开全局麦来留遗言,因为濒死发言是全局玩家都能听见,因此你得充分利用你这最后一口气,说出鬼的方向是从哪里来的,天黑前跟谁待一起,或者你最怀疑谁这些都需在短短10秒内说出来。
说完之后,你就成了一具新鲜的尸体,而尸体也会以红骷髅的高亮图标,显示全局玩家,去点尸体拉起会议。
会议期间,你甚至还能在面前这幅空白的书画上,写下你想要传递的信息。一般情况下在场所有玩家都会将死者写下的信息作为优先级线索。
在进行完第二轮的会议后,你身为死者,甚至还能任意给台上的玩家上一票,以便发挥死人的作用性。当然,只限这一轮能投票,剩下的回合就只能观战了。
有一个环节比较有意思的是,我在某一局的体验中,死者认为他的死亡,是天黑前待在他身旁的7号玩家,正好在天黑前几秒,7号玩家从死者身边离开。前脚刚离开,天就开始黑了,也正好在这一刻死者被“鬼娘子”给掐死了。所以正当7号还在疯狂辩解时,死者直接画一个人头,指向7号是杀害他的凶手。
因此,7号玩家被无辜地处决出去了,即便第二轮发言他还在疯狂辩解,但全场玩家还是将他逐出局内游戏——毕竟<死者为大>。
那他为什么是无辜的呢?
因为我和8号玩家,才是真正的“鬼娘子”!
这也是“狼人杀”游戏最有趣的地方,每当在场所有玩家都认为狼人已被投出去了,结果投票结束后游戏还尚未结束,这时你就得反应过来真正的狼人依然在场上掌握全局,局势在此刻也被反转,这便是我能在“社交推理”游戏中所找到的乐趣所在。
结语:中式恐怖+狼人杀、共同投入鬼娘子的怀抱
相比其他同类游戏,本作最大的特色是舍弃了传统的狼人杀职业设定,将大部分的职业技能都结合在了“道具”系统中。这使得玩家在搜证过程中拥有更加开放的自由推理空间,使两边阵营能够采取多种策略和战术来应对每一场“猩红梦境”时刻。无论是道具的使用情况还是你所处位置的周边环境,一旦出现异常或有人将其包装成谎言,与你所掌握的线索不一致,你就可以运用精湛的话术和清晰完整的逻辑来分析疑点,找出凶手。
相比《Among Us》和《鹅鸭杀》这类娱乐性较强的社交推理游戏,《不详之夜:回魂》的推理更加烧脑,更加硬核,信息量也更加庞杂。因此,该游戏的整体难度并不简单。但只要你搞懂了游戏的基本机制,之后的体验就会更加轻松自如。
因此,在这里建议新手在正式开始游戏前,多看一下游戏的教程。该教程对每个玩法讲得也非常细致,让你了解每个道具的特性、狼人技能、好人任务玩法以及地图环境等。
这样,在你第一次上手时至少不会像我一样手忙脚乱,能够迅速找到目标并投入状态,不会蒙圈。不过,若你看完我这篇文章,想必也大致了解《不祥之夜》的基本机制和玩法了,剩下的,只需要一颗灵活的脑子,侦探般的直觉,在场上能够言之有据,就基本精通此游戏了。记住,该游戏不仅仅是靠话术辩论就能说服在场玩家,要用逻辑以及有力的证据来提出异议,反驳对方,才能改变局势。
也得益于《不详之夜:回魂》刚刚正式发售不久,新人较多,结识陌生朋友并组成一个固定的萌新局,一起逐步成长。这也是一种有趣的社交体验。如果你是一位推理爱好者,并对狼人杀游戏感兴趣,不妨叫上你的亲朋好友一起来试试这款独特的中式恐怖狼人杀游戏。