《輪迴塔Revita》是由Benstar開發,Doyoyo Games 發行的一款輕度rouge遊戲,於20222年4月21日上線,定價42元。玩家將扮演失憶少年一次又一次從車站出發,登上輪迴塔尋找命運的真相。
“它看起來有些融合怪,但也可以是集百家之長。(我說的!)”其實水銀的肉鴿遊戲經歷並不豐富(雖然主要是因為手殘),而能夠深入體驗本作也要感謝其自帶的“作弊”機制,類似《哈迪斯》中每死一次就能增加減傷效果的buff,後文細說。如非這些貼心機制,我可能打幾十小時也通不了一次關。
血的取捨
初進遊戲有一種《霓虹深淵》的既視感:像素風,鑰匙,護盾,Boss的謎語人名字和莫名劇情……當然也只是相似,兩作其實有很大差異。
《輪迴塔》的最核心資源毫無疑問是心,即血量,初始血量為四顆心,最小單位為0.25心。擊殺怪物會掉落靈魂,當靈魂足夠時便可以進行一次集氣:是的,就像《空洞騎士》中那樣。每次集氣可以回覆半顆心或是生成1/4顆空心(四次後變為一顆新的滿心)。
但心的用處卻不止於此。肉鴿遊戲中有各種各樣的隨機道具,而最主要的解鎖與強化方式就是花費心:在祭壇處獻祭,開啟寶箱,鐵匠處升級寶具,商店購買……這些都需要消耗生命值。於是我們要思考,值得嗎?
更少的血量意味著更低的容錯,但花費半顆一顆心又能獲得極其炫酷的效果,寶箱和祭壇更是一場場豪賭,要在對自身實力有清晰認知的情況下做出選擇,以避免絲血挑戰boss的悲劇(大佬可以忽略此條)。
友好“作弊”
好在《輪迴塔》貼心的提供了一些捷徑。你可以開啟輔助瞄準,降低敵人傷害,高亮顯示陷阱,還能調整遊戲流速以便躲過鋪天蓋地的子彈。影響最直接的就是降低傷害,最低可以到50%,在此情況下一顆心可以承受四次攻擊,容錯率大幅提升。
在實際遊戲中也有許多強力的逃課“寶具”,例如能夠擋住子彈的各類護身寶具,自動攻擊的可愛魔寵,雖無戰鬥力但實用的鉤爪和二段跳,在特定的場景下都能發光發熱。
肉鴿之外
每一次旅途的出發點是車站,共有三層。你可以去地面上:在湖邊垂釣,在帳篷邊聽歌,在樹旁擼貓,或是藉助子彈的力量一飛而起到屋頂尋寶……
也可以在車站這層:玩扭蛋機開出各種好看的帽子,多買兩張車票,看看排行榜上的能人義士……
或是來到底層試驗各種武器,與假人攀談但下手依舊狠辣……
也別忘了用多餘的錢好好裝飾一下這片家園。
小結
亮點其實不多,精彩的部分還有劇情,但過於深奧咱還沒有參透,總不能誤人子弟。不過5難度大約並非終局而是新的開始,至於鐘樓頂的boss為何和主角一樣,還得是大夥自己推敲。