《轮回塔》:死生反复,真相为何?


3楼猫 发布时间:2022-05-20 10:42:17 作者:水银Q Language

《轮回塔Revita》是由Benstar开发,Doyoyo Games 发行的一款轻度rouge游戏,于20222年4月21日上线,定价42元。玩家将扮演失忆少年一次又一次从车站出发,登上轮回塔寻找命运的真相。

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“它看起来有些融合怪,但也可以是集百家之长。(我说的!)”其实水银的肉鸽游戏经历并不丰富(虽然主要是因为手残),而能够深入体验本作也要感谢其自带的“作弊”机制,类似《哈迪斯》中每死一次就能增加减伤效果的buff,后文细说。如非这些贴心机制,我可能打几十小时也通不了一次关。

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血的取舍

初进游戏有一种《霓虹深渊》的既视感:像素风,钥匙,护盾,Boss的谜语人名字和莫名剧情……当然也只是相似,两作其实有很大差异。

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《轮回塔》的最核心资源毫无疑问是心,即血量,初始血量为四颗心,最小单位为0.25心。击杀怪物会掉落灵魂,当灵魂足够时便可以进行一次集气:是的,就像《空洞骑士》中那样。每次集气可以回复半颗心或是生成1/4颗空心(四次后变为一颗新的满心)。

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但心的用处却不止于此。肉鸽游戏中有各种各样的随机道具,而最主要的解锁与强化方式就是花费心:在祭坛处献祭,开启宝箱,铁匠处升级宝具,商店购买……这些都需要消耗生命值。于是我们要思考,值得吗?

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更少的血量意味着更低的容错,但花费半颗一颗心又能获得极其炫酷的效果,宝箱和祭坛更是一场场豪赌,要在对自身实力有清晰认知的情况下做出选择,以避免丝血挑战boss的悲剧(大佬可以忽略此条)。

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友好“作弊”

好在《轮回塔》贴心的提供了一些捷径。你可以开启辅助瞄准,降低敌人伤害,高亮显示陷阱,还能调整游戏流速以便躲过铺天盖地的子弹。影响最直接的就是降低伤害,最低可以到50%,在此情况下一颗心可以承受四次攻击,容错率大幅提升。

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在实际游戏中也有许多强力的逃课“宝具”,例如能够挡住子弹的各类护身宝具,自动攻击的可爱魔宠,虽无战斗力但实用的钩爪和二段跳,在特定的场景下都能发光发热。

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肉鸽之外

每一次旅途的出发点是车站,共有三层。你可以去地面上:在湖边垂钓,在帐篷边听歌,在树旁撸猫,或是借助子弹的力量一飞而起到屋顶寻宝……

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也可以在车站这层:玩扭蛋机开出各种好看的帽子,多买两张车票,看看排行榜上的能人义士……

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或是来到底层试验各种武器,与假人攀谈但下手依旧狠辣……

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也别忘了用多余的钱好好装饰一下这片家园。

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小结

亮点其实不多,精彩的部分还有剧情,但过于深奥咱还没有参透,总不能误人子弟。不过5难度大约并非终局而是新的开始,至于钟楼顶的boss为何和主角一样,还得是大伙自己推敲。

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