【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 10:35:28 作者:shrio_ Language

大家好,這裡是雪華。

我來給大家推薦一些獨立遊戲,主要包括以下三類

限於篇幅我可能分兩到三期來寫完

  • 深度遊玩的:花費一定時間打過一些壓傷挑戰並且遊玩過大量Mod的
  • 淺度遊玩的:全成就或者全流程淺嘗即止的
  • A神強烈推薦我去玩的:廣受好評的

1.《蔚藍》(Celeste)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第0張

遊戲類型:像素風平臺跳躍

你可能很難再看見一款如此純粹的平臺跳躍遊戲,celeste的手感打磨,關卡設計,遊戲機制都是在平臺跳躍中十分優秀的存在。

主線劇情流程(1A到7A):大約十小時,因人而異

全流程(通過第九章拿到月梅):大約四十小時,因人而異。

全成就:大約四十五個小時(也就是我在往期帖子反覆提到的全流程通過即能全成就)。

關於難度:這也是我老生常談的,蔚藍的官圖整體難度都很平滑,鍊金(一命通關)建議C面AB面循序漸進,勇於嘗試就能登上那座山頂(具體可以看我的往期帖子我認為還是比較全面和客觀的)

優點:劇情與遊戲高度融合,手感打磨極為優秀。蔚藍的音樂旋律簡潔而富有個性,能夠在玩家的腦海中留下深刻的印象。這些旋律與遊戲的關卡和場景相互呼應,音樂通過旋律、和絃和節奏的變化,將玩家帶入遊戲的故事中。精緻的像素風搭配富有表現力各式色彩也是蔚藍畫面最大的特點,這種風格不僅迴歸了經典遊戲的美學,也為遊戲營造了一種獨特的復古氛圍。(具體評測可以觀看我的評測帖

Mod:蔚藍社區極具活力,優質的Mod地圖層出不窮,好用的功能Mod甚至可以改成其他遊戲的功能軟件(具體Mod內容可以觀看我的Mod推薦帖)

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第1張

7A山頂

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第2張

RF神的一命202,此處是7C


【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第3張

我的壓傷視頻

這裡貼一下我的往期帖子,方便大家查閱

蔚藍是一款怎麼樣的遊戲(攻略向)

「Celeste」一場自我博弈的救贖

蔚藍的機制淺談

「Ce」解構雜談一一蔚藍的機制是簡約還是複雜?

蔚藍的關卡設計淺談

「Ce」關卡設計的美學典範 一一 蔚藍第一章A面

蔚藍的劇情淺談

「Ce」劇情解構一一為什麼蔚藍能夠打動人心?

蔚藍的Mod地圖推薦

「Ce」社區靈心造物一一 優質Mod地圖推薦

蔚藍的功能和皮膚Mod推薦

「Ce」社區靈心造物一一功能和皮膚MOD推薦

蔚藍個人簡評(玩法,美工,音樂,劇情)

「Celeste」簡評:那難以枯萎的指尖躍動之花

蔚藍隨筆(抒情向)

「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡

2.空洞騎士(Hollow Knight)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第4張

遊戲類型:類銀河惡魔城

主線流程時長(結局三通過)大約五十個小時,因人而異。

全流程時長(神居五門):大約九十個小時,因人而異

全成就(兩個檔即能全成就):大約一百二十個小時,因人而異(親測看了攻略即便是初見這種類型遊戲也能在七八十小時內達成)

優點:戰鬥體驗優秀,探索氛圍十足,NPC活靈活現,劇情悲悵深切,體量很大的獨立遊戲佳作。

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第5張

地圖大小

缺點:指引較少,推薦在遊玩卡關的時候查詢空洞騎士Wiki(對遊戲的探索感影響很小)

Mod:同樣具有極具活力的遊戲社區,優質的Mod層出不窮,具體可以觀看我的Mod推薦帖

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第6張


【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第7張

這裡貼一下我的往期帖子,方便大家查閱

Mod相關內容

「HK」大型Mod蒼白宮廷現已發佈

「HK」靈心造物一一優質Mod推薦

戰鬥設計雜談

「HK」從故事與劍舞的交織中淺談戰鬥敘事之魅力

「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss

「HK」戰鬥解構一一機能與傷害技能

「HK」戰鬥解構一一能力與護符系統

「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss

「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)

「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神

機制雜談

「HK」解構雜談一一空洞騎士的下劈機制詳解

「HK」解構雜談一一空洞騎士簡約卻不簡單的武器系統

「HK」解構雜談一一空洞騎士的護符系統詳解

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(下)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的地圖設計(上)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的地圖設計(下)


3.《茶杯頭》(Cuphead)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第8張

遊戲類型:復古手繪風橫版射擊

主線流程(不包括dlc的四島):十幾個小時左右。

全流程(通關專家模式):大約三十多個小時。

dlc:有個聖盃小姐和一些新關卡,且質量十分高。

mod:大多數是一些極難Boss(mod名稱就叫這個),帶給你比官方專家模式更“刺激”的體驗。

優點:可以雙人聯機(但是難度較單人大了不少),關卡設計優秀,音效流暢帶感,有著復古手繪風的新奇畫面。

缺點:難度並不平滑,整體比較受苦。(但是好在整體都是背板,也算不上太難)

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第9張

4.《殺戮尖塔》(slay the spire)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第10張

遊戲類型:卡牌肉鴿

或許是最為毫無爭議的卡牌肉鴿天花板之一,如果你沒有接觸過卡牌肉鴿,那麼殺戮尖塔可能是你最好入坑之作。

由於是肉鴿遊戲此條就不列時長了,單局大概一兩個小時。

Mod:我只能說殺戮尖塔的Mod真的太神了,而且steam還有創意工坊,有像紫音Mod這種立繪精美的,也有像szb這種其他遊戲亂入的(我當初甚至在szb退坑後又在殺戮尖塔裡玩了十幾個小時的Mod)、

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第11張

Mod名稱:西行寺幽幽子


5.《哈迪斯》(Hades)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第12張

遊戲類型:俯視角Roguelite(我不認為hades是roguelike)

我的時間殺手!無比爽快的rougelite,之前我經常在等人時候來上一小局。

流程時長:初通可能十小時以內,高熱度多周目時長無上限

單局可能一小時左右。

第二部消息:hades2也將要發售了

優點:畫風討喜,動作爽快,劇情有趣,

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第13張

6.《ori1》(精靈與黑暗森林)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第14張

遊戲類型:類銀河惡魔城(相比較於HK偏解密一點)

由於ori2是有微軟背書的,因此本期尚不討論,但是奧日2作為其工業化續作也是合格的,同樣推薦大家去遊玩。(除了劇情感覺各方面比1好了不少)

流程時長:普通難度大概十幾個小時(如果不迷路的話)

推薦購買:終極版(key)(記得找一下中文補丁)

優點:美工極其精細,音樂方面也是深入人心,加之優秀的敘事,而且其輕度解密也比較有趣。

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第15張

7.《霓虹白客》(neno white)

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第16張

遊戲類型:3D平臺跳躍

個人體感卡牌機制在這個輕度fps的平臺遊戲中融合得恰到好處,且霓虹白客的正反饋在我玩過的平臺遊戲中算是獨一檔,關卡很多且爽快。畫面稍顯簡陋(甚至作為第一人稱遊戲裡面都沒有畫手),但是你一旦適應這種畫風,倒是也別有一番風味。

優點:十分爽快,關卡量大管飽,紫羅蘭妹妹很好看(霧),是一款真正能讓普通玩家體驗到速通樂趣的遊戲。

缺點(僅代表個人觀點):劇情一言難盡,且遊戲中簡體中文存在一些口口(但是我是早期玩的現在不知道修復沒有)

實機畫面:

【PC遊戲】「獨立佳作」個人向獨立遊戲推薦(部分偏受苦)-第17張

結語:

本期推薦的整體都算不上冷門,甚至有的是熱門佳作,但我認為終究還有人對其中幾款可能不甚瞭解,那麼也希望此篇對你能夠有所幫助。

以上就是本期的全部內容,十分感謝你的觀看。#獨立遊戲推薦#


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