【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 20:01:49 作者:葉_蔵 Language

歲月是一場有去無回的旅行

好的壞的都是風景

如果你問我最喜歡的steam遊戲是哪一款,我的答案不是《GTA5》和《大表哥2》,也不是那些能被視作第九藝術的作品,我的答案只有一個——《宅男的人間冒險》。


今天我所寫的也不是正經評測,而是想在《少年的人間奇遇》發售之際,談談自己對於《宅男的人間冒險》深刻記憶。

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第0張

畫家、谷恆條野、魔女

《宅男的人間冒險》在我心中的重要地位

真的,一直到現在,我實在再沒有吃到那夜似的好豆,——也不再看到那夜似的好戲了。

借用魯迅先生《社戲》裡面一句話,我現在的心情便是如此。

不論玩過的其他遊戲如何精彩有趣,它們在我心中的地位永遠不可能與《宅男的人間冒險》相比。它是我正經玩的第一個steam遊戲,也是我第一個打完全結局的遊戲。一轉眼4年過去,當時的steam賬號我都忘了,但這個遊戲的很多細節我仍然記得清楚。

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第1張

這是一位大神用遊戲裡面的畫板畫出來的

《宅男的人間冒險》的大體內容

遊戲所講的就是一個宅男在出門之後的種種奇遇,以及他與女友一起冒險的故事。

第一次打的時候,我記得是走的畫家線(老婆線)。這條線的開啟條件是什麼都不做,期間會被人追殺,好像還有在小山上給畫家做手術的劇情。

打完最終Boss之後,宅男發現追殺他們的人都是正義的,畫家真實目的是毀滅世界。最後宅男會有一次回到過去殺死畫家(好像是殺死,記不清楚了)的機會,但是他依然義無反顧選擇和畫家在一起,在末日的廢墟中向畫家告白。

畫家給宅男的感覺就像是久旱逢甘霖,是黑暗中的一縷光,溫柔體貼,初始印象最好。這條線也是以男主親畫家為結尾,伴隨著流星(也有可能是導彈,我忘記了)落下的浪漫景象,以開放式結局令玩家回味悠長。

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第2張

要有愛,不要世界

第二次打的時候,我走的是谷恆條野線。相比男主、畫家、魔女的打字機聲,谷恆條野應該是全遊戲唯一一個有配音的角色。這條線好像是要在電玩廳用秘籍贏了谷恆條野(我記得觸發好像是這樣),然後和谷恆條野一起去逛漫展。

期間他們倆會被外星人劫持,好像是坐飛船逃,但是飛船墜落外星,男主便要和谷恆條野大戰外星人,最後也成功回到地球。

谷恆條野一開始給人的感覺就是網癮少女,還帶點傲嬌屬性。她在和男主歷經外星生死考驗後漸漸走到一起,雙馬尾、傲嬌、還帶點大哥範(經常吸菸,不過現在為了過審,據說改成吃棒棒糖)令人不禁想說“我永遠喜歡谷恆條野!”

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第3張

無敵的我倆,並不寂寞

第三次,我查著攻略,終於走了魔女線。觸發條件是去電玩廳用螺絲刀搞破壞,最後被老闆傳送到異世界尋找神器拯救起火的電玩廳。

男主會成為魔女相伴的勇者,並在途中打怪結交夥伴,從而尋找神器拯救現實。化學佬的“財多身子弱”,給我的印象特別深刻,這是一個花費金幣然後翻倍造成傷害的招數,當時有個騷操作,就是用復活藥復活一個精英怪賺錢,然後用賺來的錢通過這個招式把要打的Boss一下給秒了。最後男主也是拯救了現實,也在異世界與魔女過上幸福生活。

相比其他兩位女主,魔女更多體現的是“陪伴”“引導”“等待”,自身還帶著中二屬性,令人很是喜歡。(她那個被布蓋住的眼睛我記得就叫邪王真眼)

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第4張

你的等待,我的未來

宅男的人間冒險融合了非常多的玩法,在我看來一部"戀愛”遊戲能融合這麼多玩法和要素實屬不易,也希望大家關注一下作者史悲,他真的是一位非常厲害的創作者。但今天在這裡,我就不一板一眼的測評了,還是想談談自己和《宅男的人間冒險》的故事。

緣,妙不可言

19年6月,我記得很清楚,當時我馬上就要參加一場很重要的考試。在玩到《宅男的人間冒險》之後,因為第一次體會到這麼新奇的設定與玩法。我愛不釋手,考試前幾天為了推這個幾乎沒怎麼複習。當然,理所當然的,考試也考砸了,離自己預想的差了不少。但也所幸因為自己平時積累,沒有考的太差。然後因為這個成績,我就遇見了一群值得記憶的人,經歷了一些值得記憶的事。也許應了那句話,緣,妙不可言。

(或許這件事相比整個人生要面對的難題來說很小,或許聽起來很幼稚,但相對目前來說,這件事對我的影響還是相當大的)

有時我就在想,如果考前我沒有玩《宅男的人間冒險》,我的人生走向會是怎樣?時至今日,我對自己給出的答案,就是那句“原諒走過的那些曲折”。堅信自己目前所做的,釋懷一切已經過去的,這就是最好的選擇。

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第5張

我曾經做了件自己認為很浪漫的事情。火影忍者720集,前719集鳴人陪伴著我走過了少年時代,但是最後一集我一直沒有看。《宅男的人間冒險》我推完了畫家和谷恆條野線,在考前也經歷了一場“冒險”,但剩下了魔女線沒來得及玩。

考完那場試那天,我看完了火影最後一集,看著鳴人與雛田結婚,推完了魔女線,看著弱小的宅男因愛變為了真正的勇者,算是完成了自己的心願。然後一切如常,笑著睡去。

也許有人讀到這裡會覺得我矯情,也肯定會有人罵我寫跟遊戲無關的東西,我只想說這確實是這款遊戲帶給我最深刻的記憶,寫這段只是想紀念一下,時過境遷,感觸頗多。

又遇故人來

“時間是讓人猝不及防的東西”,不知何時起,《宅男的人間冒險》因為DLC和手機版的事情在國區下架,有關它的記憶也被我封存起來,再沒向別人提起過。

一晃4年過去,前些日子我聽到了遊戲手機版5月18號推出的消息,這次的名字換為了《少年的人間奇遇》。我很是興奮,也有些感傷。

屏幕裡的宅男變成了少年,冒險變為了奇遇。

屏幕外的少年變為了宅男,那場冒險終究結束,別的憂愁浮上心頭。

【PC遊戲】少年,你我許久未見:我與《宅男的人間冒險》的故事-第6張

4年後,時過境遷,不知道重新玩完會有什麼感想。

衷心祝願這款遊戲能夠大賣,我也希望不論是屏幕裡還是屏幕外的人都能修成正果,有個好的結局。

恩,就說這麼多吧。

我是葉蔵,再會!

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