岁月是一场有去无回的旅行
好的坏的都是风景
如果你问我最喜欢的steam游戏是哪一款,我的答案不是《GTA5》和《大表哥2》,也不是那些能被视作第九艺术的作品,我的答案只有一个——《宅男的人间冒险》。
今天我所写的也不是正经评测,而是想在《少年的人间奇遇》发售之际,谈谈自己对于《宅男的人间冒险》深刻记忆。
画家、谷恒条野、魔女
《宅男的人间冒险》在我心中的重要地位
真的,一直到现在,我实在再没有吃到那夜似的好豆,——也不再看到那夜似的好戏了。
借用鲁迅先生《社戏》里面一句话,我现在的心情便是如此。
不论玩过的其他游戏如何精彩有趣,它们在我心中的地位永远不可能与《宅男的人间冒险》相比。它是我正经玩的第一个steam游戏,也是我第一个打完全结局的游戏。一转眼4年过去,当时的steam账号我都忘了,但这个游戏的很多细节我仍然记得清楚。
这是一位大神用游戏里面的画板画出来的
《宅男的人间冒险》的大体内容
游戏所讲的就是一个宅男在出门之后的种种奇遇,以及他与女友一起冒险的故事。
第一次打的时候,我记得是走的画家线(老婆线)。这条线的开启条件是什么都不做,期间会被人追杀,好像还有在小山上给画家做手术的剧情。
打完最终Boss之后,宅男发现追杀他们的人都是正义的,画家真实目的是毁灭世界。最后宅男会有一次回到过去杀死画家(好像是杀死,记不清楚了)的机会,但是他依然义无反顾选择和画家在一起,在末日的废墟中向画家告白。
画家给宅男的感觉就像是久旱逢甘霖,是黑暗中的一缕光,温柔体贴,初始印象最好。这条线也是以男主亲画家为结尾,伴随着流星(也有可能是导弹,我忘记了)落下的浪漫景象,以开放式结局令玩家回味悠长。
要有爱,不要世界
第二次打的时候,我走的是谷恒条野线。相比男主、画家、魔女的打字机声,谷恒条野应该是全游戏唯一一个有配音的角色。这条线好像是要在电玩厅用秘籍赢了谷恒条野(我记得触发好像是这样),然后和谷恒条野一起去逛漫展。
期间他们俩会被外星人劫持,好像是坐飞船逃,但是飞船坠落外星,男主便要和谷恒条野大战外星人,最后也成功回到地球。
谷恒条野一开始给人的感觉就是网瘾少女,还带点傲娇属性。她在和男主历经外星生死考验后渐渐走到一起,双马尾、傲娇、还带点大哥范(经常吸烟,不过现在为了过审,据说改成吃棒棒糖)令人不禁想说“我永远喜欢谷恒条野!”
无敌的我俩,并不寂寞
第三次,我查着攻略,终于走了魔女线。触发条件是去电玩厅用螺丝刀搞破坏,最后被老板传送到异世界寻找神器拯救起火的电玩厅。
男主会成为魔女相伴的勇者,并在途中打怪结交伙伴,从而寻找神器拯救现实。化学佬的“财多身子弱”,给我的印象特别深刻,这是一个花费金币然后翻倍造成伤害的招数,当时有个骚操作,就是用复活药复活一个精英怪赚钱,然后用赚来的钱通过这个招式把要打的Boss一下给秒了。最后男主也是拯救了现实,也在异世界与魔女过上幸福生活。
相比其他两位女主,魔女更多体现的是“陪伴”“引导”“等待”,自身还带着中二属性,令人很是喜欢。(她那个被布盖住的眼睛我记得就叫邪王真眼)
你的等待,我的未来
宅男的人间冒险融合了非常多的玩法,在我看来一部"恋爱”游戏能融合这么多玩法和要素实属不易,也希望大家关注一下作者史悲,他真的是一位非常厉害的创作者。但今天在这里,我就不一板一眼的测评了,还是想谈谈自己和《宅男的人间冒险》的故事。
缘,妙不可言
19年6月,我记得很清楚,当时我马上就要参加一场很重要的考试。在玩到《宅男的人间冒险》之后,因为第一次体会到这么新奇的设定与玩法。我爱不释手,考试前几天为了推这个几乎没怎么复习。当然,理所当然的,考试也考砸了,离自己预想的差了不少。但也所幸因为自己平时积累,没有考的太差。然后因为这个成绩,我就遇见了一群值得记忆的人,经历了一些值得记忆的事。也许应了那句话,缘,妙不可言。
(或许这件事相比整个人生要面对的难题来说很小,或许听起来很幼稚,但相对目前来说,这件事对我的影响还是相当大的)
有时我就在想,如果考前我没有玩《宅男的人间冒险》,我的人生走向会是怎样?时至今日,我对自己给出的答案,就是那句“原谅走过的那些曲折”。坚信自己目前所做的,释怀一切已经过去的,这就是最好的选择。
我曾经做了件自己认为很浪漫的事情。火影忍者720集,前719集鸣人陪伴着我走过了少年时代,但是最后一集我一直没有看。《宅男的人间冒险》我推完了画家和谷恒条野线,在考前也经历了一场“冒险”,但剩下了魔女线没来得及玩。
考完那场试那天,我看完了火影最后一集,看着鸣人与雏田结婚,推完了魔女线,看着弱小的宅男因爱变为了真正的勇者,算是完成了自己的心愿。然后一切如常,笑着睡去。
也许有人读到这里会觉得我矫情,也肯定会有人骂我写跟游戏无关的东西,我只想说这确实是这款游戏带给我最深刻的记忆,写这段只是想纪念一下,时过境迁,感触颇多。
又遇故人来
“时间是让人猝不及防的东西”,不知何时起,《宅男的人间冒险》因为DLC和手机版的事情在国区下架,有关它的记忆也被我封存起来,再没向别人提起过。
一晃4年过去,前些日子我听到了游戏手机版5月18号推出的消息,这次的名字换为了《少年的人间奇遇》。我很是兴奋,也有些感伤。
屏幕里的宅男变成了少年,冒险变为了奇遇。
屏幕外的少年变为了宅男,那场冒险终究结束,别的忧愁浮上心头。
4年后,时过境迁,不知道重新玩完会有什么感想。
衷心祝愿这款游戏能够大卖,我也希望不论是屏幕里还是屏幕外的人都能修成正果,有个好的结局。
恩,就说这么多吧。
我是葉蔵,再会!
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