【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我


3楼猫 发布时间:2022-10-07 11:45:24 作者:发霉饼干 Language

好久没有冒泡了,不得不说躺平是真的上瘾!今天给大家简单代入一下“我是游戏策划师”发表一下个人拙见~~#pubg模式策划大师#  

【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第0张

考题是:「PUBG模式策划大师」分享自己设计的创意游戏模式

    作为PUBG游戏模式“小”策划员,我要怎么做?

        首先要理解作为模式具体定位在哪里,模式立意是什么?区别于传统98¥的“竞技模式”,免费体验的“休闲模式、街机模式” 戏称“娱乐模式”。不少玩家在娱乐的赛道上更加注重享受游戏过程,而不是注重游戏结果。而娱乐模式的出现可以为游戏增添不少乐趣,不再是单纯为排名分数上的角逐,而是跟潮流引流量,能够让玩家们放松。精心设计将“娱乐”做得更好,更具吸引

        【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第1张

          其次是“模式作为模块化设计、产品增值的重要分支,既要考虑世界观背景的架构,又要对应策划的技术水平,数值,系统…及细致入微的各个环节”故事背景编写,发展缘由,基础目标的实现……这就十分考究策划师的水平了,先不说世界观的“构建”如何,作为基础的要素留存是十分必要的,而“多人竞技pvp”、“军备枪战”的两大关键要素就基于底层架构中慢慢调整。反观绝地求生“PUBG”以往推出的众多模式中大部分游戏模式皆是如此,眼花缭乱的游戏模式里仅有那么两款模式深得我心,它们保留这款游戏的玩法重点,但又在不一样的地方给玩家带来新的游戏体验…

          【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第2张

            从先前的游戏模式中“愚人节”模式的离奇构建来看,玩家心心念念的(奇幻/万圣大乱斗)逃杀乱斗+rpg职业的崭新模式。它完美的将“枪战竞技游戏”与“rpg游戏巧妙结合起来”。如果说膈应的关键点在于是否能引发“枪战”问题。当一个枪战竞赛游戏脱离枪械之后,利用“职业”傍身的技能机制,打造而成的全新团竞玩法。即符合“多人竞技PVP、逃杀题材”的基层逻辑,又以玩家角逐争作为得最终胜利的决胜条件,我只能说这是一个非常成功的尝试。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第3张

            “POBG鸡地求生”作为愚人节附赠的平平无奇“小游戏”,仅仅拘泥于活动形式的小模式,给玩家带来区别于传统对战当中的游戏玩法。将3D转为2D平面像素的画面呈现真的让人眼前一亮,上帝视角俯瞰全局再加上简单易懂的游戏规则,让玩家在激烈的pvp对战中找到休闲的归属感。像我这种杂食休闲玩家能对这样的“小游戏”产生不少的兴趣。但…这一模式并没有保留玩家对战PVP环节,基层逻辑仅保留着枪战竞赛的玩法,获得优胜冠军时的喜悦并不能得到充分激发。如果有可能的话,我倒是希望加入玩家的~~毕竟PVE 的难度已经让这一模式受限不少。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第4张

            而我这次给大家带来的“船新”模式!可见如今PUBG在游戏模式上的耕耘在新颖内容上总能给玩家带来“新”的东西“有”但“不多”……而这个模式设立主要有一个目的那就是“提升游戏复玩价值”!把这款游戏产品打造成完整闭环。在此前我们可以留意到游戏玩法上的改变“角色扮演、竞速比赛、竞技对战…鸡杀为决胜条件”!但很遗憾这款游戏始终都并没有对“剧情”下手,基础背景的空白仅仅用少许文字概括出来,这基于多人对战游戏的感受是比较单薄的。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第5张

            首先我希望运用“闯关玩法来透析剧情”,这个灵感来源于“可爱且特征明显的手办”,这何尝不是完美的角色形象。直接套用至游戏玩法当中,赋予角色能力及有效背景,或者谈其战场上的二三事也同样让人觉得精彩。剧情的嵌套效果就能在任务导向当中,玩家通过完成任务,获得荣誉……这些激励效果远远比不上剧情渗透给玩家来的精彩!卡通手办的加入并不意味着游戏“低龄化”,新颖模式下足够好玩、耐玩才是游戏重点…

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第6张

            巧合机缘的情况下给了我又有新的选择:“剧情为主、玩法为辅”!反观近期“边缘行者拯救2077”的消息相必大家一定不陌生吧~用一部动漫拯救一个游戏,带来何等庞大的经济效益。先不说“PUBG”游戏定位如何,奔着“多人竞技游戏”去的同行却一个比一个出色。灵感来源于“抖音:教主V”创作的游戏大电影,同样为架空的游戏背景却能拟造出形象生动的游戏画面,创造出游戏剧情……“蓝洞”你做不出来吗?

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第7张

            综上所述

            玩法定向为简单多人“4人联机PVE模式”,大致内容有点像2D般的搜索房间“捡物资”!“拯救+击杀+逃离”等元素加持。画面呈现可能有点像“我的战争”那般,不过内容上会有所不同,玩法上的差距还是蛮大的。

            角色:将“手办”赋予角色灵魂,均有技能且具有不同属性,更加注重4名玩家的相互配合

            玩法:采用2D横版像素射击的闯关方式

            多人:最多支持4人联机(PVE)

            闯关:“目标为解救人质亦或者逃离绝地岛”作为游玩背景。

            特点:游戏地图含有游戏内的全部地图(艾伦格,米拉玛,萨诺,维寒迪,泰戈…)且具有日夜轮换的功能。

            敌对者:当然在敌人的世界里可以适当拟定叛军,幸存者以及一些曾经出现过的大boss“鸡斯拉”“丧尸头目”……等等

            最后,这些细致的数值安排还是安排下手去做(策划不是什么都干完的…)

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第8张

            竟然讲到这里了,那就干脆谈谈游戏:

            PUBG自2017年发售以来已经过了5个年头,曾经红极一时的现象游戏如今却因外挂横行让玩家所诟病,官方的“无为而治”还真是学到精髓上了。所谓tx“反外挂系统”也形同虚设一般不见效果,痛苦的只是玩家们在热锅里跳脚。这款游戏无论质量好坏,它确实给我带来美好的回忆。而骂它的人,大多是真正喜欢这款游戏的人。或许哪一天,我会再次登上绝地岛。当上老六,阴最勇的人,舔最肥的包~

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第9张

            PUBG到底还有那些优势呢?逼真的枪械手感,真实的回血机制,载具驾驶的真实手感,以及更接近于现代战争的战斗模式,以大逃杀的方式,让玩家能脱颖而出成为特种兵。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第10张

            同质产品多比如(使命召唤:战区,apex,逃离塔克夫、超级人类等)绝地求生可能没有战区方便且快节奏,也没有apex的复活,技能机制,也没有逃离塔克夫那么硬核,本基于逃杀中比较中规中矩的一类。在科技高度发达的apex就相反,“高科技义体、高科技枪械、各种炫酷的技能…”在游戏中能有比较好的视觉观感。反观pubg慢节奏且游戏外挂较多,拉低游戏的整体体验。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第11张

            如果能在游戏内进行外挂打压,积极维护游戏内平衡,给游戏玩家带来良好的体验,你给这个游戏带来不小的反响。通过对市场方向的调研,积极汲取玩家们的反馈。在当前游戏市场部分为免费的大逃杀型游戏,对游戏玩家分流也是有具有一部分影响。外挂横行也是玩家流失的主要原因之一,其中还包括误封等措施,导致玩家失望透顶……

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第12张

            你你你这个玩不到300小时的云玩家,有什么资格指指点点…别着急骂,不妨听听我的故事

            咻的一声~时光回溯到2018年7月份,趁着暑假工的小额营收。当时出现了一款风靡一时的现象级游戏,掀起游戏浪潮的大逃杀多人竞技游戏《绝地求生》。(这是我所知悉的开始)

            那时候我还没有电脑,都是靠临近的网吧进行游戏。每当我想玩游戏的时候,我都会去学校旁20元钱包夜“送桶泡面”的小网咖。(当时网吧电脑配置勉强带的动)那也是我第一次去的网吧,当时在这个网吧内看到都是清一色的绝地求生,所以便很快上手体验了。(网吧里面全部都是淘宝上租的账号,1个小时几块钱)

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第13张

            当时这个游戏特别火热,逼真的枪械手感,真实的回血机制,载具驾驶的拟真手感,以及更接近于现代战争的战斗模式,真的一下子就把我拿捏住了。

            我记得特别清楚,在开局的时候每次绕着玩家捡地上的服装。那时候是无比的欢乐,当时有小黄衣套装的都显得特别豪华。当时的独具特色是:每次开局的立flag(哥几个指定好好打)(这不得给他杀十个)喷麦、挑衅,然后被击倒后的跪地求饶,这一切的一切都历历在目。

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第14张

            有句话怎讲?(跳最刚的地方,蹲最久的草丛,等最有缘的玩家,舔最肥的盒子)你刚搜完机场,我直接化身伏地魔,静候佳音~正所谓(一蹲毒外圈、一趴决赛圈)

            当时由于我们入坑还算比较早(当时可没有那么多外挂),我认识的一堆和我一样热爱这款游戏的伙伴。我们相约每晚或者是周末的空闲时间,可以一起开车,一起成盒,一起狐闹。

            这款游戏的火热程度也在游戏资讯网上也算是数一数二的常年霸榜。随后这款游戏也逐渐推出了更多好玩的模式,更多种的枪械,更多的新特色等等,但外挂的泛滥、频繁的检测、无缘由的封号也影响该游戏的口碑。

            随后我终于在20年摆脱了高中生活,崭新的steam生活就此开始。也是因为绝地求生才了解steam,想想还是觉得好笑…但如今的我们也将忙于学业、生活,对这款游戏投入的时间可能没有那么多了。(没人的话,偶尔上线训练营练练也就忙忙下线)但是这款游戏给我带来的不仅仅是游戏获胜的快乐,还有通过游戏交到几个长期一起玩的好朋友。这款游戏给我带来了一个特别美好的回忆,当然也契合了他作为竞技军事战略游戏该有的样子。

            (讲真的,这游戏还是朋友送的…可惜他退坑了,我也只好打打训练营…)

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第15张

            再到后来某天,在社区刷到(一上来就跳伞跟随)这个话题瞬间让我破防了~本身技术就很菜想着队友能带一下,单排的存活率太低且没有游戏体验所以选择四排的方式。然后我连续两个赛季只打训练营消磨时间…好在枪法有点长进,杀两个人我都能开心好一阵子,慢慢尝试自己跳伞🪂即使飞不过别人也在慢慢接受。但长期没有盆友一起玩之后,就开始慢慢厌倦这种生活,偶尔上线变成上号看看,一切都在慢慢消失……热情也是,我也是……

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第16张

            【绝地求生】「PUBG模式策划大师」请让法律来制裁我,而不是让三个落地成盒的队友来演我-第17张

            #十年游戏真爱粉#    #发霉鉴赏#   #pubg大厅秀#  #steam游戏# 


            © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com