《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采


3楼猫 发布时间:2023-04-13 19:57:14 作者:游戏玩家YANER Language

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《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第0张

《全面坦克战略官》实际上是一款多兵种指挥沙盒模拟的回合制战斗游戏,并不局限于二战颇有威慑的步兵坦克,其由Noobz From Poland开发、505Games发行的经典六边形策略战役游戏,发售于2023年3月30日。


《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第1张

《全面坦克战略官》拥有着创新新颖的系统机制和优美精良的3D视觉效果,经由二战战争史中津津乐道的三场战役:隆美尔战役、朱可夫战役和巴顿战役的战争走向为剧情框架,提供了历史准确的战斗、单位和场景。经由玩家扮演隆美尔、朱可夫和巴顿将军并指挥战斗,旨在从三大战役感悟二战将军的指挥风采,并提供记录片等视频内容向玩家普及历史和揭露关于二战和敌我将军的隐藏故事。

《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第2张

即便你是战略游戏初学者,面对《全面战争战略官》也能非常快速掌握游戏诀窍,归咎于本款游戏提供了非常详细、扎实耐用的教程手册。倘若某些操作方式或游戏玩法概念模糊,我们只需要找到主菜单[参谋]这一功能栏,单击进入便能随心查阅基础操作、单位要点、战斗布置和策略提醒等实用知识点。从0到1,这是创新的理解,也是《全面战争战略官》游戏难度的变化系数。它不像其它回合制策略游戏把游戏难度划分为简单、普通和困难,而是默认难度系数为1。难度系数决定了敌人的声望量,即声望越多,敌军的单位数量和质量越高。我们要根据自己的游戏经验调整难度系数,这将影响任务重部署单位的多寡和完成度,因此我建议刚开始游玩《全面战争战略官》不妨以30%为基点。

《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第3张

《全面坦克战略官》即使支持自定义难度系数,但没有经历几场战斗的洗礼,我们很难有效处理如地形、气候、单位、补给等“瞬息万变”的战争信息。同时,敌方AI具有高超的战略技能,或许声望值减小一定程度上限制它的发挥,但是其所采用的战术手段却非常瞩目,如穿插迂回、敌后包抄等,初学者是很容易被虐杀的。

《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第4张

当然,如果你三大战役副本玩腻了,可以尝试下“创意工坊”。《全面坦克战略官》提供了类型丰富的建模和强大的地图编辑器,允许核心玩家轻松直观的创建独立战役场景,并于创意工坊分享给其它玩家。游戏发行时间至今才一周多,这项功能还处于闲置状态,相信等过几个月便会有核心玩家分享新副本。在此期间,你可以尽情探索游戏中的主线战役和独立战役场景,或许能激发自己的创作灵感,经由强有力的建模支撑,创造属于自己的战役。

《全面坦克战略官》:从三大战役感悟二战将军的指挥风采-第5张

推荐指数:8/10


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