【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 16:53:14 作者:做個舔舔聽故事 Language

一個月沒通宵了,光在寫文章

談談我對和而不同各個文明的的看法。

最近文明又打折了,歡迎入坑!我給大家推薦一個mod

*

和而不同至少需要風雲變幻才能適配

也就是白金版,但如果有季票更好玩!

我下文裡也會介紹一些季票的領袖

純種田篇

純種田文明!帶徵服的不算

像那種半種田半征服的我專門會出一期

比如:匈牙利,巴比倫,馬普切等等

文章裡看不了的圖請點右下角保存然後觀看!




俄羅斯


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第0張


恐怖加成怪

‌原版一直有核動力俄羅斯的傳說,我也想在這裡試一試。

喲,萬神殿不光能從雪地+1,還能給周圍雪地+1文化


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第1張


‌感覺不錯,能加點文化

結果發教時根本找不到生產力加成!

得,原來被取消了

真當我心灰意冷準備繼續玩的時候,發現了幾個改動。

新的教條

  • ‌獲得等同於聖地相鄰加成的文化!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第2張

  • 聖地靠海的話,加成+100%


喲,這倆不錯哦!

尤其第一個,文化直接飛!市政直接可以輕鬆衝到“神學”,來解鎖寺廟

但最主要的是…

新的總督技能

紅衣主教技能改了!除了能買區域外,還能

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第3張

  • 給周圍四單元格的聖地+100%加成

知道什麼概念嗎?

俄羅斯的半價聖地,本來沒啥加成

有了雪地加成後直接+6~8!(默認7吧)

  • 總督+100%加成的技能
  • 神學解鎖的+100%的政策卡

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第4張

這倆一弄,就是21!

再加上文化卡…

是的,你很輕鬆就能有好幾個給你20信仰和20文化的聖地。

信仰怎麼花呢?別急

  • 虛空結社!

直接把你20%信仰變成其他的東西

  • d版信仰可以穩定的從聖地獲取移民或者建造者。

當你有寺廟的時候,暢快的進行購買(最好搭配-20%的黃金時代選項)

  • d版紅衣主教不光可以讓城市買區域,還可以讓所在城市買宗教建築(神社/寺廟)

如果你不在乎他離開三回合給周圍4格城市100%聖地加成的話,那可以讓他跟著新城市飛,新城市一建立就買完聖地與裡面建築

  • d版多了一些使徒教條,可以允許你用信仰購買不同區域的建築

d版俄羅斯本身有購買工業區建築的功能,而紅衣主教能讓城市買聖地建築,

所以我一般推薦你選:讓你能買學院建築或者劇院建築的

  • d版把偉人招募降價進行到底

俄羅斯本身-10%招偉人價格,奇觀神域-25%,一個宗教教條-25%,救世基督像-20?

綜合下來2折拿偉人😳

  • 神權政體信仰買兵

這一點很平常~

  • 信仰可以買工業區的建築

總之,就挺離譜。

雖說技能看上去平平無奇,但俄羅斯的種田能力在d版變得nb了!

可能算是最強的種田一檔

為了配合紅衣主教的加成,前幾個城市都得離得比較近,其實顯得俄羅斯大領土技能用處不大。。。


設置:

多弄點雪地多弄點叔,不過最主要的是:

關掉!野蠻人!




老秦

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第5張

遠古的秦始皇變成了和巴比倫一樣好玩的文明

遠古奇觀的變多與增強,長城屬性的大幅度提升讓,建造者實用加科技,這些都對秦始皇是很大的增強。

建造者+科技/長城+文化/奇觀送尤里卡

有趣的是這三點,讓秦始皇古代一邊修奇觀,屬性還能直接爆炸!

是的沒錯,為了追求遠古的最大效率:

怎麼增加建造者數量/使用次數?

金字塔能早拿就早拿

梁安排上

聖地可能要有,讓信仰變成工人

用建築“祠堂”,讓每個移民都能獲得一個工人

在哪個位置修奇觀需要什麼科技修奇觀

我得找沙漠脩金字塔

金字塔需要沙漠,沙漠怎麼有

我要修海邊奇觀

得有城市靠海啊!

我要修xxx

那得準備相對應的區域

怎麼解鎖更多的尤里卡/鼓舞?

當科技衝的時候,你看到沒解鎖尤里卡的科技會不會難受!

怎麼解鎖尤里卡/鼓舞?

自己多做任務,多修奇觀…

怎麼修長城,來保持科技/文化穩定?

對,在建造者送科技的時候

不修城牆的話,文化一定會落下很多

害,總之挺好玩的

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第6張

秦始皇的種田能力和俄羅斯是同一檔

主要是修奇觀更開心了

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‌沒啥要注意的




葡萄牙


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第7張


種田之王(特定條件下)

‌我寫過葡萄牙的很詳細的攻略,具體玩法這裡就不用多說。

新版本評價就是

  • 當一個城市最多能有四個商路的時候,
  • 當商路機制被大增強
  • 當花錢方法被拓寬了很多

你想想這文明能不強嗎

開好地圖文明,種田的葡萄牙無論發展速度,還是潛力,都是當之無愧的第一

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‌如果你對你電腦有信心的話…

群島!超大地圖,文明城邦數量拉滿,關掉蠻子,開啟海洋模式




朝鮮:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第8張

修八卦城,鑄通天陣!

看著很變態,對吧。玩著更變態

剩下的總督派到剩下的七個城市當工具人

每個城市學院都修好。

你就會發現:

城市人口長的賊快,修東西修的賊快,產出還極其爆炸!

修啥基本不需要腦子,城市選址直接懟對面臉上都沒問題。

強大的加成,以及總督賦予的忠誠度,讓你這個城市根本不用擔心任何事情。

另外:

debuff讓你不能弄其他城市了嗎?

no!

後續書院的buff,以及你修的奇觀和政策卡的種種buff,完全可以抵消朝鮮debuff!

和而不同帝國buff真的不少

當你buff多了,你輕鬆擴張沒任何問題!

不過一般來說沒必要,管好你八個城市就足夠了


總之:

如果葡萄牙不開特殊的圖種田的話

朝鮮就是當之無愧的種田第一名

‌不過相比秦啊,俄啊,她前期有點難熬


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‌也不知道該注意啥




羅斯福(進步黨)

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第9張

沒之前那麼離譜,但更穩定了

算魅力是個頭疼的事,用魅力配合規劃更讓人頭暈,就算你折騰明白了魅力,它基本也只對羅斯福有一定作用。

為此,我打算專門出一期羅斯福攻略

在如今一個城市科技文化動捻幾百的環境下,羅斯福的加成在後期看來也一般般~

不過這,主要是幫他度過前期嘛!

在d版本,魅力獲取方式更快更多樣了

  • 種樹的前置科技到了“公會”

總的來說,就是種的更早了!

種樹這個技能對羅斯福有著巨大的意義

樹能提供宜居度和生產力。

當你能到處種樹時,就基本不用考慮選址和魅力計算,無腦種樹到處都是文化!

  • 增加魅力的教條與寺廟

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第10張

就是有個教條和寺廟,都能讓你城市+1魅力。

羅斯福多修聖地觸發這些buff的話,每個城市能直接+2

  • 增加魅力的梁總督

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第11張

美國佬想發達還得靠咱華夏總督

梁新增了兩個魅力相關技能,大概是

(1)給某個城市+很多魅力

(2)讓所有城市能修市立公園+魅力

基本意味著:

梁在哪個城市,哪個城市魅力肯定都是驚豔。

市立公園能讓修它的城市魅力+1

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第12張

綜上嗷

你把上面的buff‌吃滿了的話,一個城市所有地塊能+3魅力。

哪怕是一片空地,這麼一折騰,稍微修一個+魅力的聖地啊,劇院啊,都能隨便產出科技文化了

好吧,要這麼折騰必需得有聖地還得發教

羅斯福在新版本對抗高難度ai並不強力,但注意玩法細節,也能玩得很開心

‌肯定有一些+魅力的改動我沒留意到,您有興趣可以再觀察觀察


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樹多點,山多點,關蠻子




馬裡:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第13張

我焯,時代分送金幣

這個改動神了!

時代分在我們眼裡一直是無聊,卻在必要時刻非得湊一湊的東西。

但這個改動,讓時代分變的有利可圖!

說實話送的還是少了點,估摸著是像秦始皇建造者一次+6科技一樣,方便你度過前期。

總的來說:

在增加貿易收穫,和金幣花費方法的版本里,馬裡也獲得了加強。

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第14張


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第15張


前期玩的爽,但後期對抗強ai能力有限。

趣味倒是十足,時代分獎勵是一個值得開發的機制。

設置:

‌沒啥注意的,蠻子關了?




瑪雅:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第16張

額,‌好歹能玩了

新城送建造者,9單元格所有產出+10%

10%多嗎?

在buff很多的d版裡,受侷限的微弱加成不值一提。

最主要的是送建造者。

總之:

至少變的可以玩了,但如果想玩好,得在固定的區域裡做好區域規劃。儘量多進行區域輻射。




蘇格蘭:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第17張

還可以的小朝鮮

他也能享受加成了

原版最多10%,如今最多24%

總之:

‌規劃好宜居度,種田著玩也不錯

他有解放戰爭,觸發效果極其強大。

但因為相比澳大利亞,很難觸發,所以我無視了這個技能。




高棉

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第18張

養豬之王!

是的,原版豬難養,也沒啥意義。

但如今.,獲得了不少增強!

人口機制的變化

‌老生常談的話題,d版人口更有用了

能迅速提升和維持巨大的人口,在d版有著重要的意義。

各方面的增強,新的組合拳。

聖地加成/蓄水池人口buff

‌聖地加成能給食物了!這一點怎麼玩呢🤔

  • 萬神殿:河神

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第19張

  • 紅衣主教範圍加成+100%
  • +相鄰加成文化的創始人信仰
  • 相鄰加成+100%政策卡

好了,這麼鼓搗一套下來,你的每個城市應該都能有一個超級聖地。

+15信仰/食物/文化,還+2宜居+4住房!

如果相鄰食物能給俄羅斯,俄羅斯能開心死。

蓄水池buff就簡單的多了

每個城市在修完聖地後弄一個,周圍弄農場

總之:

高棉在d版,

是個很強的種田文明,和俄羅斯中國屬於一檔。

設置:

蠻子可以關了




剛果:


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第20張


‌遺物/鉅作王

看到這種類繁多,加成強大的buff了沒?

還等啥呢,弄!

劇院廣場搞起,商業中心搞起,姆巴贊修起

其他的沒啥說的了

總之:

剛果是d版最適合收集各種作品/文物/遺物的了。強大又少見的100%偉人點加成,讓他收集這些更加輕鬆。

剛果是新版本不錯的種田文明

設置:

‌雨林拉滿




印加:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第21張

梯田幫山,山幫梯田。

是的,早期科技到了的話,一個梯田能讓彼此產出+2

這還是隻計算了只相鄰一個山

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第22張

總之:

‌新版本還可以的種田文明,早期玩的挺好玩

設置:

山多點‌(紀元新)




巴西:

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第23張

恐怖榆林人

每個文明,都能在和而不同裡找到自己的特色...是的,巴西也找到了,找的是…

雨林!

(1)市中心雨林給信仰

得,加速萬神殿

(2)雨林能給所有區域標準相鄰加成!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第24張

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第25張

厚禮蟹

(3)所有區域不移除雨林!

(4)伐木場能給工業區標準相鄰加成!

意味著什麼?

工業區圍一圈伐木場雨林,用了工業加成卡的話。可以+24生產力!

哦,還能給周圍伐木場+1

+30!

雨林伐木場解鎖的晚,但不影響他的強大

伐木場,也可以種樹林獲得

(5)伐木場雨林給文化

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第26張

這是真的老版本的奇琴伊察附體了,前期個別資源能用。

(6)2偉人所有雨林+1文化

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第27張

這真的是要把雨林buff加到死啊哈哈

作用一般,但看著真的爽!

總之

巴西變成了恐怖榆林人!雨林多了便是很強的種田文明!

應該是加成王了

設置:

雨林往多弄(潮溼)




毛利

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第28張

毛利沒什麼變化,還是核動力樹林

但如果配合好毛利會堂,與保護區,他依舊很強力!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)-第29張




排名(純種田)

sss葡萄牙(特定環境)

ss朝鮮(撐過前期)

s中國俄羅斯高棉巴西(前期很容易就過了)

a羅斯福(得動腦),毛利(不動腦)蘇格蘭,剛果

b印加,瑪雅,馬裡


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