【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)


3楼猫 发布时间:2022-05-19 16:53:14 作者:做个舔舔听故事 Language

一个月没通宵了,光在写文章

谈谈我对和而不同各个文明的的看法。

最近文明又打折了,欢迎入坑!我给大家推荐一个mod

*

和而不同至少需要风云变幻才能适配

也就是白金版,但如果有季票更好玩!

我下文里也会介绍一些季票的领袖

纯种田篇

纯种田文明!带征服的不算

像那种半种田半征服的我专门会出一期

比如:匈牙利,巴比伦,马普切等等

文章里看不了的图请点右下角保存然后观看!




俄罗斯


【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第0张


恐怖加成怪

‌原版一直有核动力俄罗斯的传说,我也想在这里试一试。

哟,万神殿不光能从雪地+1,还能给周围雪地+1文化


【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第1张


‌感觉不错,能加点文化

结果发教时根本找不到生产力加成!

得,原来被取消了

真当我心灰意冷准备继续玩的时候,发现了几个改动。

新的教条

  • ‌获得等同于圣地相邻加成的文化!

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第2张

  • 圣地靠海的话,加成+100%


哟,这俩不错哦!

尤其第一个,文化直接飞!市政直接可以轻松冲到“神学”,来解锁寺庙

但最主要的是…

新的总督技能

红衣主教技能改了!除了能买区域外,还能

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第3张

  • 给周围四单元格的圣地+100%加成

知道什么概念吗?

俄罗斯的半价圣地,本来没啥加成

有了雪地加成后直接+6~8!(默认7吧)

  • 总督+100%加成的技能
  • 神学解锁的+100%的政策卡

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第4张

这俩一弄,就是21!

再加上文化卡…

是的,你很轻松就能有好几个给你20信仰和20文化的圣地。

信仰怎么花呢?别急

  • 虚空结社!

直接把你20%信仰变成其他的东西

  • d版信仰可以稳定的从圣地获取移民或者建造者。

当你有寺庙的时候,畅快的进行购买(最好搭配-20%的黄金时代选项)

  • d版红衣主教不光可以让城市买区域,还可以让所在城市买宗教建筑(神社/寺庙)

如果你不在乎他离开三回合给周围4格城市100%圣地加成的话,那可以让他跟着新城市飞,新城市一建立就买完圣地与里面建筑

  • d版多了一些使徒教条,可以允许你用信仰购买不同区域的建筑

d版俄罗斯本身有购买工业区建筑的功能,而红衣主教能让城市买圣地建筑,

所以我一般推荐你选:让你能买学院建筑或者剧院建筑的

  • d版把伟人招募降价进行到底

俄罗斯本身-10%招伟人价格,奇观神域-25%,一个宗教教条-25%,救世基督像-20?

综合下来2折拿伟人😳

  • 神权政体信仰买兵

这一点很平常~

  • 信仰可以买工业区的建筑

总之,就挺离谱。

虽说技能看上去平平无奇,但俄罗斯的种田能力在d版变得nb了!

可能算是最强的种田一档

为了配合红衣主教的加成,前几个城市都得离得比较近,其实显得俄罗斯大领土技能用处不大。。。


设置:

多弄点雪地多弄点叔,不过最主要的是:

关掉!野蛮人!




老秦

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第5张

远古的秦始皇变成了和巴比伦一样好玩的文明

远古奇观的变多与增强,长城属性的大幅度提升让,建造者实用加科技,这些都对秦始皇是很大的增强。

建造者+科技/长城+文化/奇观送尤里卡

有趣的是这三点,让秦始皇古代一边修奇观,属性还能直接爆炸!

是的没错,为了追求远古的最大效率:

怎么增加建造者数量/使用次数?

金字塔能早拿就早拿

梁安排上

圣地可能要有,让信仰变成工人

用建筑“祠堂”,让每个移民都能获得一个工人

在哪个位置修奇观需要什么科技修奇观

我得找沙漠修金字塔

金字塔需要沙漠,沙漠怎么有

我要修海边奇观

得有城市靠海啊!

我要修xxx

那得准备相对应的区域

怎么解锁更多的尤里卡/鼓舞?

当科技冲的时候,你看到没解锁尤里卡的科技会不会难受!

怎么解锁尤里卡/鼓舞?

自己多做任务,多修奇观…

怎么修长城,来保持科技/文化稳定?

对,在建造者送科技的时候

不修城墙的话,文化一定会落下很多

害,总之挺好玩的

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第6张

秦始皇的种田能力和俄罗斯是同一档

主要是修奇观更开心了

设置:

‌没啥要注意的




葡萄牙


【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第7张


种田之王(特定条件下)

‌我写过葡萄牙的很详细的攻略,具体玩法这里就不用多说。

新版本评价就是

  • 当一个城市最多能有四个商路的时候,
  • 当商路机制被大增强
  • 当花钱方法被拓宽了很多

你想想这文明能不强吗

开好地图文明,种田的葡萄牙无论发展速度,还是潜力,都是当之无愧的第一

设置:

‌如果你对你电脑有信心的话…

群岛!超大地图,文明城邦数量拉满,关掉蛮子,开启海洋模式




朝鲜:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第8张

修八卦城,铸通天阵!

看着很变态,对吧。玩着更变态

剩下的总督派到剩下的七个城市当工具人

每个城市学院都修好。

你就会发现:

城市人口长的賊快,修东西修的賊快,产出还极其爆炸!

修啥基本不需要脑子,城市选址直接怼对面脸上都没问题。

强大的加成,以及总督赋予的忠诚度,让你这个城市根本不用担心任何事情。

另外:

debuff让你不能弄其他城市了吗?

no!

后续书院的buff,以及你修的奇观和政策卡的种种buff,完全可以抵消朝鲜debuff!

和而不同帝国buff真的不少

当你buff多了,你轻松扩张没任何问题!

不过一般来说没必要,管好你八个城市就足够了


总之:

如果葡萄牙不开特殊的图种田的话

朝鲜就是当之无愧的种田第一名

‌不过相比秦啊,俄啊,她前期有点难熬


设置:

‌也不知道该注意啥




罗斯福(进步党)

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第9张

没之前那么离谱,但更稳定了

算魅力是个头疼的事,用魅力配合规划更让人头晕,就算你折腾明白了魅力,它基本也只对罗斯福有一定作用。

为此,我打算专门出一期罗斯福攻略

在如今一个城市科技文化动捻几百的环境下,罗斯福的加成在后期看来也一般般~

不过这,主要是帮他度过前期嘛!

在d版本,魅力获取方式更快更多样了

  • 种树的前置科技到了“公会”

总的来说,就是种的更早了!

种树这个技能对罗斯福有着巨大的意义

树能提供宜居度和生产力。

当你能到处种树时,就基本不用考虑选址和魅力计算,无脑种树到处都是文化!

  • 增加魅力的教条与寺庙

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第10张

就是有个教条和寺庙,都能让你城市+1魅力。

罗斯福多修圣地触发这些buff的话,每个城市能直接+2

  • 增加魅力的梁总督

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第11张

美国佬想发达还得靠咱华夏总督

梁新增了两个魅力相关技能,大概是

(1)给某个城市+很多魅力

(2)让所有城市能修市立公园+魅力

基本意味着:

梁在哪个城市,哪个城市魅力肯定都是惊艳。

市立公园能让修它的城市魅力+1

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第12张

综上嗷

你把上面的buff‌吃满了的话,一个城市所有地块能+3魅力。

哪怕是一片空地,这么一折腾,稍微修一个+魅力的圣地啊,剧院啊,都能随便产出科技文化了

好吧,要这么折腾必需得有圣地还得发教

罗斯福在新版本对抗高难度ai并不强力,但注意玩法细节,也能玩得很开心

‌肯定有一些+魅力的改动我没留意到,您有兴趣可以再观察观察


设置:

树多点,山多点,关蛮子




马里:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第13张

我焯,时代分送金币

这个改动神了!

时代分在我们眼里一直是无聊,却在必要时刻非得凑一凑的东西。

但这个改动,让时代分变的有利可图!

说实话送的还是少了点,估摸着是像秦始皇建造者一次+6科技一样,方便你度过前期。

总的来说:

在增加贸易收获,和金币花费方法的版本里,马里也获得了加强。

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第14张


【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第15张


前期玩的爽,但后期对抗强ai能力有限。

趣味倒是十足,时代分奖励是一个值得开发的机制。

设置:

‌没啥注意的,蛮子关了?




玛雅:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第16张

额,‌好歹能玩了

新城送建造者,9单元格所有产出+10%

10%多吗?

在buff很多的d版里,受局限的微弱加成不值一提。

最主要的是送建造者。

总之:

至少变的可以玩了,但如果想玩好,得在固定的区域里做好区域规划。尽量多进行区域辐射。




苏格兰:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第17张

还可以的小朝鲜

他也能享受加成了

原版最多10%,如今最多24%

总之:

‌规划好宜居度,种田着玩也不错

他有解放战争,触发效果极其强大。

但因为相比澳大利亚,很难触发,所以我无视了这个技能。




高棉

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第18张

养猪之王!

是的,原版猪难养,也没啥意义。

但如今.,获得了不少增强!

人口机制的变化

‌老生常谈的话题,d版人口更有用了

能迅速提升和维持巨大的人口,在d版有着重要的意义。

各方面的增强,新的组合拳。

圣地加成/蓄水池人口buff

‌圣地加成能给食物了!这一点怎么玩呢🤔

  • 万神殿:河神

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第19张

  • 红衣主教范围加成+100%
  • +相邻加成文化的创始人信仰
  • 相邻加成+100%政策卡

好了,这么鼓捣一套下来,你的每个城市应该都能有一个超级圣地。

+15信仰/食物/文化,还+2宜居+4住房!

如果相邻食物能给俄罗斯,俄罗斯能开心死。

蓄水池buff就简单的多了

每个城市在修完圣地后弄一个,周围弄农场

总之:

高棉在d版,

是个很强的种田文明,和俄罗斯中国属于一档。

设置:

蛮子可以关了




刚果:


【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第20张


‌遗物/巨作王

看到这种类繁多,加成强大的buff了没?

还等啥呢,弄!

剧院广场搞起,商业中心搞起,姆巴赞修起

其他的没啥说的了

总之:

刚果是d版最适合收集各种作品/文物/遗物的了。强大又少见的100%伟人点加成,让他收集这些更加轻松。

刚果是新版本不错的种田文明

设置:

‌雨林拉满




印加:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第21张

梯田帮山,山帮梯田。

是的,早期科技到了的话,一个梯田能让彼此产出+2

这还是只计算了只相邻一个山

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第22张

总之:

‌新版本还可以的种田文明,早期玩的挺好玩

设置:

山多点‌(纪元新)




巴西:

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第23张

恐怖榆林人

每个文明,都能在和而不同里找到自己的特色...是的,巴西也找到了,找的是…

雨林!

(1)市中心雨林给信仰

得,加速万神殿

(2)雨林能给所有区域标准相邻加成!

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第24张

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第25张

厚礼蟹

(3)所有区域不移除雨林!

(4)伐木场能给工业区标准相邻加成!

意味着什么?

工业区围一圈伐木场雨林,用了工业加成卡的话。可以+24生产力!

哦,还能给周围伐木场+1

+30!

雨林伐木场解锁的晚,但不影响他的强大

伐木场,也可以种树林获得

(5)伐木场雨林给文化

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第26张

这是真的老版本的奇琴伊察附体了,前期个别资源能用。

(6)2伟人所有雨林+1文化

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第27张

这真的是要把雨林buff加到死啊哈哈

作用一般,但看着真的爽!

总之

巴西变成了恐怖榆林人!雨林多了便是很强的种田文明!

应该是加成王了

设置:

雨林往多弄(潮湿)




毛利

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第28张

毛利没什么变化,还是核动力树林

但如果配合好毛利会堂,与保护区,他依旧很强力!

【文明系列】对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)-第29张




排名(纯种田)

sss葡萄牙(特定环境)

ss朝鲜(撑过前期)

s中国俄罗斯高棉巴西(前期很容易就过了)

a罗斯福(得动脑),毛利(不动脑)苏格兰,刚果

b印加,玛雅,马里


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