【評測】百英雄傳:崛起 懷著包容的心態,這款遊戲真的足夠好


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 15:06:35 作者:冷笑黑妖 Language

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首先我要特別說明一下,我身邊很多朋友都認為這是百英雄傳的序章,或者認為這個就是本體。有人直接問我這個怎麼跟之前看到的預告中印象不一樣。因為這個序章,不同於其他一些STEAM序章的概念,實際上是一個不同玩法的,獨立前傳。

百英雄傳崛起是動作RPG,而百英雄傳是回合制RPG。

同屬於一個世界觀,會有2部作品中的英雄角色互相穿插登場。

不得不說這美術風格實在絕了,精緻的大尺寸像素角色,綁了骨骼動畫,動作流暢鮮活。配合3D場景混搭,色調調整的非常舒服,層次感鮮明,玩起來感覺又復古又創新,非常對味JPRG。本就是個老IP(幻想水滸傳)延續,能把新技術用在這款復活之作上,再適合不過,新老玩家同時狂喜。

崛起有三位主角可以隨時切換,組合連擊,超級爽快,華麗。

魔女角色登場較晚,屬於後期成長,初期攻擊不高,更大的作用在於控場特效,等級提高後攻擊力也很強,尤其針對魔抗低的敵人效果拔萃。

數值系統挺好,每次成長可以清晰地感受到變化。遊戲整體難度相當低,初期沒有難度選項,所有玩家群體都能輕鬆享受遊戲過程,即便遇到難點也可以按照自己的步調去培養角色。

通關後需要大量金錢補成就任務,也會同時刷新大量高額金幣支線任務,在補全成就的同時3個角色全部滿級。

我用了大約15小時全成就通關。不會因為覆蓋劇情存檔漏過成就,通關後可以慢慢補全。

通關後可選困難模式,每個困難模式BOSS對應一個STEAM成就。擊殺最終BOSS後會掉落全暴擊全掉落飾品一套,擊殺困難模式最終BOSS會再掉落一套。所以建議先抓緊通關,然後再補充支線任務,這樣遊戲體驗會更加高效。

整個遊戲有至少160個支線任務,很多是需要玩家折返跑尋找材料,但是你可以一口氣接很多任務,一併完成。完全沒有必要刻意先一個個清理支線。在攻略主線至於順帶腳做一下就足以了,這樣幾乎就沒有什麼負擔,而且體驗非常流暢。

雖然需要很多材料,但是都很容易得到,即便很難得到或者不知道去哪得到的東西,也可以在易貨市場兌換。

真的讓我感覺每個細節設計都很考究,相輔相成,易用性很強。

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有人覺得劇情又臭又長,有人覺得劇情對話顯得幼稚,但是JRPG不就本應該這樣嗎。

就像是印度的電影,即便不夠長也加入歌舞讓進入影院的觀眾覺得更加超值,甚至能吹更長時間的空調。

這款遊戲的基調就是輕鬆鋪墊,為正統續作預熱。

我甚至在想,有可能這個HD2D引擎開發初期,製作組本就有多種遊戲DEMO同時考慮,而最終選定了動作RPG和回合RPG兩種難以取捨,所以索性做了2款遊戲出來。(聽說後面好像還有一款百英雄的格鬥遊戲。)

所以作為前菜,這款遊戲不但完成了自己的使命,而且細節打磨的已經足夠好了。

遊戲自帶了2種鍵盤操作模式,也可以自定義鍵位。我不喜歡默認鍵位,我分享下個人鍵位,WASD移動,JKL各個角色攻擊,SHIFT前衝,空格跳躍。像是略過對話的回車鍵,和釣魚的ZXCV等特殊鍵位無法自定義,有點可惜。但是手柄黨不存在這個顧慮。

翻譯質量很不錯,通篇下來就感覺到2,3個很小的地方比較奇怪。比如在自宅起床說的“再來一次”。其他2個地方記不清了。

UI有些地方有多餘層級,比如提醒你成功放下了捕獸夾,沒必要彈窗阻礙操作啊。

溫泉和BUFF藥水,只有各一個圖標位置,連續溫泉或者BUFF藥水我到底是疊很多層還是隻能疊一層就把之前的效果覆蓋掉了?

我已經迫不及待玩更多這個開發團隊的新遊戲了!

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寫在最後:

作為鑑賞家,我經常每天要試玩和評測5~10個不同遊戲。質量參差不齊。

能均攤給每個遊戲的時間和精力也很少,不由得令我顯得很浮躁。

難得有一款遊戲能讓我如此沉浸,因為不需要動什麼腦子,劇情和操作都非常輕鬆,所以我很享受這個過程。

如果大家能平心靜氣的把崛起和本傳分開來看待,懷著包容的心態遊玩,那這款遊戲真的足夠好。


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