【评测】百英雄传:崛起 怀着包容的心态,这款游戏真的足够好


3楼猫 发布时间:2022-05-19 15:06:35 作者:冷笑黑妖 Language

【评测】百英雄传:崛起 怀着包容的心态,这款游戏真的足够好-第0张

首先我要特别说明一下,我身边很多朋友都认为这是百英雄传的序章,或者认为这个就是本体。有人直接问我这个怎么跟之前看到的预告中印象不一样。因为这个序章,不同于其他一些STEAM序章的概念,实际上是一个不同玩法的,独立前传。

百英雄传崛起是动作RPG,而百英雄传是回合制RPG。

同属于一个世界观,会有2部作品中的英雄角色互相穿插登场。

不得不说这美术风格实在绝了,精致的大尺寸像素角色,绑了骨骼动画,动作流畅鲜活。配合3D场景混搭,色调调整的非常舒服,层次感鲜明,玩起来感觉又复古又创新,非常对味JPRG。本就是个老IP(幻想水浒传)延续,能把新技术用在这款复活之作上,再适合不过,新老玩家同时狂喜。

崛起有三位主角可以随时切换,组合连击,超级爽快,华丽。

魔女角色登场较晚,属于后期成长,初期攻击不高,更大的作用在于控场特效,等级提高后攻击力也很强,尤其针对魔抗低的敌人效果拔萃。

数值系统挺好,每次成长可以清晰地感受到变化。游戏整体难度相当低,初期没有难度选项,所有玩家群体都能轻松享受游戏过程,即便遇到难点也可以按照自己的步调去培养角色。

通关后需要大量金钱补成就任务,也会同时刷新大量高额金币支线任务,在补全成就的同时3个角色全部满级。

我用了大约15小时全成就通关。不会因为覆盖剧情存档漏过成就,通关后可以慢慢补全。

通关后可选困难模式,每个困难模式BOSS对应一个STEAM成就。击杀最终BOSS后会掉落全暴击全掉落饰品一套,击杀困难模式最终BOSS会再掉落一套。所以建议先抓紧通关,然后再补充支线任务,这样游戏体验会更加高效。

整个游戏有至少160个支线任务,很多是需要玩家折返跑寻找材料,但是你可以一口气接很多任务,一并完成。完全没有必要刻意先一个个清理支线。在攻略主线至于顺带脚做一下就足以了,这样几乎就没有什么负担,而且体验非常流畅。

虽然需要很多材料,但是都很容易得到,即便很难得到或者不知道去哪得到的东西,也可以在易货市场兑换。

真的让我感觉每个细节设计都很考究,相辅相成,易用性很强。

【评测】百英雄传:崛起 怀着包容的心态,这款游戏真的足够好-第1张

有人觉得剧情又臭又长,有人觉得剧情对话显得幼稚,但是JRPG不就本应该这样吗。

就像是印度的电影,即便不够长也加入歌舞让进入影院的观众觉得更加超值,甚至能吹更长时间的空调。

这款游戏的基调就是轻松铺垫,为正统续作预热。

我甚至在想,有可能这个HD2D引擎开发初期,制作组本就有多种游戏DEMO同时考虑,而最终选定了动作RPG和回合RPG两种难以取舍,所以索性做了2款游戏出来。(听说后面好像还有一款百英雄的格斗游戏。)

所以作为前菜,这款游戏不但完成了自己的使命,而且细节打磨的已经足够好了。

游戏自带了2种键盘操作模式,也可以自定义键位。我不喜欢默认键位,我分享下个人键位,WASD移动,JKL各个角色攻击,SHIFT前冲,空格跳跃。像是略过对话的回车键,和钓鱼的ZXCV等特殊键位无法自定义,有点可惜。但是手柄党不存在这个顾虑。

翻译质量很不错,通篇下来就感觉到2,3个很小的地方比较奇怪。比如在自宅起床说的“再来一次”。其他2个地方记不清了。

UI有些地方有多余层级,比如提醒你成功放下了捕兽夹,没必要弹窗阻碍操作啊。

温泉和BUFF药水,只有各一个图标位置,连续温泉或者BUFF药水我到底是叠很多层还是只能叠一层就把之前的效果覆盖掉了?

我已经迫不及待玩更多这个开发团队的新游戏了!

【评测】百英雄传:崛起 怀着包容的心态,这款游戏真的足够好-第2张

写在最后:

作为鉴赏家,我经常每天要试玩和评测5~10个不同游戏。质量参差不齐。

能均摊给每个游戏的时间和精力也很少,不由得令我显得很浮躁。

难得有一款游戏能让我如此沉浸,因为不需要动什么脑子,剧情和操作都非常轻松,所以我很享受这个过程。

如果大家能平心静气的把崛起和本传分开来看待,怀着包容的心态游玩,那这款游戏真的足够好。


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