前言
在兒時,我總是將爸媽給我買來的玩具拆爛(然而裝的時候總是缺幾個螺絲)人們彷彿在骨子裡就有一種對於“破壞”的執著追求。
而當長大之後,不能再理直氣壯的拆那些玩具時,便只能在電子遊戲裡體驗各種“破壞”,如看到油桶就想打爆,看到繩子就想能不能來兩刀把他割斷等等。
那有沒有一款遊戲是純為破壞而生的呢?懷著這樣的想法的我很幸運的發現了《一觸即發》,並在第一時間進行了體驗,它也並沒有讓我失望,可以說,這款遊戲“為破壞而生”。
遊戲簡介
《一觸即發》是一款由三位大學生開發的遊戲,整體的體量不大,玩法卻很獨特,給我帶來了很多驚喜。
它讓我想起了曾經在4399上所遊玩的《高樓爆破》,兩者有異曲同工之處,但是顯然這款遊戲設計的更加高級,可玩性也更高。
遊戲的玩法說來很簡單,就是利用關卡所給的道具搭建相應的建築,去破壞目標區域的紅色核心。當然玩家也可以選擇挑戰摧毀更多的白色區域或是利用更少的部件,這樣會增加遊戲的得分。
遊戲主要分為兩個模式,戰役模式和沙盒模式。在戰役模式中分為五個主章節和下屬的若干小章節,玩家需要按照章節的順序依次解鎖。在戰役模式中主要是讓玩家循序漸進的瞭解每個部件的作用,並思考怎麼應用。
作為一個工科出身的人,不得不感嘆一句製作組的花樣真的是多。除了將固定幅、移動幅、旋轉幅、摩擦力、磁場力等這樣的工科基本概念嵌入到各種裝置之中,甚至還加入了火箭推進器、反重力裝置、激光、加農炮等這樣的高科技的裝置。在遊玩這一章節後我總是會期待下一章又會給我帶來什麼新花樣。遊戲的難度也是循序漸進的,在後面的一些章節裡主要是需要玩家對這些部件進行組合、合理的搭配去完成相應的“破壞”任務。
而沙盒模式則是給予了玩家更高的自由度,讓玩家儘可以發揮自己的想象力,利用各類裝置去設計你的方案,並加以實踐看“破壞”的效果。旨在讓玩家去不斷地“創造”,再去“破壞”,並享受這個過程。
優秀的物理引擎並重視“操作”性
得益於優秀的物理引擎,讓遊戲的破壞效果的場面變得十分震撼,在進行“破壞”時常是“碎片四濺”,伴隨著劇烈的火花濃煙和爆炸,坍塌的效果也有那種“大場面”的感覺,確實讓玩家感到了破壞的樂趣,同類的遊戲裡無人能出其左右。
並且不像以往的“破壞”類遊戲是單純的“建造”後模擬“破壞”。這款遊戲除了“建造”的過程,更注重於讓玩家親手去操控一些部件:如操控幾個推進器來實現一些複雜的操作、操作旋轉幅實現一些轉動、操作激光的開關、加農炮的開炮等等。這樣的設計大大提高了玩家的可玩性和沉浸感,讓玩家可以對自己設計的方案親自上手“驗收”,而非單純的眼睜睜看著電腦進行“模擬”。這同時也為玩家帶來了更多的可能性,讓玩家儘可以嘗試少用一些部件而純靠操作去完成關卡,大大提高成就感。
友好的提示設計
遊戲的提示也很到位,官方為每一個章節都設置了相應的解題方案供玩家去參考。所以實在思考不出來可以去看眼官方給的答案就能將謎題解開,只要“照葫蘆畫瓢”就能通關,所以不會存在卡關的情況。
但我是通關遊戲後才知道遊戲內置了官方給的提示,有些關卡當真是讓我思考了很久。值得一提的是,即使不看遊戲內置的官方答案,在關卡中也有許多細節可以為解題提供參考。比如在你旁邊的投石機,火箭發射器等等,我的有些關卡就是看到了那些“提示”才通關,所以耐心觀察一下終歸沒有錯。
遊戲現有的一些缺點
目前遊戲最大的缺點,那就是優化確實做的不算好,顯卡佔用率很高,在遊玩時時候能明顯感覺風扇轉速拉滿,在遊玩的過程中還遇到多次閃退的情況,也希望官方在之後能把遊戲優化的更好吧。
且在爆炸時因為碎片飛濺的這些效果需要大量的演算,導致頻繁的出現缺幀掉幀的情況,對於配置低的機器可能很不友好,可能時常會卡成“PPT”。還有就是遊戲整體的流程偏短,定價有點虛高。
一些對遊戲未來的展望和建議
第一點就是希望官方能把優化再好好的做一下,也看到評論區很多人在議論這個事情,即使是3060的顯卡也會遇到掉幀的現象,還有就是不知為何的“閃退”問題了,希望也能得到改善。
第二點就是可以出一個“競賽榜”這類相關的東西,可以讓玩家上傳對戰役模式各個關卡的“解題方案”的視頻,並對其利用的零件數量、時間、破壞量做個記錄,以此增加可玩性,同時也可以讓玩家看到“大佬”們的優秀“方案”。
第三點就是“創意工坊”的支持了。官方也承諾了支持“創意工坊”,相信在“創意工坊”上線後會讓這款遊戲的可玩性更上一層樓,可以看到玩家們的各類“天馬行空”的創意。
結語
《一觸即發》是一款專注於“創造”和“破壞”的遊戲,和其它同類遊戲相比,由於更加註重玩家整體的參與度,從而衍生出了更多因破壞而生的快感。
雖然遊戲流程偏短,還有著優化較差等缺點;但是整體遊玩下來仍然帶給了我不錯的體驗,推薦感興趣的玩家可以加個願望單,等待打折嘗試一番。也希望官方後續能夠繼續對遊戲進行相應的完善,以帶給玩家們更好的體驗。