《一触即发》:“创造”为“破坏”而生


3楼猫 发布时间:2022-05-19 14:44:35 作者:白羽夜茶会 Language

前言

在儿时,我总是将爸妈给我买来的玩具拆烂(然而装的时候总是缺几个螺丝)人们仿佛在骨子里就有一种对于“破坏”的执着追求。

而当长大之后,不能再理直气壮的拆那些玩具时,便只能在电子游戏里体验各种“破坏”,如看到油桶就想打爆,看到绳子就想能不能来两刀把他割断等等。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第1张

那有没有一款游戏是纯为破坏而生的呢?怀着这样的想法的我很幸运的发现了《一触即发》,并在第一时间进行了体验,它也并没有让我失望,可以说,这款游戏“为破坏而生”。

游戏简介

《一触即发》是一款由三位大学生开发的游戏,整体的体量不大,玩法却很独特,给我带来了很多惊喜。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第2张

它让我想起了曾经在4399上所游玩的《高楼爆破》,两者有异曲同工之处,但是显然这款游戏设计的更加高级,可玩性也更高。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第3张

游戏的玩法说来很简单,就是利用关卡所给的道具搭建相应的建筑,去破坏目标区域的红色核心。当然玩家也可以选择挑战摧毁更多的白色区域或是利用更少的部件,这样会增加游戏的得分。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第4张

游戏主要分为两个模式,战役模式和沙盒模式。在战役模式中分为五个主章节和下属的若干小章节,玩家需要按照章节的顺序依次解锁。在战役模式中主要是让玩家循序渐进的了解每个部件的作用,并思考怎么应用。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第5张

作为一个工科出身的人,不得不感叹一句制作组的花样真的是多。除了将固定幅、移动幅、旋转幅、摩擦力、磁场力等这样的工科基本概念嵌入到各种装置之中,甚至还加入了火箭推进器、反重力装置、激光、加农炮等这样的高科技的装置。在游玩这一章节后我总是会期待下一章又会给我带来什么新花样。游戏的难度也是循序渐进的,在后面的一些章节里主要是需要玩家对这些部件进行组合、合理的搭配去完成相应的“破坏”任务。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第6张

而沙盒模式则是给予了玩家更高的自由度,让玩家尽可以发挥自己的想象力,利用各类装置去设计你的方案,并加以实践看“破坏”的效果。旨在让玩家去不断地“创造”,再去“破坏”,并享受这个过程。

优秀的物理引擎并重视“操作”性

得益于优秀的物理引擎,让游戏的破坏效果的场面变得十分震撼,在进行“破坏”时常是“碎片四溅”,伴随着剧烈的火花浓烟和爆炸,坍塌的效果也有那种“大场面”的感觉,确实让玩家感到了破坏的乐趣,同类的游戏里无人能出其左右。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第7张

并且不像以往的“破坏”类游戏是单纯的“建造”后模拟“破坏”。这款游戏除了“建造”的过程,更注重于让玩家亲手去操控一些部件:如操控几个推进器来实现一些复杂的操作、操作旋转幅实现一些转动、操作激光的开关、加农炮的开炮等等。这样的设计大大提高了玩家的可玩性和沉浸感,让玩家可以对自己设计的方案亲自上手“验收”,而非单纯的眼睁睁看着电脑进行“模拟”。这同时也为玩家带来了更多的可能性,让玩家尽可以尝试少用一些部件而纯靠操作去完成关卡,大大提高成就感。

友好的提示设计

游戏的提示也很到位,官方为每一个章节都设置了相应的解题方案供玩家去参考。所以实在思考不出来可以去看眼官方给的答案就能将谜题解开,只要“照葫芦画瓢”就能通关,所以不会存在卡关的情况。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第8张

但我是通关游戏后才知道游戏内置了官方给的提示,有些关卡当真是让我思考了很久。值得一提的是,即使不看游戏内置的官方答案,在关卡中也有许多细节可以为解题提供参考。比如在你旁边的投石机,火箭发射器等等,我的有些关卡就是看到了那些“提示”才通关,所以耐心观察一下终归没有错。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第9张

游戏现有的一些缺点

目前游戏最大的缺点,那就是优化确实做的不算好,显卡占用率很高,在游玩时时候能明显感觉风扇转速拉满,在游玩的过程中还遇到多次闪退的情况,也希望官方在之后能把游戏优化的更好吧。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第10张

且在爆炸时因为碎片飞溅的这些效果需要大量的演算,导致频繁的出现缺帧掉帧的情况,对于配置低的机器可能很不友好,可能时常会卡成“PPT”。还有就是游戏整体的流程偏短,定价有点虚高。

一些对游戏未来的展望和建议

第一点就是希望官方能把优化再好好的做一下,也看到评论区很多人在议论这个事情,即使是3060的显卡也会遇到掉帧的现象,还有就是不知为何的“闪退”问题了,希望也能得到改善。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第11张

第二点就是可以出一个“竞赛榜”这类相关的东西,可以让玩家上传对战役模式各个关卡的“解题方案”的视频,并对其利用的零件数量、时间、破坏量做个记录,以此增加可玩性,同时也可以让玩家看到“大佬”们的优秀“方案”。

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第三点就是“创意工坊”的支持了。官方也承诺了支持“创意工坊”,相信在“创意工坊”上线后会让这款游戏的可玩性更上一层楼,可以看到玩家们的各类“天马行空”的创意。

结语

《一触即发》是一款专注于“创造”和“破坏”的游戏,和其它同类游戏相比,由于更加注重玩家整体的参与度,从而衍生出了更多因破坏而生的快感。

《一触即发》:“创造”为“破坏”而生-第13张

虽然游戏流程偏短,还有着优化较差等缺点;但是整体游玩下来仍然带给了我不错的体验,推荐感兴趣的玩家可以加个愿望单,等待打折尝试一番。也希望官方后续能够继续对游戏进行相应的完善,以带给玩家们更好的体验。

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