本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君
其實,在玩了一會《紛亂深淵》之後,腦海裡便由這樣一個想法,那就是這款遊戲類似於什麼經典遊戲的復刻版。遊戲是一款像素風格的肉鴿回合制RPG遊戲,RPG的話,設計自然很簡單:說好一個故事,做好一個系統,還有玩好一個休閒即可。
說好一個故事:勇者挑戰錄
《紛亂深淵》在玩起來,頗有一些老實中二熱血主題的遊戲的感覺,你進入遊戲是一個勇者,你的目標就是拯救地底下的人。這個設定和不少老牌RPG的主題無比契合,不管你是一個什麼樣的出身,你最終的目標就是一定要成為拯救別人的大英雄,而你需要做的,就是完成一個又一個不同的任務,提升你自己。
遊戲的界面簡潔,甚至有些讓人懷疑是否有做成這樣的懷舊式畫風拉關注的嫌疑。在最左側,甚至出現了一個類似於老式RPG那樣的系統提示,你獲得了什麼道具,造成了多少傷害等,都能展現出來,有些文字類戰鬥MUD遊戲的風格。
做好一個系統:職業與戰鬥
這款遊戲剛入的時候,就可以發現有多種不同的職業可以選擇,包含了大多數角色,比如召喚類的、刺客類的、法師等,這些經典的RPG角色都存在。而在戰鬥中,這款遊戲依舊採用了老式的戰鬥升級,甚至,在升級後出現的滿血滿魔回覆效果的設計上,都致敬了經典RPG的相關內容。
在初始的角色設計上,除了可選的戰鬥職業,遊戲中還有天賦的設計,你在進行一次探索的時候,可以選擇兩個可選天賦,能給你帶來不小的助力。同時,技能的設計非常得勁,你可以在NPC處學習武器專精的技能,這樣可以解鎖相對應的武器專屬能力技能。還可以進行轉職,選擇一些強力的技能進行搭配。
遊戲的戰鬥模式並非RPG那樣的輸出按技能,而是有些戰棋類遊戲的走位戰鬥。你進行移動、攻擊等操作的時候,對手才會對你造成傷害,所以,你完全可以和對手拉開距離,這樣造成遠程傷害,避免出現損血。但是就從回合制戰鬥的這個層面來說,這樣的設計並不完善,你只需要拉開距離放風箏就可以對敵人造成傷害,近戰的實際收益並不大,相對打擊感也降低了不少。回合戰鬥在這款遊戲中還有獨特的展現,即玩家在進行攻擊、移動的時候,會增加額外回合的進度,進度滿了可以連續攻擊兩次。
而遊戲中的地形設計,也能影響角色的戰鬥狀態,比如水中,你可以提高躲避遠程傷害的幾率。這個設計真的和戰棋類的遊戲非常像,你完全可以通過地形的拉怪模式,實現對怪物的操作性控場與傷害。
同時,遊戲中不少職業存在召喚的設計,召喚物的存在時間,是以回合制進行結算的。這也就意味著,你進行攻擊、移動等設計,召喚物可能就會消耗回合,這點設計上,策略性還是比較強的。
玩好一個休閒:戰鬥之餘的消遣
其實,經典的RPG遊戲中戰鬥之外都會設計非常多的休閒內容,比如什麼家園、釣魚、烹飪等。這款遊戲中也不例外,在進行探索戰鬥的時候,你會蒐集到一些烹飪材料,可以進行烹飪,烹飪也和傳統RPG的設計一樣,你可以根據食譜烹飪,也可以搭配食材進行一個額大亂燉,解鎖新的食譜。
除了烹飪之外,這款遊戲中設計處了一個有趣的養成玩法,那就是怪物農場,在戰鬥中,你可以使用“怪物之錘”,敲暈殘血的怪物,帶回農場培養成寵物。這個類似於回合遊戲的抓寵物設定,你還可以對寵物進行養成,稱為出戰的好幫手。
結語
大體上來說,作為經典回合RPG結合風格的遊戲,《紛亂深淵》在遊戲性上,或許有所掣肘。遊戲的戰鬥和策略的戰鬥內容,並不能完美體現出那種戰鬥的爽感。但遊戲的玩法系統內容上,還是有點內容的,無論是強化、恢復的戰鬥體驗,還是多種武器的切換的內容,在筆者看來,這款遊戲的確值得一試。