本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君
其实,在玩了一会《纷乱深渊》之后,脑海里便由这样一个想法,那就是这款游戏类似于什么经典游戏的复刻版。游戏是一款像素风格的肉鸽回合制RPG游戏,RPG的话,设计自然很简单:说好一个故事,做好一个系统,还有玩好一个休闲即可。
说好一个故事:勇者挑战录
《纷乱深渊》在玩起来,颇有一些老实中二热血主题的游戏的感觉,你进入游戏是一个勇者,你的目标就是拯救地底下的人。这个设定和不少老牌RPG的主题无比契合,不管你是一个什么样的出身,你最终的目标就是一定要成为拯救别人的大英雄,而你需要做的,就是完成一个又一个不同的任务,提升你自己。
游戏的界面简洁,甚至有些让人怀疑是否有做成这样的怀旧式画风拉关注的嫌疑。在最左侧,甚至出现了一个类似于老式RPG那样的系统提示,你获得了什么道具,造成了多少伤害等,都能展现出来,有些文字类战斗MUD游戏的风格。
做好一个系统:职业与战斗
这款游戏刚入的时候,就可以发现有多种不同的职业可以选择,包含了大多数角色,比如召唤类的、刺客类的、法师等,这些经典的RPG角色都存在。而在战斗中,这款游戏依旧采用了老式的战斗升级,甚至,在升级后出现的满血满魔回复效果的设计上,都致敬了经典RPG的相关内容。
在初始的角色设计上,除了可选的战斗职业,游戏中还有天赋的设计,你在进行一次探索的时候,可以选择两个可选天赋,能给你带来不小的助力。同时,技能的设计非常得劲,你可以在NPC处学习武器专精的技能,这样可以解锁相对应的武器专属能力技能。还可以进行转职,选择一些强力的技能进行搭配。
游戏的战斗模式并非RPG那样的输出按技能,而是有些战棋类游戏的走位战斗。你进行移动、攻击等操作的时候,对手才会对你造成伤害,所以,你完全可以和对手拉开距离,这样造成远程伤害,避免出现损血。但是就从回合制战斗的这个层面来说,这样的设计并不完善,你只需要拉开距离放风筝就可以对敌人造成伤害,近战的实际收益并不大,相对打击感也降低了不少。回合战斗在这款游戏中还有独特的展现,即玩家在进行攻击、移动的时候,会增加额外回合的进度,进度满了可以连续攻击两次。
而游戏中的地形设计,也能影响角色的战斗状态,比如水中,你可以提高躲避远程伤害的几率。这个设计真的和战棋类的游戏非常像,你完全可以通过地形的拉怪模式,实现对怪物的操作性控场与伤害。
同时,游戏中不少职业存在召唤的设计,召唤物的存在时间,是以回合制进行结算的。这也就意味着,你进行攻击、移动等设计,召唤物可能就会消耗回合,这点设计上,策略性还是比较强的。
玩好一个休闲:战斗之余的消遣
其实,经典的RPG游戏中战斗之外都会设计非常多的休闲内容,比如什么家园、钓鱼、烹饪等。这款游戏中也不例外,在进行探索战斗的时候,你会搜集到一些烹饪材料,可以进行烹饪,烹饪也和传统RPG的设计一样,你可以根据食谱烹饪,也可以搭配食材进行一个额大乱炖,解锁新的食谱。
除了烹饪之外,这款游戏中设计处了一个有趣的养成玩法,那就是怪物农场,在战斗中,你可以使用“怪物之锤”,敲晕残血的怪物,带回农场培养成宠物。这个类似于回合游戏的抓宠物设定,你还可以对宠物进行养成,称为出战的好帮手。
结语
大体上来说,作为经典回合RPG结合风格的游戏,《纷乱深渊》在游戏性上,或许有所掣肘。游戏的战斗和策略的战斗内容,并不能完美体现出那种战斗的爽感。但游戏的玩法系统内容上,还是有点内容的,无论是强化、恢复的战斗体验,还是多种武器的切换的内容,在笔者看来,这款游戏的确值得一试。