【探遊筆記十二期】《末日隧道》:感動之餘的策略性,什麼才能撩動你心絃?


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 14:42:37 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君


其實在剛拿到《末日隧道》這款遊戲的時候,筆者會覺得這款遊戲可能是一款挖礦風格的休閒風格遊戲。然而,遊戲本身的休閒元素,卻遠遠比不上其讓人淚崩的點和獨特的設計。從未想到,在一個黑暗的隧道中,仍能存在這樣一個為愛執著的人。


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策略塔防+近遠程戰鬥

遊戲的戰鬥設計,並非單純的怪物的Hit判定,即你在戰鬥中只要揮舞鐵鎬,就能對敵人造成一定數值的傷害。《末日隧道》中,塔防的元素設計,非常之多。在戰鬥前,你可以選擇製作道路上的障礙物,比如玻璃碎渣、攻擊塔等,佈局之後可以實現一個路徑位置對隊友的傷害。在擺放不同防禦內容的設計上,我們也需要考慮怎樣利用不同的攻擊範圍,防禦敵人的波次進攻+儘快對敵人造成輸出。

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和傳統塔防遊戲不一樣的是,這款遊戲雖說是塔防戰鬥,但其實並沒有那種波次戰鬥的強策略性。你只需要在合適的地方擺上你的進攻佈局,然後坐等敵人守株待兔即可。這點上,這款遊戲將怪物的攻擊首選目標變成在場的活物,但是,阻礙怪物行進過程中的障礙物,也是會被優先進攻的對象呢。


而和塔防模式相比,這款遊戲最大的改進,在於上面咱們說到的類似於沙盒類遊戲一樣的建築物可以被破壞。在此前的某款遊戲《沙盒勇者》中,你就能見到這樣的設計,不同的建築物有不同的血量,利用好怪物優先攻擊的特性,配合相對應的防禦圈佈局,能實現擊殺全部怪物的最終目標。

 

戰鬥中,塔防只是一個輔助的手段,玩家可以自己進行攻擊,有點那麼塔防式自走棋的意思。玩家可以對敵人造成傷害,但這個傷害比較複雜,你可以使用初始鐵鎬,對敵人造成近戰傷害。同時,也存在遠程武器,從遠程進行戰鬥。甚至,收穫的碎玻璃這種戰術資源,可以被遠程投出對敵人造成傷害,頗為有趣。

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不講武德卻又在情理之中的怪物設計

在這款遊戲中,怪物設計顯得不講武德,但是和塔防類遊戲一樣,怪物一波同時會出現很多隻。在開局會給你標註出怪物的生成路線,但怪物並不會按照行進路線進行攻擊移動。這就需要你時刻提防不同的怪物特性,比如有些怪物會從黑暗的地方出生等。


多隻怪物,則需要你在戰鬥中有側重地選擇如何消滅,遊戲中其實對於戰鬥的倚重,或許稍弱一些。反倒是對於閃避和秦王繞柱式的走位技巧,要求更高。你在戰鬥中完全可以針對一個防禦塔位置進行繞行攻擊,這樣或許能在走位的同時,造成更多的傷害。

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地下城與肉鴿元素

遊戲雖說是一個隧道背景,但在這個遊戲中,筆者顯然看到了不少的地下城元素。比如地圖的設計,就很有那個意思,遊戲的地圖設計,參考了地下城遊戲中的領主怪物房間的玩法,你可以一個房間一個房間進行探索,不同的房間上面,會有一個小小的內容標記,方便你在探索的時候進行抉擇。戰鬥中也有地下城的影子,你需要和對手站在一個輸出水平線上才能打擊到對手,錯位攻擊這個現象很容易出現。

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而在探索的過程中,你可以藉由閃避按鍵實現障礙物的跨越設計,這點在遊戲中顯得比較獨特。無論是跨越障礙、收集相對應材料等,都需要使用閃避,戰術翻滾的閃避設計,重要性不言而喻。

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肉鴿元素自然也是遊戲的一大亮點,遊戲中我們死亡之後就會重開,老經典的肉鴿內容了。還有每次進入遊戲出現的房間,並不相同,你所能獲取的資源也不一樣,這就需要大家對收穫到的資源進行合理利用,避免出現戰鬥後期缺乏資源的情況。在獲取道具的隨機性設計上,這款遊戲增加了和Roguelike這類遊戲中的設定,甚至更甚,將運氣屬性發揮到最大。你消耗20金幣即可參加一次抽獎,丟進水池中可以隨機獲得道具。

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結語

總的來說,這款遊戲的設計思路比較獨特,各個元素的融合,是這款遊戲的特色所在。但從遊戲本身的設計上來看,難度頗大,是這款遊戲“不太友好”的標籤所在。遊戲的劇情設計,比較感人,你扮演的是一個礦難後尋找丈夫的妻子,在這深不見底的末日隧道中冒險,你準備好了嗎?


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