【探游笔记十二期】《末日隧道》:感动之余的策略性,什么才能撩动你心弦?


3楼猫 发布时间:2022-05-19 14:42:37 作者:探游客 Language

本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君


其实在刚拿到《末日隧道》这款游戏的时候,笔者会觉得这款游戏可能是一款挖矿风格的休闲风格游戏。然而,游戏本身的休闲元素,却远远比不上其让人泪崩的点和独特的设计。从未想到,在一个黑暗的隧道中,仍能存在这样一个为爱执着的人。


【探游笔记十二期】《末日隧道》:感动之余的策略性,什么才能撩动你心弦?-第0张

策略塔防+近远程战斗

游戏的战斗设计,并非单纯的怪物的Hit判定,即你在战斗中只要挥舞铁镐,就能对敌人造成一定数值的伤害。《末日隧道》中,塔防的元素设计,非常之多。在战斗前,你可以选择制作道路上的障碍物,比如玻璃碎渣、攻击塔等,布局之后可以实现一个路径位置对队友的伤害。在摆放不同防御内容的设计上,我们也需要考虑怎样利用不同的攻击范围,防御敌人的波次进攻+尽快对敌人造成输出。

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和传统塔防游戏不一样的是,这款游戏虽说是塔防战斗,但其实并没有那种波次战斗的强策略性。你只需要在合适的地方摆上你的进攻布局,然后坐等敌人守株待兔即可。这点上,这款游戏将怪物的攻击首选目标变成在场的活物,但是,阻碍怪物行进过程中的障碍物,也是会被优先进攻的对象呢。


而和塔防模式相比,这款游戏最大的改进,在于上面咱们说到的类似于沙盒类游戏一样的建筑物可以被破坏。在此前的某款游戏《沙盒勇者》中,你就能见到这样的设计,不同的建筑物有不同的血量,利用好怪物优先攻击的特性,配合相对应的防御圈布局,能实现击杀全部怪物的最终目标。

 

战斗中,塔防只是一个辅助的手段,玩家可以自己进行攻击,有点那么塔防式自走棋的意思。玩家可以对敌人造成伤害,但这个伤害比较复杂,你可以使用初始铁镐,对敌人造成近战伤害。同时,也存在远程武器,从远程进行战斗。甚至,收获的碎玻璃这种战术资源,可以被远程投出对敌人造成伤害,颇为有趣。

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不讲武德却又在情理之中的怪物设计

在这款游戏中,怪物设计显得不讲武德,但是和塔防类游戏一样,怪物一波同时会出现很多只。在开局会给你标注出怪物的生成路线,但怪物并不会按照行进路线进行攻击移动。这就需要你时刻提防不同的怪物特性,比如有些怪物会从黑暗的地方出生等。


多只怪物,则需要你在战斗中有侧重地选择如何消灭,游戏中其实对于战斗的倚重,或许稍弱一些。反倒是对于闪避和秦王绕柱式的走位技巧,要求更高。你在战斗中完全可以针对一个防御塔位置进行绕行攻击,这样或许能在走位的同时,造成更多的伤害。

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地下城与肉鸽元素

游戏虽说是一个隧道背景,但在这个游戏中,笔者显然看到了不少的地下城元素。比如地图的设计,就很有那个意思,游戏的地图设计,参考了地下城游戏中的领主怪物房间的玩法,你可以一个房间一个房间进行探索,不同的房间上面,会有一个小小的内容标记,方便你在探索的时候进行抉择。战斗中也有地下城的影子,你需要和对手站在一个输出水平线上才能打击到对手,错位攻击这个现象很容易出现。

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而在探索的过程中,你可以藉由闪避按键实现障碍物的跨越设计,这点在游戏中显得比较独特。无论是跨越障碍、收集相对应材料等,都需要使用闪避,战术翻滚的闪避设计,重要性不言而喻。

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肉鸽元素自然也是游戏的一大亮点,游戏中我们死亡之后就会重开,老经典的肉鸽内容了。还有每次进入游戏出现的房间,并不相同,你所能获取的资源也不一样,这就需要大家对收获到的资源进行合理利用,避免出现战斗后期缺乏资源的情况。在获取道具的随机性设计上,这款游戏增加了和Roguelike这类游戏中的设定,甚至更甚,将运气属性发挥到最大。你消耗20金币即可参加一次抽奖,丢进水池中可以随机获得道具。

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结语

总的来说,这款游戏的设计思路比较独特,各个元素的融合,是这款游戏的特色所在。但从游戏本身的设计上来看,难度颇大,是这款游戏“不太友好”的标签所在。游戏的剧情设计,比较感人,你扮演的是一个矿难后寻找丈夫的妻子,在这深不见底的末日隧道中冒险,你准备好了吗?


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