“為傑克而創作的遊戲”:採訪《最終幻想起源》製作人野村哲也


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 14:42:14 作者:雪豆 Language

《天堂的陌生人 最終幻想起源》已於前段時間發售,作為機核SE boy的我也在第一時間撰寫了相關的評測文章。雖然遊戲在畫面表現上有所欠缺,但紮實的手感和三人組隊的玩法也讓我找到了不小的樂趣。
感謝發行方光榮特庫摩的邀請,機核已於前幾日採訪到了本作的製作人之一野村哲也先生,並向他詢問了關於本作開發的一些秘聞和開發心路。

以下為採訪正文:

1. 請問本作是以著怎樣的核心概念或方向來進行開發的呢?
A. 就故事而言的話是憤怒。 而作為遊戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。
2. 請問是加蘭德身上怎樣的特質才讓野村先生決定製作 《天堂的陌生人 最終幻想起源》的呢?
A. 加蘭德是FF系列中最具象徵性的BOSS。他有著很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。我從十多年前就已經開始醞釀描寫加蘭德的想法了,而這次的開發團隊又正好是Team NINJA,我認為他們的製作風格很適合我腦海中構想的硬派內容。
3. 據說主題曲《MY WAY》與主角傑克的心情和生存方式等有著“相通”的地方,請問歌曲是以傑克的故事為基準來挑選的嗎?還是說以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?
A. 這首歌是我從小就經常聽的名曲,但直到我成長到了一定年紀之後才理解了其中的內容。當開始製作這部作品並在心中描繪著最後一個場景時,我腦海中就開始自動播放《MY WAY》,那時候我的內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
4. 在重新構建《FF1》角色設計的時候,所面對的挑戰是什麼呢?
A. 由於《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我一開始認為讓玩家覺得“這就是我想像中的感覺”會比較好。但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來進行設計的。
《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。
5. 請問您在設計角色時,哪一位是您最樂在其中的?
A. 果然還是傑克。 畢竟這部作品就是為了描寫傑克而創作的。
6. 雖然傑克和夥伴們的故事在本作中已經暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入地描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?
A. 本作預計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為他們的故事在本篇中已經完美地結束了。
7. 為什麼本作中會採用《FF1》到《FF15》為主題的關卡呢?
A. 如果去考察包括“愚人的手札”在內的故事的話,玩家們就應該能理解這樣設定的意圖了。
從製作方面來看,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲,將其作為《紛爭:最終幻想》的續作,並且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經典地標,打造成一款全明星作品。這次我們正是運用這種概念來進行製作的。
8. 這部作品和《紛爭:最終幻想》都與《FF1》有所關聯,那請問這部作品和《紛爭:最終幻想》之間有什麼關聯性嗎?還是二者是完全不同的世界線呢?
A. 並不是毫無關聯, 敬請期待DLC。
9. 今後推出的DLC中會擴展故事嗎?還是會擴展新的遊戲玩法呢?
A. 基本上主要目的還是擴展遊戲玩法,但也會多少描寫新BOSS的故事。
10. 請您對亞洲的玩家說一句話吧。
A. 本來希望能夠通過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續一段時間。我想在這樣的日子裡,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩這種情緒,這部作品因此而誕生。
請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著傑克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。
目前,《天堂的陌生人 最終幻想起源》下載版正在以75折的優惠正在發手中,同時遊戲的體的體驗版也正在下載中。體驗版可遊玩至第三章,同時存檔還可以繼承至正式版中,有興趣的朋友不妨一試。
體驗版下載連結:
  • PlayStation5:點此前往
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  • Xbox Series X|S:點此前往

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