《天堂的陌生人 最终幻想起源》已于前段时间发售,作为机核SE boy的我也在第一时间撰写了相关的评测文章。虽然游戏在画面表现上有所欠缺,但扎实的手感和三人组队的玩法也让我找到了不小的乐趣。
感谢发行方光荣特库摩的邀请,机核已于前几日采访到了本作的制作人之一野村哲也先生,并向他询问了关于本作开发的一些秘闻和开发心路。
以下为采访正文:
1. 请问本作是以着怎样的核心概念或方向来进行开发的呢?
A. 就故事而言的话是愤怒。 而作为游戏来说,核心概念则是由那种愤怒产生的破坏。
2. 请问是加兰德身上怎样的特质才让野村先生决定制作 《天堂的陌生人 最终幻想起源》的呢?
A. 加兰德是FF系列中最具象征性的BOSS。他有着很大的想像空间,是一个会让人想要深入挖掘的角色。我从十多年前就已经开始酝酿描写加兰德的想法了,而这次的开发团队又正好是Team NINJA,我认为他们的制作风格很适合我脑海中构想的硬派内容。
3. 据说主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有着“相通”的地方,请问歌曲是以杰克的故事为基准来挑选的吗?还是说以这首歌曲为基础创作了杰克的故事呢?
A. 这首歌是我从小就经常听的名曲,但直到我成长到了一定年纪之后才理解了其中的内容。当开始制作这部作品并在心中描绘著最后一个场景时,我脑海中就开始自动播放《MY WAY》,那时候我的内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。
4. 在重新构建《FF1》角色设计的时候,所面对的挑战是什么呢?
A. 由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我一开始认为让玩家觉得“这就是我想像中的感觉”会比较好。但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合这部作品的故事来进行设计的。
《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的独特世界观,我也藉由角色设计更明确表现了这一点。
5. 请问您在设计角色时,哪一位是您最乐在其中的?
A. 果然还是杰克。 毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的。
6. 虽然杰克和伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了,但请问将来有没有机会更深入地描写他们的故事,或让他们再次登场呢?
A. 本作预计会推出DLC,所以到时候可能会在DLC中提及到一些,但应该不会深入地描写。 因为他们的故事在本篇中已经完美地结束了。
7. 为什么本作中会采用《FF1》到《FF15》为主题的关卡呢?
A. 如果去考察包括“愚人的手札”在内的故事的话,玩家们就应该能理解这样设定的意图了。
从制作方面来看,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏,将其作为《纷争:最终幻想》的续作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标,打造成一款全明星作品。这次我们正是运用这种概念来进行制作的。
8. 这部作品和《纷争:最终幻想》都与《FF1》有所关联,那请问这部作品和《纷争:最终幻想》之间有什么关联性吗?还是二者是完全不同的世界线呢?
A. 并不是毫无关联, 敬请期待DLC。
9. 今后推出的DLC中会扩展故事吗?还是会扩展新的游戏玩法呢?
A. 基本上主要目的还是扩展游戏玩法,但也会多少描写新BOSS的故事。
10. 请您对亚洲的玩家说一句话吧。
A. 本来希望能够通过宣传活动等场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由交流的日子还会持续一段时间。我想在这样的日子裡,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发洩这种情绪,这部作品因此而诞生。
请大家一定要在这个ORIGIN的世界中,随著杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧。
目前,《天堂的陌生人 最终幻想起源》下载版正在以75折的优惠正在发手中,同时游戏的体的体验版也正在下载中。体验版可游玩至第三章,同时存档还可以继承至正式版中,有兴趣的朋友不妨一试。
体验版下载连结:
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