獲得IGN的10分可能沒有那麼不可思議,但獲得GS的10分絕對沒有那麼容易,前不久《生化危機4 重製版》就獲得IGN和GS雙滿分評價的殊榮,對於我個人來說,這個結果既在意料之外,也在情理之中。
情理之中是因為原版《生化危機4》就是獲得MC96分殊榮的,那顆皇冠上的明珠;意料之外之在於對於這樣經典的遊戲,如何更進一步達到完美其實是非常困難的。
從這幾天筆者提前體驗的內容來看,經歷了從《生化危機 RE2》開始的“炒飯”之後,卡師傅的重製功力日趨成熟,不再有RE3的簡短也不像RE2那樣被削弱原本的雙線,作為plus版的《生化危機4 重製版》確實是一個各方面都非常卓越的遊戲。
千里走單騎的颶風營救行動
對於重製版的RE4來說,大致的故事情節已經不再是秘密,不過出於對沒有玩過原版玩家的尊重,本文還是不會透露劇情相關的細節。簡單來說,就是里昂肯尼迪像常山趙子龍一樣七進七出勇闖敵陣,救出美國總統女兒阿什莉的故事。
在RE2中里昂肯尼迪還是浣熊市的菜鳥刑警,但在此之後,他已經變成了大概能和克里斯(1代主角,克萊爾的哥哥)相提並論的“抗屍戰神”。所以......為啥“禿鷹一號”里昂被單獨派往去營救“雛鷹”阿什莉大概也解釋的通。
這個過程中,在RE2中就和里昂有過諸多過往的,謎一樣的性感女特工艾達王同樣有著重要的戲份——如果是玩過原版遊戲的玩家會知道甚至她和RE2一樣也有自己的故事線(會解鎖遊戲最好用的小手槍),不過在目前版本的《生化危機4 重製版》我們還不能體驗艾達王的故事(來盡情觀賞她的撩人婀娜曲線),同樣“暫不可用”的還有傭兵模式,
撲面而來的壓力,從雙電鋸哥開始
《生化危機4 重製版》的里昂肯尼迪已然是所向披靡的戰神,但這個前提是建立在玩家對戰鬥系統、敵人特色的瞭解,還有精準而迅捷的操作上,事實上,以筆者的體驗來看,本作的普通難度初見,是明顯比RE2、RE3、村莊要更難的。
在遊戲開頭,兩個西班牙Amigo為了引出故事便當,一段教程性質的內容之後。我們的里昂順藤摸瓜,從一處詭異的獵人小屋來到了一個散發著不祥氣息的村莊,在村子門口他就砍到了一個警察被執行火刑活活燒死——村民都雙眼血紅,手持兇器,對於遊戲剛開始只有初始小手槍和所剩無幾彈藥的里昂來說,看到這些手持茅草叉的村民,壓力一點也不比白狼傑洛特*來得小。
*《巫師》系列主角,在故事中曾死於暴亂村民的茅草叉之下。
在這裡你可以潛行幹掉落單的一個或者兩個村民,潛行到背後用匕首即可秒殺。但你終究難以逃避必然到來的村民圍攻,如果你去往村口,你會遇到一個在現階段只能跪下叫爹的蒙面電鋸猛男——你擊殺他需要打光一彈夾子彈(可能還不夠),但他擊殺你,只需要一擊即可斃命。
好消息是:在村中有一個二層小樓上放著“村好槍”,也就是遊戲中可獲得的第一把散彈槍。
但壞消息是:如果你去拿就會觸發第二個電鋸男......
那麼可怖的1~2個電鋸男再加上殺之不盡的村民,一場力量懸殊的,噩夢般的貓鼠遊戲開始了。
和原版一樣殺夠10多個村民可以觸發敲鐘,但守門鏈鋸似乎是必然觸發的
在這裡我們可以首先感受到恐懼第一定律:
(1)一切的恐懼都來源於火力不足,哪怕在普通難度槍槍爆頭,彈藥依然是緊缺的
但接下來還有第二條:
(2)更多的恐懼來自於沒有容錯率——除了電鋸男和電鋸婆娘,城堡開始出現的懸樑變異體的“抱頭殺”同樣是秒殺級別的傷害。
但《生化危機4 重製版》美妙的部分在於:它在給與挑戰性的同時,也給與了玩家非常寬裕的策略空間,比如在村子裡我們可以利用翻越牆壁靈活跑酷來來開距離各個擊破,還有可擊落的油燈、可阻擋房門的櫃子、正義的塔樓梯子守株待兔等小技巧可用。
第一次擊殺雙電鋸男已經讓我的心臟狂跳到快要破裂(順便反覆失敗折騰了快1個小時),但風險也會帶來回報,掉落的兩顆寶石直接出售即可獲得1W元,如果鑲嵌到奢侈品中,還會獲利更多。每多1顆同色寶石價格額外×0.1倍,異色則是從3顆開始跳躍式遞增,到5顆達到2倍售價
而雙電鋸男僅僅是遊戲中“高能”部分的第一環,後續的黑暗地牢對抗雙爪男、初次迎戰巨人、城堡大廳對抗兩位雙爪男+大群教徒、城堡的火箭+火炮防禦陣線,遊戲全程充斥著各種讓人血脈僨張的遊戲橋段,相比之下,(因為保密協議不能透露細節的)BOSS戰因為傷害沒那麼高反而沒有那麼大的壓力——但可以透露的是在演出效果和流程設計上達到了新的臺階。
體術幾乎是萬能的,但是沒有小刀是萬萬不能的
想要在《生化危機4 重製版》的戰鬥中遊刃有餘,首先需要做到的是掌握體術:包括了加速跑、閃避、格擋和格鬥術。
在《生化危機4 重製版》中給與了所有敵人兩個屬性,分別是血量值和平衡值——平衡值是非常精妙的設定,就是打出敵人失衡時可以快速接近用格鬥術打出高額傷害、或者用匕首給予致命一擊*(僅限雜兵),那麼很多武器的傷害雖然很弱,但是只要爆頭或者射擊膝蓋,就可以打出敵人的失衡,接下來就可以用格鬥技來追加傷害。
*由於雜兵有殘血幾率變異機制,在困難的戰鬥中,除非格鬥機可以同時AOE到多個單位還是推薦優先使用匕首處決以防變異後夜長夢多。
除了格鬥機和追加匕首攻擊,還有一個更加重要的機制是格擋——遊戲中除了少數突進類的傷害技能可以用E來快速閃避以外,大多數的傷害規避需要依靠走位拉開距離,或者是用匕首格擋。當精準格擋時,不僅可以完全規避傷害,還能給與敵人失衡打擊——這個技巧甚至也適用於新人殺手電鋸男,只不過匕首存在耐久度設定,承受越高的攻擊會損失越多的耐久。
遊戲中除了隨身攜帶的匕首以外,還可以拾取到大量消耗性的小刀(可以在低耐久狀態下合成為弓箭),但處決、背刺、格擋都需要小刀,出門在外,體術可能是萬能的,但沒有小刀是萬萬不能的。
神秘商人——讓你變強,以及變窮
遊戲中存在神秘商人,可以購買、出售和調校(強化)武器,可以購買各類設計圖和消耗品,可以交換各種貴重品——每關一次的血藥建議購買,後期很缺補給,後期還可以購買和維修護甲,護甲可以完全抵禦射擊傷害和大幅削減近戰傷害,同樣是有著非常高的優先級。
這又是一個因為保密協議需要被大量消音的部分,不過可以透露的是,很早起我們就可以獲得十字弓,這把武器的初始性能相當孱弱——射速慢、彈夾小、威力感人,但我個人非常推薦培養起來,因為這是遊戲中唯一一把“無限彈藥”的初始武器。
只要不是射到了地圖場景的不可控區域,就能從敵人的屍體上回收箭矢,那麼在壓力不大的場景中配合射頭&射膝蓋+格鬥技,可以大幅度減少手槍彈藥的消耗。而在本作中,手槍的彈藥儲量對於BOSS戰非常、非常、非常重要。
此外就是遊戲存在經典“滿改”設定——在傷害、彈夾、換彈速度和射速都升到5級(需要城堡中期以後才會開啟)以後,可以獲得一次質變級別的“滿改”升級,比如遊戲最高傷害手槍RED9,效果是傷害變為1.5倍,從2.7增加為4:差不多4槍等於1槍馬格南(折翼蝴蝶),但手槍子彈和馬格南子彈的獲取難度是完全不可同日而語的。
*原版馬格南等麥林系武器因為彈藥獲取的稀缺不被玩家推薦,但新版削弱了類似於RED9這樣原版比較熱門的槍(原版滿改是2.5倍率達到6.5傷害)、增強了“村好槍”和麥林系這樣原本相對冷門的槍
不過值得一提的是,滿改一時爽,全部滿改錢包火葬場——感覺上一週目滿改兩把武器大約已是極限,所以例如初期的“村好槍”可能最好就不要投入過多的資源。
教科書級別的關卡與地圖設計
《生化危機4 重製版》的關卡流程大致上可以分為村莊、城堡、海島工廠三個部分——這個結構稍微讓人有點想到了《生化危機 村莊》,不過從流程內容的充實程度與關卡環節的設計水準來看,《生化危機4 重製版》顯然都要明顯更上一個臺階。
對於初見的我來說,《生化危機4 重製版》的流程絕對不短——有困難的戰鬥環節,需要思考的解謎環節,遍佈地圖的收集要素。但點綴其間的,是總能有點新花樣的流程與場景設計,例如湖水與魚、迷宮與狗、大炮與巨人、黑暗圖書館與鎧甲喪屍等等。可以透露的是重製版流程相對於原版有不小程度的豐富(尤其是城堡區域),不過由於細節受限也暫且不能透露更多。
礙事梨,這次也許更好用了些
在原版遊戲中,我們的營救目標阿什莉又被戲稱為“礙事梨”,因為在很多流程中我們都需要保護她,甚至需要消耗寶貴的綠草來完成治療。但在《生化危機4 重製版》中,阿什莉得到了史詩級增強,那就是她的血條被取消了!
血條取消的阿什莉儘管會被敵人抱走,不過除了村長追逐戰不會觸發遊戲失敗、會受傷倒地再受傷直接觸發GG,不過倒地扶起是瞬間完成甚至還有無敵動畫時間......於是阿什莉除了配合里昂完成一些到達高處、鑽入狹小處、解除雙人機關的行為,更重要的是可以吸引敵人抱走然後背刺——也就是“賣梨戰術”,甚至在某些困難的場景下可以降低攻略難度。
一些小遺憾
當然,如果要是以“十全十美”來要求《生化危機4 重製版》,那麼還是會有一些相對失望的點,部分是RE引擎的限制,比如在機關互動上依然是“空氣互動”;
比如遊戲沒有生化8的地圖收集提示;
比如升級彈夾不補子彈了(這個真的是大大的差評);
最後就是槍和配件不會視覺效果上組合在一起,這個其實也有點兒生草。
炒飯大師,維羅妮卡什麼時候再來一份?
總的來說,《生化危機4 重製版》是一款值得玩家狂喜的傑作——曾經的神作得以在新時代的視效下重獲新生,比較一下原版的畫面,可以發現完全不在一個量級;
但更為重要的是遊戲並沒有故步自封,無論是操作邏輯(比如可以一邊移動一邊射擊)、UI、關卡流程等方面都進行了更多適應新時代的優化和設計。
除此以外,卡普空還展現了一貫以來非常驚人的品控水準,遊戲在PC平臺的優化同樣是無可指摘。
所以儘管有著上文提到的那些小問題,但是無傷大雅,這絕對是生化危機系列和恐怖生存遊戲愛好者的一場盛宴,對於我個人而言,可能唯一的問題是:那些可能更加迫切需要重製的作品,比如《生化危機代號:維羅妮卡》什麼時候安排一下?如果能夠以目前的水準進行重製,那麼對於我而言,又會是一場愉悅的新冒險的開始。