获得IGN的10分可能没有那么不可思议,但获得GS的10分绝对没有那么容易,前不久《生化危机4 重制版》就获得IGN和GS双满分评价的殊荣,对于我个人来说,这个结果既在意料之外,也在情理之中。
情理之中是因为原版《生化危机4》就是获得MC96分殊荣的,那颗皇冠上的明珠;意料之外之在于对于这样经典的游戏,如何更进一步达到完美其实是非常困难的。
从这几天笔者提前体验的内容来看,经历了从《生化危机 RE2》开始的“炒饭”之后,卡师傅的重制功力日趋成熟,不再有RE3的简短也不像RE2那样被削弱原本的双线,作为plus版的《生化危机4 重制版》确实是一个各方面都非常卓越的游戏。
千里走单骑的飓风营救行动
对于重制版的RE4来说,大致的故事情节已经不再是秘密,不过出于对没有玩过原版玩家的尊重,本文还是不会透露剧情相关的细节。简单来说,就是里昂肯尼迪像常山赵子龙一样七进七出勇闯敌阵,救出美国总统女儿阿什莉的故事。
在RE2中里昂肯尼迪还是浣熊市的菜鸟刑警,但在此之后,他已经变成了大概能和克里斯(1代主角,克莱尔的哥哥)相提并论的“抗尸战神”。所以......为啥“秃鹰一号”里昂被单独派往去营救“雏鹰”阿什莉大概也解释的通。
这个过程中,在RE2中就和里昂有过诸多过往的,谜一样的性感女特工艾达王同样有着重要的戏份——如果是玩过原版游戏的玩家会知道甚至她和RE2一样也有自己的故事线(会解锁游戏最好用的小手枪),不过在目前版本的《生化危机4 重制版》我们还不能体验艾达王的故事(来尽情观赏她的撩人婀娜曲线),同样“暂不可用”的还有佣兵模式,
扑面而来的压力,从双电锯哥开始
《生化危机4 重制版》的里昂肯尼迪已然是所向披靡的战神,但这个前提是建立在玩家对战斗系统、敌人特色的了解,还有精准而迅捷的操作上,事实上,以笔者的体验来看,本作的普通难度初见,是明显比RE2、RE3、村庄要更难的。
在游戏开头,两个西班牙Amigo为了引出故事便当,一段教程性质的内容之后。我们的里昂顺藤摸瓜,从一处诡异的猎人小屋来到了一个散发着不祥气息的村庄,在村子门口他就砍到了一个警察被执行火刑活活烧死——村民都双眼血红,手持凶器,对于游戏刚开始只有初始小手枪和所剩无几弹药的里昂来说,看到这些手持茅草叉的村民,压力一点也不比白狼杰洛特*来得小。
*《巫师》系列主角,在故事中曾死于暴乱村民的茅草叉之下。
在这里你可以潜行干掉落单的一个或者两个村民,潜行到背后用匕首即可秒杀。但你终究难以逃避必然到来的村民围攻,如果你去往村口,你会遇到一个在现阶段只能跪下叫爹的蒙面电锯猛男——你击杀他需要打光一弹夹子弹(可能还不够),但他击杀你,只需要一击即可毙命。
好消息是:在村中有一个二层小楼上放着“村好枪”,也就是游戏中可获得的第一把散弹枪。
但坏消息是:如果你去拿就会触发第二个电锯男......
那么可怖的1~2个电锯男再加上杀之不尽的村民,一场力量悬殊的,噩梦般的猫鼠游戏开始了。
和原版一样杀够10多个村民可以触发敲钟,但守门链锯似乎是必然触发的
在这里我们可以首先感受到恐惧第一定律:
(1)一切的恐惧都来源于火力不足,哪怕在普通难度枪枪爆头,弹药依然是紧缺的
但接下来还有第二条:
(2)更多的恐惧来自于没有容错率——除了电锯男和电锯婆娘,城堡开始出现的悬梁变异体的“抱头杀”同样是秒杀级别的伤害。
但《生化危机4 重制版》美妙的部分在于:它在给与挑战性的同时,也给与了玩家非常宽裕的策略空间,比如在村子里我们可以利用翻越墙壁灵活跑酷来来开距离各个击破,还有可击落的油灯、可阻挡房门的柜子、正义的塔楼梯子守株待兔等小技巧可用。
第一次击杀双电锯男已经让我的心脏狂跳到快要破裂(顺便反复失败折腾了快1个小时),但风险也会带来回报,掉落的两颗宝石直接出售即可获得1W元,如果镶嵌到奢侈品中,还会获利更多。每多1颗同色宝石价格额外×0.1倍,异色则是从3颗开始跳跃式递增,到5颗达到2倍售价
而双电锯男仅仅是游戏中“高能”部分的第一环,后续的黑暗地牢对抗双爪男、初次迎战巨人、城堡大厅对抗两位双爪男+大群教徒、城堡的火箭+火炮防御阵线,游戏全程充斥着各种让人血脉偾张的游戏桥段,相比之下,(因为保密协议不能透露细节的)BOSS战因为伤害没那么高反而没有那么大的压力——但可以透露的是在演出效果和流程设计上达到了新的台阶。
体术几乎是万能的,但是没有小刀是万万不能的
想要在《生化危机4 重制版》的战斗中游刃有余,首先需要做到的是掌握体术:包括了加速跑、闪避、格挡和格斗术。
在《生化危机4 重制版》中给与了所有敌人两个属性,分别是血量值和平衡值——平衡值是非常精妙的设定,就是打出敌人失衡时可以快速接近用格斗术打出高额伤害、或者用匕首给予致命一击*(仅限杂兵),那么很多武器的伤害虽然很弱,但是只要爆头或者射击膝盖,就可以打出敌人的失衡,接下来就可以用格斗技来追加伤害。
*由于杂兵有残血几率变异机制,在困难的战斗中,除非格斗机可以同时AOE到多个单位还是推荐优先使用匕首处决以防变异后夜长梦多。
除了格斗机和追加匕首攻击,还有一个更加重要的机制是格挡——游戏中除了少数突进类的伤害技能可以用E来快速闪避以外,大多数的伤害规避需要依靠走位拉开距离,或者是用匕首格挡。当精准格挡时,不仅可以完全规避伤害,还能给与敌人失衡打击——这个技巧甚至也适用于新人杀手电锯男,只不过匕首存在耐久度设定,承受越高的攻击会损失越多的耐久。
游戏中除了随身携带的匕首以外,还可以拾取到大量消耗性的小刀(可以在低耐久状态下合成为弓箭),但处决、背刺、格挡都需要小刀,出门在外,体术可能是万能的,但没有小刀是万万不能的。
神秘商人——让你变强,以及变穷
游戏中存在神秘商人,可以购买、出售和调校(强化)武器,可以购买各类设计图和消耗品,可以交换各种贵重品——每关一次的血药建议购买,后期很缺补给,后期还可以购买和维修护甲,护甲可以完全抵御射击伤害和大幅削减近战伤害,同样是有着非常高的优先级。
这又是一个因为保密协议需要被大量消音的部分,不过可以透露的是,很早起我们就可以获得十字弓,这把武器的初始性能相当孱弱——射速慢、弹夹小、威力感人,但我个人非常推荐培养起来,因为这是游戏中唯一一把“无限弹药”的初始武器。
只要不是射到了地图场景的不可控区域,就能从敌人的尸体上回收箭矢,那么在压力不大的场景中配合射头&射膝盖+格斗技,可以大幅度减少手枪弹药的消耗。而在本作中,手枪的弹药储量对于BOSS战非常、非常、非常重要。
此外就是游戏存在经典“满改”设定——在伤害、弹夹、换弹速度和射速都升到5级(需要城堡中期以后才会开启)以后,可以获得一次质变级别的“满改”升级,比如游戏最高伤害手枪RED9,效果是伤害变为1.5倍,从2.7增加为4:差不多4枪等于1枪马格南(折翼蝴蝶),但手枪子弹和马格南子弹的获取难度是完全不可同日而语的。
*原版马格南等麦林系武器因为弹药获取的稀缺不被玩家推荐,但新版削弱了类似于RED9这样原版比较热门的枪(原版满改是2.5倍率达到6.5伤害)、增强了“村好枪”和麦林系这样原本相对冷门的枪
不过值得一提的是,满改一时爽,全部满改钱包火葬场——感觉上一周目满改两把武器大约已是极限,所以例如初期的“村好枪”可能最好就不要投入过多的资源。
教科书级别的关卡与地图设计
《生化危机4 重制版》的关卡流程大致上可以分为村庄、城堡、海岛工厂三个部分——这个结构稍微让人有点想到了《生化危机 村庄》,不过从流程内容的充实程度与关卡环节的设计水准来看,《生化危机4 重制版》显然都要明显更上一个台阶。
对于初见的我来说,《生化危机4 重制版》的流程绝对不短——有困难的战斗环节,需要思考的解谜环节,遍布地图的收集要素。但点缀其间的,是总能有点新花样的流程与场景设计,例如湖水与鱼、迷宫与狗、大炮与巨人、黑暗图书馆与铠甲丧尸等等。可以透露的是重制版流程相对于原版有不小程度的丰富(尤其是城堡区域),不过由于细节受限也暂且不能透露更多。
碍事梨,这次也许更好用了些
在原版游戏中,我们的营救目标阿什莉又被戏称为“碍事梨”,因为在很多流程中我们都需要保护她,甚至需要消耗宝贵的绿草来完成治疗。但在《生化危机4 重制版》中,阿什莉得到了史诗级增强,那就是她的血条被取消了!
血条取消的阿什莉尽管会被敌人抱走,不过除了村长追逐战不会触发游戏失败、会受伤倒地再受伤直接触发GG,不过倒地扶起是瞬间完成甚至还有无敌动画时间......于是阿什莉除了配合里昂完成一些到达高处、钻入狭小处、解除双人机关的行为,更重要的是可以吸引敌人抱走然后背刺——也就是“卖梨战术”,甚至在某些困难的场景下可以降低攻略难度。
一些小遗憾
当然,如果要是以“十全十美”来要求《生化危机4 重制版》,那么还是会有一些相对失望的点,部分是RE引擎的限制,比如在机关互动上依然是“空气互动”;
比如游戏没有生化8的地图收集提示;
比如升级弹夹不补子弹了(这个真的是大大的差评);
最后就是枪和配件不会视觉效果上组合在一起,这个其实也有点儿生草。
炒饭大师,维罗妮卡什么时候再来一份?
总的来说,《生化危机4 重制版》是一款值得玩家狂喜的杰作——曾经的神作得以在新时代的视效下重获新生,比较一下原版的画面,可以发现完全不在一个量级;
但更为重要的是游戏并没有故步自封,无论是操作逻辑(比如可以一边移动一边射击)、UI、关卡流程等方面都进行了更多适应新时代的优化和设计。
除此以外,卡普空还展现了一贯以来非常惊人的品控水准,游戏在PC平台的优化同样是无可指摘。
所以尽管有着上文提到的那些小问题,但是无伤大雅,这绝对是生化危机系列和恐怖生存游戏爱好者的一场盛宴,对于我个人而言,可能唯一的问题是:那些可能更加迫切需要重制的作品,比如《生化危机代号:维罗妮卡》什么时候安排一下?如果能够以目前的水准进行重制,那么对于我而言,又会是一场愉悦的新冒险的开始。