酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 10:23:45 作者:雨落驚新蟬 Language

☀酒館計算器功能:
模式一:在已知最高等級和存放時間的情況下,計算存入狗糧的等級。一般用於放入狗糧前的計算
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第1張
模式二:當狗糧已經放好,計算其到達最高等級所需時間
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第2張模式三:回收狗糧時,預估新的最高等級和狗糧等級,實現最高效的等級提升。需要注意的是,這裡假設狗糧等級和最高等級一致,且數量為4
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第3張前三種模式可以在手機上查看並使用,用WPS Excel 或者Office Excel打開即可
具體的輸入說明會放在文檔中,與所述功能一併奉上

進階模式四:當狗糧等級不一致,或不打算全部回收時,預估新的最高等級和狗糧等級。
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第4張與其說模式四是模式三的進階版,倒不如說模式三是模式四的閹割版。主要是因為模式四的實現調用了Excel的宏,因此要求使用者
1. 用電腦Office Excel打開支持模式四的文件(WPS excel不支持免費宏)
2. 允許宏運行
沒辦法,我只能在模式四的宏基礎上,生成對應的表得到模式三,所以模式三的靈活性可能會打折扣

酒館計算器對應文件的下載放在鏈接中
鏈接:https://pan.baidu.com/s/17dUSycWUvQ0KREOA4KkK7w
提取碼:ZSMW

🌙 一些新的發現
作為參考,玩家小蝦米提供了1~100級的酒館利益最大化攻略,並提供了一個結論是——六小時酒館收益最大化

酒館利益最大化 - TapTap

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酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第5張
我用我的計算器測試的結果和小蝦米的大體相當,都否決了6小時以上的酒館存放策略
但有一點略有不同,在2000級左右4小時收一次效益更高
(其他等級我沒有去測試,歡迎在評論區補充數據)

三次4小時:從2089到2460
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第6張酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第7張酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第8張兩次6小時:從2089到2410
酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第9張酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第10張同樣是12小時,前者比後者多升了50級

最優升級策略
1. 只升一個主力,其餘資源全用來養狗糧;狗糧養好再餵給主力,如此往復
2. 狗糧等級卡在最高等級的64%以上(最好卡在82%以上,少於六小時收一次)
3. 狗糧等級保持一致

【酒館計算器開發經驗記錄】
如果你對上述的計算器是如何實現的並不感興趣,那接下來的內容就可以跳過了。感興趣的同學可以留下看一下

眾所周知,轉生成為魔物有三大特色——銀行、祭壇、酒館。銀行負責提供鑽石,前期存一點,後期鑽石不籌花;祭壇生子,子子孫孫無窮盡也;酒館養豬,養肥了殺掉,升級巨快

關於酒館的簡單使用,可以查看官方酒館攻略

【酒館攻略】酒館魔物安排和等級分配 - TapTap

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酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第11張

【製作酒館計算器的起因】
不知道大家會不會有這個問題,我經常因為貪圖升主戰力,而使狗糧等級不足,進而影響酒館收益。這讓我十分苦惱,同時也萌生了製作一個酒館計算器的想法。
酒館一般用於中期(升到滿級3000級以前的階段)養狗糧用
【酒館計算器的必備素材】
⭐酒館成長模型
1. 酒館存放可提升的等級與歷史最高等級和存放時間有關,而與每一級的經驗值無關
2. 存放時間不超過12小時;另外實測酒館存放時間不得小於1小時
3. 酒館升級的最小單位為分鐘
4. 高等級的經驗、金幣總是要比低等級的經驗、金幣更多

目前酒館的升級係數為每小時3%*歷史最高等級,或每分鐘0.05%*歷史最高等級
因此我們給出指定時間的最高等級的公式為
%%%%
狗糧等級 =  最高等級 * (1 - 存放時長(單位:小時) * 0.03)
%%%%

結合1、4,官方或各路大佬的建議都是,把狗糧升到儘可能高的等級去吃高等級的經驗、金幣。如果存放時間卡存放時間上限的話,也就是12h,存入狗糧的等級就應該是最高等級的64%,1~36級的經驗肯定是少於64~100級的經驗的嘛酒館計算器+最優升級策略|轉生成為魔物 - 第12張

⭐回收倍率
回收倍率為0.7*養成經驗(或金幣)
如果能把狗糧養到最高等級,那麼就可以回收的經驗/金幣 = 4*0.7*最高等級養成經驗/金幣 = 2.8*最高等級養成經驗/金幣

⭐等級與經驗、金幣的關係  或對應表格
在已有酒館成長模型和回收倍率的情況下,最優升級策略已經呼之欲出了:
1. 只升一個主力,其餘資源全用來養狗糧;狗糧養好再餵給主力,如此往復
2. 狗糧等級卡在最高等級的64%以上
3. 狗糧等級保持一致
這個策略很好,但是很難實現。一開始往往會貪圖升主力,而把狗糧等級落下,導致酒館放了12小時也沒到最大等級,這就很煩——明明後面等級的1級可能就是前面的幾十級甚至幾百級不止,虧得不是一點半點。

在玩家的帖子(傳送門)中給出了1~3000級中每隔100級的經驗金幣消耗表,基本上可以看出來是呈指數增長的。玩到200級卡等級的時候就有這種感受了,打怪得到的經驗很難跟得上等級成長所需。

的數據基礎上,我按照指數模型計算出了每等級的經驗金幣表R。需要注意的是,我這裡用的是插值出來的結果,並不是真實值。

記H為已有最大等級,H+為新的最大等級,t為時間(單位:小時h),Q為上一次回收的資源。然後我們可以通過求解以下數學問題解得新的最大等級:
         max H+
         R[H+] - R[H] + 4*R[(1-0.03t)*H+] < Q
實際上下面的式子是單調遞增的,因此這個求解也就轉變為了一個搜索問題
為此我寫了一個簡單的搜索程序,並嵌入在了excel表格中。但原版的需要使用宏,要求Microsoft Excel 才能打開(WPS使用宏功能需要付費),手機端也無法查看,也就是前文中進階版的計算器。

考慮到遊戲群體多為手機端用戶,我按照放入時間不同用帶宏的文件生成了一個最大等級表,非宏文件通過調用已經求好的解即可,也就得到了普通版的計算器。

(實際上我一開始是想做成小程序或者一個網站形式的,奈何技術力有限,短時間內做不出來;另外計算器功能其實也很簡單,用表格來做低配代替也是可以接受的)

致謝
在此我還是要感謝一位不知名的群友。我在文件中放了打賞二維碼,就1分錢,而且全憑自願。本來傳到群裡一天多了都沒人理我,我還以為沒人用,多少有些心灰意冷;今天晚上群友的打賞讓我意識到我確實幫到了別人,也終於鼓起勇氣來論壇發帖。真的非常感謝群友的支持。

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